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Thema: Imperium Romanum

  1. #166
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hätt 2 fragen wegen den events:

    Wie kann ich einstellen das auf einem feld eine bestimmte anzahl an Barbarischen soldaten spawnen?

    und: ich möchte seuchen als events einfügen, das ganze sollte so funktionieren das in einer stadt das event kommt, und wenn man wenig dagegen tut das event auf andere städte umgreifen kann.. ich weiß nur nicht wie

    und bei den römern hab ich die anfänglichen soldaten abgeschwächt, zu begin sind die römer jetzt fast schwächer als andere länder, mit den reformen werden die legionäre dafür um so stärker
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  2. #167
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Seuchen: k.A. .

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    ich hätt 2 fragen wegen den events:

    Wie kann ich einstellen das auf einem feld eine bestimmte anzahl an Barbarischen soldaten spawnen?
    Du meinst so wie bei dem Goten- oder Philister-Event ?

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und bei den römern hab ich die anfänglichen soldaten abgeschwächt, zu begin sind die römer jetzt fast schwächer als andere länder, mit den reformen werden die legionäre dafür um so stärker
    Hört sich interessant an .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #168
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hätt 2 fragen wegen den events:

    Wie kann ich einstellen das auf einem feld eine bestimmte anzahl an Barbarischen soldaten spawnen?
    Du meinst so wie bei dem Goten- oder Philister-Event ?
    ich werd mir anschauen wies bei den events funktioniert, danke


    @Seuchen: geht dann wohl nicht mit xml
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  4. #169
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    funktioniert scheinbar nur mit python, kannst du mir da vlt. helfen wo und wie ich des einbaue?..


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
            <EventInfo>
                <
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    Description>TXT_KEY_EVENT_BARBARIAN_UPRISING</Description>
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    EventInfo
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  5. #170
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Hast du die Standard-Zufalls-Events eigentlich drin (weiß ich jetzt gar nicht und kann ich nicht nachgucken)?

    In einem der Python-Unterordner ( weiß grad nicht welcher) gibt's die Datei CvEventInterface.py, dort sind diese Daten enthalten.
    Mehr als umbenennen und Einheiten anpassen dürfte ja nicht nötig sein, oder ?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  6. #171
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Hast du die Standard-Zufalls-Events eigentlich drin
    nein hab ich nicht, zum teil kopier ich sie un verändere sie aber sonst erstell ich alle eigens


    Mehr als umbenennen und Einheiten anpassen dürfte ja nicht nötig sein, oder ?
    nein glaub das das reicht, ich werd mal nachschauen
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  7. #172
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ok barb event funktioniert, danke

    puh jetzt bin ich glaub ich bald fertig
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  8. #173
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    so ich hätt mal ne frage für 1.3 (1.2 will ich jetzt bald rausbringen, ohne dauernd mehr reinzupacken, deswegen erst 1.3)

    also: da es sehr viele beschwerden über abstürzte gibt, die scheinbar an den 2 runden/jahre rythmus liegt, werd ich jetzt nur noch 1 runde/jaher mit 1.3 einbauen, da es aber von 300vC-0 nur 300 runden wären, was meiner meinung nach zu wenig ist, werd ich es dann von 300vC-200nC ändern. deswegen überleg ich jetzt das christentum als religion einzufügen.

    so meine frage ist jetzt; was haltet ihr von dem christentum als zusätzliche religion in dem mod?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  9. #174
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    das muss rein

  10. #175
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hab ein problem mit den events, im anhang is der grund

    also ich wollte nur die - seltsamer weiße bekommt pyrrhus den bonus auch gar nicht, habs probiert ...

    im spoiler sind die event infos

    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
            <EventTriggerInfo>
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    EventInfo
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  11. #176
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Du solltest bei 2+3 bPickCity auf 1 setzen, denn der Effekt ist ja nur auf eine Stadt beschränkt.

    Christentum: Gute Idee, da kann man garantiert nen gutes Szenario von wegen Aufstand im Morgenland (naja, so ähnlich ) draus machen.

    Ich hab' aber kein Plan, warum's Abstürze wegen der Rundenzeit gibt .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  12. #177
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Du solltest bei 2+3 bPickCity auf 1 setzen, denn der Effekt ist ja nur auf eine Stadt beschränkt.
    hatte ich schon macht keinen unterschied, und ich wills ja nicht auf eine stadt beschränken

    Ich hab' aber kein Plan, warum's Abstürze wegen der Rundenzeit gibt .
    ich auch nicht aber wenn leute abstürzte hatten, die verschwunden sind wenn sie die rundenzeit umgeschalten haben
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  13. #178
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    hatte ich schon macht keinen unterschied,
    Der Event triggert aber?

