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Thema: Einheiten: Miene

  1. #1
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Einheiten: Mine

    Hallo BASE-Gemeinde,

    ich werde mir heute das erste mal BASE 1.4 ziehen und mal spielen. Was ich bis dato gelesen habe: @allem Mitwirkenden

    Nun: warum gibt es keine Minen als Einheit? Das ist doch ab Drall eine sehr wichtige Sache!

    Mal ein paar punkte zu Diskutieren

    1) haben keine Bewegungspunkte. Liegen dort wo sie plaziert werden
    2) Platziereung in der Art wie Fallschirmsprung: BsP in Umkreis von X Feldern ODER über Transporteinheiten (Mienenleger für Land und See)
    3) Minen sind nicht sichtbar
    4) Minen sind je nach Epoche 2x so stark wie die Einhet können allerdings nur bis max 75% Schaden anrichten (Schütze stärke 12 --> Miene 24) (Panzer 24 --> Mine 48)
    5) Minen haben erstangriff --> logisch
    6) Kontereinheit: Infatrieeinheit mit der Beförderung "Mienensucher" --> ab Stufe 3 z.B --> 25% Chance auf Entdeckung von Mienen in unmittelbaren Umfeld
    7) Entdeckte Minen werden durch Mienensucher beseitigt (so wie bei BT Straße bauen) --> Dauer 1-2 Runden
    8) Marschiret einen Einheit durch ein entdecktes Mienenfeld max 50% Schaden
    9) Einheiten die in ein Mienenfeld geraten verlieren alle Bewegungspunkte
    10) Minenfelder sind nur aktiv wenn es Krieg gibt.
    11) Maximal zwei-drei Mienen auf einem Geländefeld möglich.
    12) Produktionskosten: 3/4 der aktuellen stärksten Einheit

    Das ganze könnte auch auf See ausgeweitet werden mit Seeminen und natürlich auf das Mittelalter mit Fallen

    Ich finde das würde dem kriegerichen Spiel mit wenig aufwand viel Tiefe geben
    In irgendeinem Mod gab es das auch schon.......

    Leider haben ich 0 Ahnung über´s modden so das ich nicht helfen kann
    Geändert von GS_Hain (22. September 2009 um 21:31 Uhr)
    meine Story´s im PBEM CiV
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    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
    Frankreich im 6 Spieler PBEM 4 maritimer Sieg!
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    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
    Holland im PBEM 30
    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
    Siam im PBEM 96
    Polen im PBEM 102

  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    dafür fehlt ne KI. sorry.
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  3. #3
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    d.h? Verstehe nicht was Du meinst?
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  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    künstliche intelligenz. ich baue nichts ein, womit die KI spieler nicht umgehen können.
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  5. #5
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    also meint ihr das die KI das noch richtig nutzen kann? in einem anderen mod (glaube es war civ drei) hatte die KI seeminen gebaut und damit ihre see boni gesichert. das war eigentlich ganz ok
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  6. #6
    Grünfährlich? Broccodil! Avatar von ZynnZementzaun
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    neben dem KI-Problem, wären die Minen nach deinen Vorstellungen als Stadtverteidiger zu imba.

    Minen wären aber nett als versteckte Tech/Einheiten, die man nur über den WB holen kann, für Szenarien (so denn Cybah irgendwann Szenarien möglich machen wird )
    Geändert von ZynnZementzaun (22. September 2009 um 15:25 Uhr)
    Civ4DG2: Junta - Republica los Bananas
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    Braun, rund, haarig und schwebt durchs Weltall? - Ein Kokosmonaut

  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ein weiteres problem ist auch, dass unsichtbare einheiten nicht passiv angreifen = angegriffen werden können. unsichtbare minen würden also nie ausgelöst werden in civ4.
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  8. #8
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Da ist ein e zu viel im Titel .

    Ich hatt' mich ja auch schonmal an Minen versucht, aber das hab' ich nichtmal ohne KI zum laufen bekommen .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  9. #9
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    Hab diese Dinger auch schon mal gesehen. War das Im Caesium Mod?

  10. #10
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Die gibts hier und da, aber keiner hat dafür ne KI.
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  11. #11
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Kann man eigentlich irgendwie eine KI programmieren?

  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    denke nicht ohne weiteres. es hat ja allein jahre gedauert bis jemand sich aufgemacht hat, eine transport KI für landeinheiten zu programmieren. die ist derzeit bei civfanatics in der mache, aber auch noch nicht ausgereift.
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  13. #13

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  15. #15
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Da ist ein e zu viel im Titel .

    .
    ja, geändert DANKE!

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