Seite 8 von 18 ErsteErste ... 456789101112 ... LetzteLetzte
Ergebnis 106 bis 120 von 264

Thema: Imperium Romanum

  1. #106
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ich glaube nicht, dass wir uns mit der antike soooo in die quere kommen, da meines eher allgemein den weg zur antike beschreibt und dort verharrt. InEx mod spielt im Detail. zB seine auch kleineren Szenarios und die detailierteren Einheiten etc.... was ja auch super ist! .... und ich nicht machen werde!
    für die meisten ist halt antike gleich antike, da gibts keine feineren unterschiede. deswegen gibts natürlich ne gewisse konkurenz, die aber nicht zwingend schlecht ist..

    von meiner seite aus wäre eine zusammenarbeit durchaus möglich, aber sicher nicht in einem antiken szenario.. (aber nur so als frage, was hast du gegen detailierte einheiten? )

    und hier hab ich noch ein kleines bild von dem neuen gallien szenario ...

    schön kuschelig nicht wahr?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  2. #107
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Edit: Ich denke nicht, dass Ein-Stadt-Völker eine gute Idee sind, die werden ja gleich platt gemacht.
    Dann mMn lieber ein paar Völker weniger.

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    die streitwagenlenker seh ich mir heute an, danke für den hinweiß
    Musst du mal bei den Fanatics bescheid sagen, ich hab' da in letzter Zeit mehr von diesen Fehlern gesehen.

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    weiß wer vlt. was für einstellungen man vornehmen muss das die ki aggressiver vorgeht?
    Gibt doch die Einstellung "Aggressive KI" .
    Kann man in die Szenarien noch hineineditieren.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #108
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    Gibt doch die Einstellung "Aggressive KI" .
    ist ja schon eingestellt

    Ich denke nicht, dass Ein-Stadt-Völker eine gute Idee sind, die werden ja gleich platt gemacht.
    jedes volk hat mindestens 2 städte, und alle die neu dazugekommen sind, sind barbarenstämme die man nicht spielen kann, im grunde sollen sie schnell down gehen

    Edit: ist ja nur ein alternatives szenario, das alte bleibt drin

    und da ich irgendwie das gefühl hab das meine frage untergegangen ist:

    wegen den events, da gibts die xml dateien CIV4EventInfos und CIV4EventTriggerInfos soweit ich des verstanden hab gibt die triggerinfo das event an und die möglichen antworten, und die eventinfo gibt dann die antwort möglichkeiten und was dabei passiert an, soweit richtig ? und kann ich einstellen das ein event automatisch nach der ersten runde triggert? damit ich testen kann obs auch funktioniert
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  4. #109
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Ah, ja, okay .


    Frage: Hab' ich tatsächlich übersehen, musste gestern schnell weg .
    Ja, was du sagst ist soweit richtig .
    Zum Triggern: In den Trigger-Infos sind bei den Triggern oben 2 Werte (äh...einer ist iWeight, der andere steht drüber...kein Civ hier ). Der obere gibt an, in wieviel % deiner Spiele der auftaucht, setz' den auf 100, der zweite gibt die Chance an, dass der getriggert wird, setz' den auf -1. Wenn dann alle Vorraussetzungen erfüllt sind (also vorhandene Techs, Civ, etc), wird der Event sofort getriggert.

    Geht auch irgendwie über die Konsole, aber ich weiß nicht wie .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  5. #110
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    .. (aber nur so als frage, was hast du gegen detailierte einheiten? )
    viel arbeit deswegen ist dein mod auch etwas anders! gut so!

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und hier hab ich noch ein kleines bild von dem neuen gallien szenario ...
    schön kuschelig nicht wahr?
    ooooh... geil! das is geil!
    wenn ich mit meinem teil endlich fertig bin und es auch bei den civfanatics drinstehen hab, spiele ich - denk ich - mehr dein mod
    Ich kann meins nicht mehr sehen

    Aber wie du schon gesagt hast, antike mod ist erledigt, aber wir könnten uns möglicherweise bei einem mittelalter-mod zusammen tun... aber erst nach einer mod-pause, jetzt geht mal gar nix.

