Ich hab das aus dem Fragenthread. Meiner Meinung nach ist das Kampfsystem, oder zumindest die Chancenanzeige, völlig im Eimer. Vielleicht sollten wir hier mal zusammentragen, was alles nicht funktioniert, und dann testen oder im Code nachschauen. Oder den Code einfach mal überarbeiten, ich hab keine Hoffnung mehr, daß Firaxis es hinkriegt.
Ich fange mal an:
1. Die Kampfchancen stimmen seit 3.19 überhaupt nicht mehr. Ich glaube aber, der Bug betrifft nur die Anzeige, und nicht den tatsächlichen Kampf. Aktuell ist es laut Anzeige fast immer besser, die Einheiten auf Stärke zu befördern, als was anderes. Das war früher anders, und es stimmt auch nicht. Schockelefanten sind gegen Speere besser, als Stärke2-Elefanten. In der Chancenanzeige macht's kaum einen Unterschied.
2. Außerdem, und das ist das schlimmste, ist der Kampf, der angezeigt wird, oft garnicht der, der tatsächlich stattfindet. Also, du greifst 'ne Stadt, in der Piken und Langbogis stehen, mit 'nem Ritter an, und dir werden 80% angezeigt, daß dein Ritter gegen den Langbogi gewinnt. Natürlich verlierst du, und wenn du dann ins Log schaust, stellst du fest, daß du gegen 'ne Pike gekämpft hast, und 40% hattest. Daher kommen die ganzen 80%-Niederlagen, für die 3.19 so berüchtigt ist. Das Beispiel ist jetzt von mir erfunden, aber es ist zum Teil wirklich so krass.
3. Was auch auffällt: Du hast zwei völlig identische Einheiten, sagen wir Schockelefanten, und greifst mit denen nacheinander an. Beim ersten Kampf werden dir 90% angezeigt, und beim zweiten Kampf 70% Das kann eigentlich überhaupt nicht sein, weil immer der stärkste Verteidiger zuerst verteidigt.
4. Die Chancenanzeige haut überhaupt nicht hin, wenn man mit einer angeschlagenen Einheit angreift. Das ist schon immer so, nicht erst seit 3.19. Angeschlagene Einheiten kämpfen viel schlechter, als in der Anzeige vorhergesagt. Ob der Bug in der Anzeige liegt, oder in der Kampfberechnung, kann ich nicht sagen.
5. Der Stapelangriff funktioniert nicht genauso, wie einzelne Angriffe. Bei Stapelangriff hat der Verteidiger einen Vorteil, zumindest gegen die KI. Das Problem besteht von Anfang an in Civ4. Man kann 'ne Stadt, die man mit Einzelangriff nicht gegen einen KI-Stack halten könnte, einfach dadurch retten, daß man Stapelangriff einschaltet. Wenn's hinreichend knapp ist natürlich. Ich hab's zig mal probiert. Ist 'ne ganze Weile her, vielleicht wurde es gefixt. Glaub ich aber nicht, ich hab noch nie irgendwo davon gelesen.
Es ist so schlimm geworden, daß ich da kaum noch hinschaue, und die Einheiten einfach nach Gefühl so befördere, wie ich's früher auch gemacht hätte. Im Moment braucht man wirklich viel Erfahrung, um bei den Kämpfen keine groben Fehler zu machen.