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Thema: Negative Minitrait

  1. #1
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    Negative Minitrait

    Ich habe mir mal überlegt, ob negative Minitraits nicht eine interessantere Option wären, um mehr Kombis zu schaffen.

    Mir schweben da folgende vor:

    1) Isolationistisch: -2 auf Beziehungen (etwa Toku)
    2) Engstirnig: -10% auf Forschung (etwa Phillip II.)
    3) Verschwenderisch: -10% auf Geld (etwa Ludwig XIV.)
    4) Fanatisch: -1 Zufriedenheit für Nichtstaatsreligionen (etwa El Cid)
    5) Grausam: -1 Zufriedenheit pro Stadt (etwa Iwan der Schreckliche)
    6) Protektionistisch: -20% auf Einkünfte von Handelswegen (etwa Bismarck)
    7) Schwächlich: -2 Erfahrungspunkte für neue Einheiten (etwa Caligula)
    8) Pazifistisch: 25% mehr Kriegsunzufriedenheit (etwa Ghandi)
    9) Banause: -10% auf Kultur (etwa Dschingis Khan)
    10) Schmutzfink: +2 Krankheit pro Stadt (etwa Kim Jong Il)

    Da könnte man bestimmt noch mehr finden.

    Natürlich wären bestimmte Kombis unlogisch, wie etwa Wissenschaftlich und Engstirnig, Finanziell und Verschwenderisch, Aggressiv und Pazifistisch usw. Aber es bliebe mehr als genug übrig.
    Geändert von Groß-Imperator (30. September 2009 um 17:44 Uhr)

  2. #2
    AlMustansir
    Gast
    Zitat Zitat von Groß-Imperator Beitrag anzeigen
    Ich habe mir mal überlegt, ob negative Minitraits nicht eine interessantere Option wären, um mehr Kombis zu schaffen.

    Mir schweben da folgende vor:

    1) Isolationistisch: -2 auf Beziehungen (etwa Toku)
    2) Engstirnig: -10% auf Forschung (etwa Phillip II.)
    3) Verschwenderisch: -10% auf Geld (etwa Ludwig XIV.)
    4) Fanatisch: -1 Zufriedenheit für Nichtstaatsreligionen (etwa El Cid)
    5) Grausam: -1 Zufriedenheit pro Stadt (etwa Iwan der Schreckliche)
    6) Protektionistisch: -20% auf Einkünfte von Handelswegen (etwa Bismarck)
    7) Schwächlich: -2 Erfahrungspunkte für neue Einheiten (etwa Caligula)
    8) Pazifistisch: 25% mehr Kriegsunzufriedenheit (etwa Ghandi)

    Da könnte man bestimmt noch mehr finden.

    Natürlich wären bestimmte Kombis unlogisch, wie etwa Wissenschaftlich und Engstirnig, Finanziell und Verschwenderisch, Aggressiv und Pazifistisch usw. Aber es bliebe mehr als genug übrig.


    Warum nur Vorzüge durch Traits ? Klasse Idee, jetzt muß nur noch an den Werten gefeilt werden und ab gehts

  3. #3
    Asozialer Banger Avatar von The_Dude
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    Ich find die alle in ihrer jetzigen Form ziemlich heftig, 10% auf Forschung oder 10% auf Finanzen kann einen schon arg ausbremsen, vorallem im Lategame.
    Prinzipiell find ich die Idee aber sehr gut

  4. #4
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    @AlMustansir & The_Dude

    Zu den Werten. Klar, darüber kann und muss man reden. Ist ja eine Diskussionsgrundlage.

    Aber es dürfte auch klar sein, dass es - unabhängig von den endgültigen Werten - wie bei den normalen Traits einige gibt, die mehr reinhauen als andere, nur eben reinhauen im negativen Sinne. Etwa das Engstirnig mit seinem Forschungs-Malus schlimmer ist als Schmutzfinkmit seiner zusätzlichen Krankheit.

    Auch das sich die Wertigkeit der Negativ-Minitraits mit dem Spielablauf relativiert. Etwa das Grausam am Anfang weh tut aber später mit den Luxusressourcen und Gebäuden kaum noch ins Gewicht fällt. Dagegen Protektionistisch am Anfang weitgehend irrelevant ist (welcher Handel?) und später finanziell wehttut.