  6. #111
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ooooh... geil! das is geil!
    wenn ich mit meinem teil endlich fertig bin und es auch bei den civfanatics drinstehen hab, spiele ich - denk ich - mehr dein mod
    würd mich freuen wennst deine meinung/feedback dann auch reinschreibst

    Zum Triggern: In den Trigger-Infos sind bei den Triggern oben 2 Werte (äh...einer ist iWeight, der andere steht drüber...kein Civ hier ). Der obere gibt an, in wieviel % deiner Spiele der auftaucht, setz' den auf 100, der zweite gibt die Chance an, dass der getriggert wird, setz' den auf -1. Wenn dann alle Vorraussetzungen erfüllt sind (also vorhandene Techs, Civ, etc), wird der Event sofort getriggert.
    super dann kann ich mich morgen gleich ans modden setzten

    so, hab mir für Rome TW ne neue mod gesaugt mit einem szenario kampf Rom-Karthago wo die karte auch nur dementsprechend groß ist,- ums kurz zu machen, ich werd für 1.2 auch ne rom-karthago karte bauen und den machtkampf der beiden
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  7. #112
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    so und hier noch ne kleine vorstellung zur neuen (alternativen! ) griechenland kampagne

    Civ4ScreenShot0030.JPG

    S.P.Q.R.
    Epirus
    Makedonen
    Aetolischer Bund
    Achaiischer Bund
    Poleis Athenai
    Poleis Sparta
    Poleis Rhodos
    Poleis Pergamon
    Poleis Byzantion
    Ptolemaioi
    Seleukiden
    Bithynia
    Pontus
    Galatien
    Thraker
    Daker


    Edit: hab versucht ein neues event einzubauen jedoch triggert es nicht in der ersten runde, ich weiß also nicht obs funktioniert, hier ist die triggerinfo:


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
        <EventTriggerInfos>
            <
    EventTriggerInfo>
                <
    Type>EVENTTRIGGER_ASSASSINATE</Type>
                <
    WorldNewsTexts>
                    <
    Text>TXT_KEY_EVENTTRIGGER_ASSASSINATE</Text>
                </
    WorldNewsTexts>
                <
    TriggerTexts>
                    <
    TriggerText>
                        <
    Text>TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_ASSASSINATE_1</Text>
                        <
    Era>NONE</Era>
                    </
    TriggerText>
                    <
    TriggerText>
                        <
    Text>TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_ASSASSINATE_2</Text>
                        <
    Era>NONE</Era>
                    </
    TriggerText>
                    <
    TriggerText>
                        <
    Text>TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_ASSASSINATE_3</Text>
                        <
    Era>NONE</Era>
                    </
    TriggerText>
                </
    TriggerTexts>
                <
    bSinglePlayer>0</bSinglePlayer>
                <
    iPercentGamesActive>100</iPercentGamesActive>
                <
    iWeight>-1</iWeight>
                <
    bProbabilityUnitMultiply>0</bProbabilityUnitMultiply>
                <
    bProbabilityBuildingMultiply>0</bProbabilityBuildingMultiply>
                <
    Civic>NONE</Civic>
                <
    iMinTreasury>0</iMinTreasury>
                <
    iMinPopulation>0</iMinPopulation>
                <
    iMaxPopulation>0</iMaxPopulation>
                <
    iMinMapLandmass>0</iMinMapLandmass>
                <
    iMinOurLandmass>0</iMinOurLandmass>
                <
    iMaxOurLandmass>-1</iMaxOurLandmass>
                <
    MinDifficulty>NONE</MinDifficulty>
                <
    iAngry>0</iAngry>
                <
    iUnhealthy>0</iUnhealthy>
                <
    UnitsRequired/>
                <
    iNumUnits>0</iNumUnits>
                <
    iNumUnitsGlobal>0</iNumUnitsGlobal>
                <
    iUnitDamagedWeight>0</iUnitDamagedWeight>
                <
    iUnitDistanceWeight>0</iUnitDistanceWeight>
                <
    iUnitExperienceWeight>0</iUnitExperienceWeight>
                <
    bUnitsOnPlot>0</bUnitsOnPlot>
                <
    BuildingsRequired/>
                <
    iNumBuildings>0</iNumBuildings>
                <
    iNumBuildingsGlobal>0</iNumBuildingsGlobal>
                <
    iNumPlotsRequired>0</iNumPlotsRequired>
                <
    bOwnPlot>0</bOwnPlot>
                <
    iPlotType>-1</iPlotType>
                <
    FeaturesRequired/>
                <
    TerrainsRequired/>
                <
    ImprovementsRequired/>
                <
    BonusesRequired/>
                <
    RoutesRequired/>
                <
    ReligionsRequired/>
                <
    iNumReligions>0</iNumReligions>
                <
    CorporationsRequired/>
                <
    iNumCorporations>0</iNumCorporations>
                <
    bPickReligion>0</bPickReligion>
                <
    bStateReligion>0</bStateReligion>
                <
    bHolyCity>0</bHolyCity>
                <
    bPickCorporation>0</bPickCorporation>
                <
    bHeadquarters>0</bHeadquarters>
                <
    Events>
                    <
    Event>EVENT_ASSASSINATE_1</Event>
                    <
    Event>EVENT_ASSASSINATE_2</Event>
                    <
    Event>EVENT_ASSASSINATE_3</Event>
                </
    Events>
                <
    PrereqEvents/>
                <
    bPrereqEventPlot>0</bPrereqEventPlot>
                <
    OrPreReqs/>
                <
    AndPreReqs/>
                <
    ObsoleteTechs/>
                <
    bRecurring>0</bRecurring>
                <
    bTeam>0</bTeam>
                <
    bGlobal>0</bGlobal>
                <
    bPickPlayer>1</bPickPlayer>
                <
    bOtherPlayerWar>0</bOtherPlayerWar>
                <
    bOtherPlayerHasReligion>0</bOtherPlayerHasReligion>
                <
    bOtherPlayerHasOtherReligion>0</bOtherPlayerHasOtherReligion>
                <
    bOtherPlayerAI>0</bOtherPlayerAI>
                <
    iOtherPlayerShareBorders>0</iOtherPlayerShareBorders>
                <
    OtherPlayerHasTech>NONE</OtherPlayerHasTech>
                <
    bPickCity>0</bPickCity>
                <
    bPickOtherPlayerCity>0</bPickOtherPlayerCity>
                <
    bShowPlot>0</bShowPlot>
                <
    iCityFoodWeight>0</iCityFoodWeight>
                <
    PythonCanDo/>
                <
    PythonCanDoCity/>
                <
    PythonCanDoUnit/>
                <
    PythonCallback/>
            </
    EventTriggerInfo




