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Thema: Imperium Romanum

  1. #46
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    die Tastatur auf die Tischkante zu kloppen geht besser

  2. #47
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    am besten schickst du hunderte von spam-hass mails

    es kommen mit 1.1 übrigens auch 2 neue szenarien: 1 Triumvirat mit einem 3 geteilten Römischen reich, und das 2 triumvirat mit nun ja, vielen kleinen römischen provinzen und dem machtkampf zwischen marcus antonius und Octavian alias augustus
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  3. #48
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das hört sich doch mal an.

    Zu den Augen:
    Falls du Nifscope installiert hast (falls nicht, solltest du es tun ), kannst du die Leaderhead-.nifs auch mal öffnen, dort nach eyetarget, eyeball oder einfach nur eye links im Strukturbaum suchen, und schauen, auf welchen Pfad die eyeshadow.dds textur verweist.
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #49
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    so, ich hab nen problem, beim 2ten triumvirat solls ja darum gehen die vormacht über das römische reich zu erlangen, nur ist das ganze reich, also ein kaff nach dem anderen zu erobern nicht gerade spannend

    also hab ich mich gefragt wie kann man das spannender und auch zugleich logischer machen , denn es kann ja nicht sein das man das ganze reich erobern muss es sollte doch reichen wichtige schlüsselpunkte zu erobern zb.
    Rom
    Karthago
    Byzantium
    Lugdunum, oder irgend ne andre gallische stadt
    ???
    warum sind das gerade 5 ? naja weil ich mir gedacht hab es würd doch perfekt passen jeder stadt einen der victory ressourcen aus rise of rome zu geben, so hat man einen gewissen zeitdruck die wichtigen städe, also die vormacht über das römische reich zu gewinnen! gedacht probiert, nur leider scheitere ich aus mangelnde erfahrung an den python-codes
    also könnte mir vieleicht jemand helfen und kurz erklären welche teile des python codes ich rüberkopieren muss das das ganze funktioniert?
    am besten wäre natürlich ne neue siegesoption einzustellen für die victoryressourcen, da ja die parther oder barbaren nicht umbedingt diese aufgabe haben sollten bzw. das spiel auch mit zeit/vorherrschafft zu gewinnen sein sollte, aber ich glaub das geht dann nimmer so einfach oder?
    wichtig wer natürlich das diese siegesmöglichkeit nur für dieses szenario gilt
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  5. #50
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Die Victory-Resis fand' ich eigentlich eher blöd .

    Und mit rüberkopieren ist es eigentlich auch nicht getan, da a) es Warlords-Code ist, und in BtS einiges geändert wurde, b) das ganze Kartenspezifisch ist aber c) die Karte nirgends abgefragt wird.

    Theoretisch wäre es auch möglich, eine Siegbedingung nur für die Römer zu machen, die die Eroberung dieser 5 Städte (und gleichzeitiges halten) vorraussetzt, wäre evtl. gar nicht mal so schwer .

    Wären Siedler in dem Szenario verfügbar? Ist evtl. einfacher als gedacht...
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  6. #51
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    so wie in allen szenarien wirds auch in dennen keine siedler geben
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  7. #52
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    muss ich also mal was überlegen...
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  8. #53
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    wer super
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  9. #54
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    so ich hab schon wieder ein kleines problem

    ich wollt beim 1 triumvirat die provinzen von julius caesar, crassus und pompeius als vasallenstaaten des senats haben, aber natürlich eine diplomatisch erreichte, keine kapitulation, es sollte ja so ausgehen das die provinzen sich gegen den senat verbünden, soweit der plan, also hab ich
    VassalOfTeam=13
    in der worldbuilder datei eingegeben, nur das ist ne kapitulation, wie kann ich einstellen das sie nur diplomatisch vasiallisiert sind, also die vasiallisierung jederzeit stoppen können?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  10. #55
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    Python. Ich versuch mal mein neu erworbenes Wissen, keine Garantie das das funktioniert
    In CyEventmanager.py nach "def onGameStart" suchen. Der richtige Befehl sollte der sein:
    Code:
    CyTeam.assignVassal (eIndex, bSurrender)
    CyTeam ist ein Spieler (bzw ein Team), kriegst du mit gc.getPlayer(*IndexVomSenat*).GetTeam()
    eIndex ist die ID des neuen Vasallen (einfach als Zahl)
    bSurrender ist ob durch Kapitulation. Sollte also false sein.