    Aber so soll es auch sein.

  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    dürfte nahezu unmöglich werden zu balancen. auch machen bestimmte kombinationen dann wenig sinn. finanziell und gleichzeitig engstirnig wäre z.b. witzlos.
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  6. #6
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    dürfte nahezu unmöglich werden zu balancen.
    So unmöglich wie bei den positiven Traits auch.

    Es gibt nun mal stärkere und schwächere Traits - im negativen wie im positiven Sinne. Es würde dann Sinn machen, einen Leader mit starker Kombi oder UU einen der böseren Negativ-Traits als Ausgleich zu geben.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    auch machen bestimmte kombinationen dann wenig sinn. finanziell und gleichzeitig engstirnig wäre z.b. witzlos.
    Ja, das merkte ich auch an. Allerdings ist die Anzahl solch sinnfreier Kombis recht übersichtlich.

    Bleiben wir bei Finanziell. Bei 15 Traits gibt es. Damit können 14 Traits Doppelkombis bilden, wo Verschwenderisch dabei sein könnte, d.h. 105 potentielle Kombis.

    Mit den negativen Mini-Traits werden wir sehr sehr sehr lange Zeit mehr als ausreichend Leader-Kombis haben. Selbst für den 30. US-Leader, falls gewünscht.
    Geändert von Groß-Imperator (01. Oktober 2009 um 14:09 Uhr)

  7. #7
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    Ich finde die idee gut, allgemein habe manche dinge die eigendlich auch nachteile mit sich ziehen auch keine, wie z.B. regierungsformen, die einzigesten nachteil sind dort hauptsächlich wenn über haupt der unterhalt, momentan.

    Also ich wär dafür!
    Geändert von King of Wiwi (01. Oktober 2009 um 16:14 Uhr)

  8. #8
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    Oder
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  9. #9
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    So viel ich weiß will Cybah die Mod ja MP-Fähig halten, dann wäre

    1) Isolationistisch: -2 auf Beziehungen (etwa Toku)

    im MP witzlos. Also da müsste man etwas anderes machen. -1 Handelsweg wäre sinnvoller

  10. #10
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    das kannst du recht haben...

  11. #11
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    Allerdings wäre -1 Handelsweg dann schon wieder ein bisschen zu hart, vor allem für den Anfang, dann hat man nämlich bis Währung nichts. Und wenn man dann erst noch ,wie ein paar hier fordern, ein Markt bauen muss, dann wäre das nur schwer zu verkraften, denn Expansion wäre dann nur noch beschränkt möglich.
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  12. #12
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    da kannst auch du recht haben...

  13. #13
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    So viel ich weiß will Cybah die Mod ja MP-Fähig halten, dann wäre

    1) Isolationistisch: -2 auf Beziehungen (etwa Toku)

    im MP witzlos.
    Im reinen MP-Spiel, wo es keine Computerspieler gibt, wäre das richtig. Aber mal im Ernst, in wieviel Prozent aller Base-Spielen kommt das vor? In weniger als 5%?

    Lasst uns bitte aufhören, anhand absurder Einzelfälle den Mod gestalten zu wollen. Sonst kommt noch der Nächste, der alle Militär-Traits auf den Müll werfen will, weil man auch Base-Partien ohne Krieg spielen kann und diese Traits sinnlos wären.

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Also da müsste man etwas anderes machen. -1 Handelsweg wäre sinnvoller
    Das ist definitiv zu krass. Deswegen habe ich es wohlweislich bei einem 10% Malus auf Geld belassen.

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    also negative traits wirds nicht geben. das sprengt irgendwie den rahmen. man könnte drüber nachdenken für jeden existenten trait etwas negatives zu integrieren. find ich aber unschön.
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  15. #15
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    also negative traits wirds nicht geben. das sprengt irgendwie den rahmen. man könnte drüber nachdenken für jeden existenten trait etwas negatives zu integrieren. find ich aber unschön.
    Das ist schade.

    Etwas negatives in bestehenden Traits hinzuzufügen fände ich auch blöd. Dann muss es wohl bald nach Gerissen einen weiteren neuen Trait geben. Es lebe Seefahrend

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