Seite 9 von 9 ErsteErste ... 56789
Ergebnis 121 bis 123 von 123

Thema: Das Kampfsystem in 3.19

  1. #121
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    8.957
    Zitat Zitat von Herr Inkognito Beitrag anzeigen
    Krieger Drill IV gegen Krieger Stärke III:
    Ganzen Tag dran gesessen, wa?

  2. #122
    Geheimniskrämer Avatar von HUSch
    Registriert seit
    23.11.05
    Ort
    Schräg hinter dem Mond
    Beiträge
    29.387
    danke HI,
    kommt mir seltsam vor, entspricht nicht meinem Verständnis.
    Welche HP-Verluste werden wirksam? Wie viele hat jeder? Welche Auswirkungen haben die Erstschläge auf das Ergebnis.

  3. #123
    Registrierter Benutzer Avatar von Herr Inkognito
    Registriert seit
    19.09.08
    Ort
    JWD
    Beiträge
    6.034
    Zitat Zitat von Joe Beitrag anzeigen
    Ganzen Tag dran gesessen, wa?
    Hat gerade mal 5 Minuten gedauert


    (sollte übrigens analog mit Panzern gehen, das ist dann realistischer als Drill-Krieger)


    HUSch: Ehrlich gesagt keine Ahnung. Da der Stärke-Krieger logischerweise stärker ist, sollte er 5 verlorene Runden vertragen, der Drill-Krieger nur 4. Die Chancen für jede Kampfrunde sollten bei 1,3 zu 1,0 stehen, der Stärkekrieger hätte also normalerweise deutlich bessere Gewinnchancen. An der Gewinnchance pro Runde und den HP-Abzügen pro verlorener Runde ändert ja Drill nichts, es werden nur noch zusätzliche Kampfrunden für den einen hinzugefügt, die seine Gewinnchancen verbessern. Auf die Art kann man (durch verschiedenste Kombinationen von Stärkevorteil und Erstschlägen) noch einiges an den Gewinnchancen drehen.
    „Freiheit bedeutet Verantwortlichkeit; das ist der Grund, weshalb die meisten Menschen sich vor ihr fürchten.“ - George Bernard Shaw

Seite 9 von 9 ErsteErste ... 56789

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •