Wurde gebeten ein paar Tipps zu geben:
Die meisten Tiere meiden bestimmtes Terrain. Ein Blick in die Civilopedia und manuelles spähen lohnt sich.
Schleuderer (Bogenschießen+Bronzeverarbeitung) sind am Anfang die mächtigste Abwehreinheit. Sie helfen gegen die Barbs und sollten verhindern, dass man früh von Piraten ausgelöscht wird. Vernachlässigt man normale Bogenschützen, ist man anfällig gegen Streitwagen-Rushs.
Die große Mauer schützt nicht vor Piraten.
Schießpulver ist die wohl wichtigste Technologie in BASE. Musketiere sind nur Rittern unterlegen zu der Zeit und im Stadtangriff fast so stark wie Langschwertis. Langschwertis haben rechnerisch 10. Musketiere 9+1 Erstangriff, sind also kaum schlechter. UU Musketiere gehen entsprechend besonders ab. Die Belagerungswaffen ab Schießpulver erklären sich von selbst und hauen ordentlich rein.
Normale Grenadiere sind in BASE immun gegen Erstangriffe. Also auf Drill verzichten, wenn man solche beim Feind sieht. Möglichst erst befördern, wenn es nötig ist.
Freibeuter (sowie sämtliche von Barbaren kontrollierte Schiffe) können in manchen Fällen besiegte Schiffe kapern.
Ist man im späteren Spiel technologisch unterlegen, sollte man stets drei Eisenbahngeschütze in Reserve haben. Wer damit zuerst den Gegnerstack angreifen kann, hat einen gewaltigen Vorteil. Der normale Angriff ist dabei weitaus mächtiger als der Fernangriff. Bei letzterem kann dagegen nicht zurückgeschossen werden. Der Fernkampf hat beim Stadtangriff kaum eine Wirkung, da sich die Feindeinheiten in der Stadt in der nächsten Runde zu stark heilen. Also wenn Fernkampf, dann muss der Angriff in derselben Runde erfolgen.
Verbrennungsmotor ist in BASE eine Alternative zum Fließband-Rush, da die Motorradgespanne kein Öl benötigen.
Wer auf Tapferkeitsmedaillen abzielt, sollte wenn man möglich verteidigen anstelle anzugreifen, da man beim Angriff ja nur 1 Feindeinheit pro Runde vernichten kann (ohne Blitz-Beförderung).
In BASE gibts einige Technologien, die GPs erzeugen, wenn man der erste ist. Das kann sich insbesondere für spirituelle Leader lohnen.
Topkapi-Palast ist sinnlos, da ihr Vasallen verboten habt.
Versailles beendet in BASE auch alle bestehenden Kriege. Allerdings kann er danach gleich wieder erklärt werden. Dadurch lassen sich (schriftliche) Verteidigungsbündnisse umgehen. Haben Spieler "mündlich" abgemacht, sich zu helfen, hat man Pech.
Tzun Tzus Kriegskunst ist das wohl wichtigste Wunder in den frühen Zeitaltern.
Die Generalsbeförderung gibt in BASE auch +25% Stärke. Das lässt Alternativen zum Superheiler zu - eine starke Einheit damit zu befördern kann also durchaus Sinn machen. Auch sind die XP höher in BASE (30 statt 20).
Hat man Pazifismus und bringt den anderen mit Spionen dazu auch Pazifismus anzunehmen, kann derjenige (wie man selbst) keinen Krieg erklären.
Keine Religion abbekommen? Dann schnell Shwedagon-Pagode errichten und Säkularisierung annehmen.
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