Es begab sich aber zu der Zeit, da die Welt noch rau und die Sitten noch rauer waren. Da lebte auf einem fernen Kontinent ein Sultan namens Abu Bakr. Er war im Besitz einer kostbaren Schatzkarte, die ihm und seinem Volk Reichtum und Wohlstand versprechen sollte, doch wie es so ist mit diesen Schatzkarten: Der Traum vom schnellen Geld ist trügerisch und vor dem Wohlstand liegt eine Menge Arbeit.
Doch diese Weisheit interessierte Abu Bakr nicht. Er beschrieb seinen treuesten Beratern seine Vorstellung von der Zukunft des Arabischen Reiches: "Eines Tages werden wir hier riesige Städte errichten. In jeder Stadt wird es Gebäude geben, die das Ende der Welt überdauern und von denen noch in 108 Generationen die Rede sein wird."
So befahl er den ersten Stadthaltern sich an die Erfüllung für diesen Wunsch zu machen und in den arabischen Städten unvergessliche Gebäude zu errichten...
Eure Aufgabe ist es den Wunsch des arabischen Sultans zu erfüllen und in den arabischen Städten unvergessliche Gebäude zu errichten. Die Schatzkarte soll euch bei dieser Aufgabe unterstützen, finden sich doch in diesem Land unschätzbare Vorkommen an Gold und Edelsteinen, die eure Wirtschaft ankurbeln werden.
Ihr seid natürlich nicht allein auf dieser Welt. Insgesamt buhlen 8 Nationen, verteilt auf zwei Kontinenten um die Vorherrschaft auf der Erde. Alle Zivilisationen beginnen ohne Starttechnologien und jeder Nation ist ihr Forschungsweg vollkommen freigestellt. D.h. es gibt für keine Technologie Voraussetzungen und ihr könnt, so ihr denn wollt mit der Erforschung der Republik beginnen. Um in das nächste Zeitalter zu gelangen benötigt ihr alle Technologien des aktuellen Zeitalters. Die Mindestforschungszeit wurde auf eine Runde reduziert und es gibt praktisch keine maximale Forschungszeit, ihr könnt also keine Forschungspunkte sparen, in dem ihr zuerst besonders teure Technologien erforscht.
Weitere Änderungen: Es gibt keinen Kampfbonus gegen Barbaren, sie sind also genauso kampfstark wie eine KI-geführte Zivilisation.
Einzige aktivierte Siegbedingung ist der Wundersieg. Das Spiel endet also, sobald das letzte Weltwunder egal von wem errichtet wurde.
Hauptziel: Dieses SdM gewinnt der Spieler, der die meisten Wunder errichtet hat.
Nebenziel: Zusatzpunkte gibt es für die meisten Weltwunder in einer Stadt.
Spielende: 1.11.2009 im Laufe des Tages. Nur bis zur Auswertung eingetroffene Spielstände kommen in die Wertung, bitte beginnt rechtzeitig.
Ich wünsche euch viel Spaß bei diesem SdM
Edith hat die Regeln dahingehend geändert, dass nicht F8 ausschlaggebend für den Sieg ist, da hier auch eroberte Wunder gezählt werden.
Ganz vergessen: Saves bitte an kh(Punkt)civ(ät)web(Punkt)de