    Wenn ich überhaupt was gelernt habe, müsste es so aussehen:
    PHP-Code:
    def onGameStart(selfargsList):
            
    'Called at the start of the game'
            
    if (gc.getGame().getGameTurnYear() == gc.getDefineINT("START_YEAR")):
                for 
    iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
                    
    player gc.getPlayer(iPlayer)
                    if (
    player.isAlive() and player.isHuman()):
                        
    popupInfo CyPopupInfo()
                        
    popupInfo.setButtonPopupType(ButtonPopupTypes.BUTTONPOPUP_PYTHON_SCREEN)
                        
    popupInfo.setText(u"showDawnOfMan")
                        
    popupInfo.addPopup(iPlayer)
                        
            if 
    gc.getGame().isPbem():
                for 
    iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
                    
    player gc.getPlayer(iPlayer)
                    if (
    player.isAlive() and player.isHuman()):
                        
    popupInfo CyPopupInfo()
                        
    popupInfo.setButtonPopupType(ButtonPopupTypes.BUTTONPOPUP_DETAILS)
                        
    popupInfo.setOption1(true)
                        
    popupInfo.addPopup(iPlayer)
    #### Ab hier ####
                        
    Senat gc.getPlayer(IndexVomSenat).GetTeam()
                        
    Senat.assignVassal (IdexVonJuliusfalse)
                        
    Senat.assignVassal (IndexVonCrassusfalse)
                        
    Senat.assignVassal (IndexVonPompeiusfalse
    Unbedingt auf die Einrückungen achten!

    Edit: Ich bin doof Code korrigiert (hoffentlich )
    Geändert von delnan (14. November 2009 um 18:17 Uhr)

  11. #56
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    1.1 ist da, leider ohne die versprochenen szenarien weil:

    das 2 tirumvirat mir jetzt zuviel arbeit wäre
    und das 1 tirumvirat unverständlicher weiße nach ungefähre 30 runden abstürzt

    deswegen kommen die erst mit 1.2
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  12. #57
    schläft Avatar von Frozen
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  13. #58
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    Mal ein prinzipielles .

    Zitat Zitat von delnan Beitrag anzeigen
    Edit: Ich bin doof Code korrigiert (hoffentlich )
    Naja, das funktioniert jetzt zwar nur, wenn's ein PBEM ist, aber sonst .

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    das 2 tirumvirat mir jetzt zuviel arbeit wäre
    Hoffentlich aber nicht insgesamt , denn ich hab' da heute ne Stunde in den Stadt-Eroberungs-Code gesteckt.

    Sind nur 2 Dateien, einmal ne Text-Datei, für einen Begrüßungspopup, und der CvEventManager, einfach nach "City Capture Win" suchen.

    Das hier sollte ja relativ verständlich sein (sind meine Testwerte):
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
            if CyMap().getMapScriptName()=="Nihon 1.02a.CivBeyondSwordWBSave":
                            
    CityList = ["TXT_KEY_CITY_NAME_MOSCOW","TXT_KEY_CITY_NAME_URUK"]
                            
    Rome gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_ROME")
                            
    Victory gc.getInfoTypeForString("VICTORY_CONQUEST"


    1. ist die Karte, 2. die zu erobernden Städte, 3. die Civ, 4. der Sieg, der getriggert werden soll. Musst halt in der VictoryInfos.xml nen neuen Sieg definieren (mach einfach nen Zeitsieg drauß). Die KI versteht das zwar nicht, aber das ist ja eh' für den Spieler gedacht.
    Rest vom Code muss da nicht geändert werden.

    Beim Begrüßungs-Popup kannst du alle Städte eintragen, die angezeigt werden sollen, musst aber in der Text-Datei mehr %sZAHL einfügen (%s2 ist die erste Stadt, %s3 ist die 2. Stadt, %s4 wäre die 3. Stadt, etc, etc).
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  14. #59
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    steht eh im post das es mit 1.2 kommt

    ich werd jetzt halt in nächster zeit mehr an meiner neuen mod arbeiten als an imperium romanum
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  15. #60
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Naja, das funktioniert jetzt zwar nur, wenn's ein PBEM ist, aber sonst .
    Fuck. Ich weiß schon, warum ich über die Einrückung schimpfe Da müssen 8 Leerzeichen pro Zeile weg.

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