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und ich wills ja nicht auf eine stadt beschränken
    Dafür ist der tag aber halt nicht gedacht .
    Müsste Python für ran...
    Kennst du eigentlich diesen Event?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  14. #179
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Kennst du eigentlich diesen Event?
    nein kannt ich nicht, habs mir im python code angesehen werd aber nicht richtig daraus schlau


    PHP-Code:
    def canTriggerInfluenza(argsList):    
        
    kTriggeredData argsList[0]
        
        
    player gc.getPlayer(kTriggeredData.ePlayer)
        
    team gc.getTeam(player.getTeam())
        
        
    iIndustrial CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getEraInfo,gc.getNumEraInfos(),'ERA_INDUSTRIAL'
    also das is was man braucht, hab medizin schon weggenommen, werd ich noch ändern in classical..
    PHP-Code:
        if player.getCurrentEra() <= iIndustrial:
            return 
    false
                            
        
    return true 
    ab da versteh ich nichts mehr
    PHP-Code:
    def applyInfluenza2(argsList):
        
    iEvent argsList[0]
        
    kTriggeredData argsList[1]
            
        
    player gc.getPlayer(kTriggeredData.ePlayer)
        
    eventCity player.getCity(kTriggeredData.iCityId)

        
    iNumCities gc.getGame().getSorenRandNum(3"Influenza event number of cities")

        
    listCities = []    
        (
    loopCityiter) = player.firstCity(false)
        while(
    loopCity):
            if 
    loopCity.getPopulation() > 2:
                
    iDistance plotDistance(eventCity.getX(), eventCity.getY(), loopCity.getX(), loopCity.getY())
                if 
    iDistance 0:
                    
    listCities.append((iDistanceloopCity))
            (
    loopCityiter) = player.nextCity(iterfalse)
            
        
    listCities.sort()
        
        if 
    iNumCities len(listCities): 
            
    iNumCities len(listCities)
                    
        for 
    i in range(iNumCities):
            (
    iDistloopCity) = listCities[i]
            
    loopCity.changePopulation(-2)
            
    szBuffer localText.getText("TXT_KEY_EVENT_INFLUENZA_HIT_CITY", (loopCity.getNameKey(), ))
            
    CyInterface().addMessage(kTriggeredData.ePlayerfalsegc.getEVENT_MESSAGE_TIME(), szBuffer"AS2D_PILLAGE"InterfaceMessageTypes.MESSAGE_TYPE_INFONonegc.getInfoTypeForString("COLOR_RED"), loopCity.getX(), loopCity.getY(), truetrue)
                    

    def getHelpInfluenza2(argsList):
        
    iEvent argsList[0]
        
    kTriggeredData argsList[1]
        
        
    szHelp localText.getText("TXT_KEY_EVENT_INFLUENZA_HELP_2", (2, ))    

        return 
    szHelp 
    also ich stell mir´s jetzt so vor das die städte mindestens stufe 2 sein müssen,
    beim schlimmsten fall gibts dann -1 bevölkerung und +2
    beim auch noch schlechten -1 bevölkerung und -100
    und beim letzten -300

    würd das gehen? wenn ja wie?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  15. #180
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Das erste brauchst du gar nicht, denn das überprüft nur, ob du in der richtigen Ära bist.
    Einfach den Python-Code und den Eintrag in den EventtriggerInfos weglassen.

    Beim 2...ach, egal, ändern wir's ganz:
    PHP-Code:
    def applyInfluenza2(argsList):
        
    iEvent argsList[0]
        
    kTriggeredData argsList[1]
            
        
    player gc.getPlayer(kTriggeredData.ePlayer)
        
    NumCities player.getNumCities ()
        
    NumUnhealthy ###-2 für 2 :4krank:
        
    NumMinusPop=-1
        
    for i in xrange NumCities:
            
    pCity player.getCity(i)
            if 
    pCity.getPopulation ()>=2:
                
    pCity.changeExtraHealth(NumUnhealthy)
                
    pCity.changePopulation(NumMinusPop)
                
    szBuffer localText.getText("TXT_KEY_EVENT_INFLUENZA_HIT_CITY", (pCity.getNameKey(), )) 
                
    CyInterface().addMessage(kTriggeredData.ePlayerfalsegc.getEVENT_MESSAGE_TIME(), szBuffer"AS2D_PILLAGE"InterfaceMessageTypes.MESSAGE_TYPE_INFONonegc.getInfoTypeForString("COLOR_RED"), pCity.getX(), pCity.getY(), truetrue

    Wäre der generische Code für den -1 Pop event.
    Kannst den Rest einfach über:
    PHP-Code:
        NumUnhealthy ###-2 für 2 :4krank:
        
    NumMinusPop=-
    anpassen.
    (und der Name der Funktion muss für den 2. Event natürlich geändert werden)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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