    was ist falsch
    Geändert von InEx (29. November 2009 um 15:46 Uhr)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  8. #113
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    und schon wieder ne frage: kann man gebäude einbauen die -1 stadtradius (also das gebiet das die stadt bewirtschaften kann) erzeugt? und/oder das in der stadt keine einheiten gebaut werden können? und/oder das in der stadt nur bestimme gebäude gebaut werden können?

    @Epidemais ich warte immer noch auf die bilder
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  9. #114
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    wozu dass denn alles?

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und schon wieder ne frage: kann man gebäude einbauen die -1 stadtradius (also das gebiet das die stadt bewirtschaften kann) erzeugt?
    Das geht nur über Kultur, die Stadt darf halt keine erzeugen .

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und/oder das in der stadt keine einheiten gebaut werden können?
    Ginge über python, aber wozu denn das bitte ?

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und/oder das in der stadt nur bestimme gebäude gebaut werden können?
    Welche Einschränkungen denn?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  10. #115
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ich brauch das ganze für meine neue kampagne

    also das mit den stadtradien sollte irgendwie gehen, weil das gebäude hab ich in FFH entdeckt.. man müsste das ganze ja auch umdrehen können, oder?

    gebäude: das bestimme buildingclass in einer stadt nicht gebaut werden können, aber nur in bestimmten städten, das wär wichtig, bei den einheiten wärs natürlich auch wichtig das es nur in bestimmten städten nicht geht..

    was ich immer für ideen hab
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  11. #116
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Ja, der 3-er-Ring ist halt SDK, da kenn' ich mich nicht aus .

    Zu Einheiten/Gebäuden:
    Kann evtl. am WE mal nen Beispiel zusammenschustern, dass du dann weiterverwenden kannst.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  12. #117
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    das wär super

    wer kennt sich den hier mit sdk aus?..
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  13. #118
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Magic, und noch Caesium, aber ist ja nicht mehr wirklich aktiv .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  14. #119
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.555
    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ja, der 3-er-Ring ist halt SDK, da kenn' ich mich nicht aus .

    Zu Einheiten/Gebäuden:
    Kann evtl. am WE mal nen Beispiel zusammenschustern, dass du dann weiterverwenden kannst.
    Little Prit hat mal gemeint das er das auch ändern kann ...

  15. #120
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    Little Prit hat mal gemeint das er das auch ändern kann ...
    danke für die info, aber er meinte glaub ich für alle städte, das wird soweit ich weiß in ner xml datei geregelt, ist also nicht schwer.. aber für bestimmte städte ist es glaub ich komplizierter.. aber werd ihn mal fragen

    und hab geschaut, im FFh gibts ja gar kein sdk... , oder?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

Seite 8 von 18 ErsteErste ... 456789101112 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •