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Thema: Vier gegen den Schöpfer - Ein Nachfolge gegen Sid

  1. #76
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Die Variante kostet gegenüber v6 15 Nahrungspunkte.
    Kann man die 15N "sinnvoll nutzen"?
    Wie viel früher kommt der Siedler?
    Was ist der langfristige Vorteil der beiden Städte im ausgebauten Zustand?
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  2. #77
    d73070d0
    Gast
    Pfuh, ich habe jetzt nicht weitergerechnet, aber in v7 kann der Siedler maximal fünf oder sechs Runden brauchen *ohne* einen Wald zu fällen. Die Zeit verkürzt sich bald auf drei Runden pro Siedler. Bei Jalais Plan müßte der erste Siedler sechs Runden brauchen. Der Unterschied von 15 Nahrung wird wohl lange Zeit bestehen bleiben.

  3. #78
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Pfuh, ich habe jetzt nicht weitergerechnet, aber in v7 kann der Siedler maximal fünf oder sechs Runden brauchen *ohne* einen Wald zu fällen. Die Zeit verkürzt sich bald auf drei Runden pro Siedler. Bei Jalais Plan müßte der erste Siedler sechs Runden brauchen. Der Unterschied von 15 Nahrung wird wohl lange Zeit bestehen bleiben.
    Wenn einer "Lust" hat, wäre es lieb noch einmal die Pläne gegenüberzustellen. Wichtig ist mE immer:
    Wann ist das NL fertig.
    Wie voll ist das NL + Stadtgröße.
    Wann ist der Siedler fertig.
    Welche Vorteile/Nachteile hat die Strategie.

    Ist echt mühselig so ein SID-Spiel. In der Zeit hätte ich wahrscheinlich schon längst verloren.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  4. #79
    d73070d0
    Gast
    Na gut, weil Du es bist.

    Plan v6
    funktioniert so nicht[/strike]
    * Siedeln auf Wiese
    * BT - NL - S

    ==>

    * Bautrupp in Runde 8
    * Keine verschwendeten Bautruppzüge
    * Zwei Wälder gefällt
    * NL in Runde 20 (3 Bvölkerung + 14 Nahrung)
    * Wachstum auf 4 Bevölkerung in Runde 21
    * Siedler in Runde 25 (danach 4B und 10N)
    * Keine Krieger
    * Ein zusätzlich nutzbarer Wald
    * Mehr Platz am Fluß
    * Größerer Abstand zum Meer


    Plan v7
    * Siedeln auf Ebene
    * K - Wohlstand (eine Runde) - BT - NL - S

    ==>

    * Bautrupp in Runde 10, Ein verschwendeter Bautruppzug -> 3 Bautruppzüge weniger als v6
    * Zwei Wälder gefällt
    * NL in Runde 21 (3 Bevölkerung + 16 Nahrung)
    * Wachstum auf 5 Bevölkerung in Runde 22 (danach 4B und 10N)
    * Siedler in Runde 26
    * Ein Krieger
    * Vier Weizen im Stadtgebiet

    Jalais Plan
    * Siedeln auf Wiese
    * K - K - BT - NL - S

    ==>

    * Bautrupp in Runde 14, Keine verschwendeten Bautruppzüge -> 6 Bautruppzüge weniger als v6
    -> 6 Bautrippzüge weniger als v6
    * Zwei Wälder gefällt
    * NL in Runde 23 (4 Bevölkerung + 5(?) Nahrung)
    * Wachstum auf 5 Bevölkerung in Runde 26
    * Siedler in Runde 28 (geraten)? Mit Waldfällung ist eventuell Runde 26 möglich. (danach 4B und 10N)
    * Zwei Krieger
    * Ein zusätzlich nutzbarer Wald
    * Mehr Platz am Fluß
    * Größerer Abstand zum Meer
    Geändert von d73070d0 (21. September 2009 um 21:08 Uhr)

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Wenn einer "Lust" hat, wäre es lieb noch einmal die Pläne gegenüberzustellen. Wichtig ist mE immer:
    Wann ist das NL fertig.
    Wie voll ist das NL + Stadtgröße.
    Wann ist der Siedler fertig.
    Welche Vorteile/Nachteile hat die Strategie.

    Ist echt mühselig so ein SID-Spiel. In der Zeit hätte ich wahrscheinlich schon längst verloren.
    Edit: hat d73070d0 ja schon gemacht.


    @d73070d0: In allen Berechnungen von dir hat sich ein Fehler eingeschlichen. Die Bautruppenaufträge werden später fertig als bei dir angegeben (z.B. Weizen bewässert). Unter anderem hast du dadurch mehr Nahrung berechnet als letztlich verfügbar ist.
    Ich denke du hast die Berechnungen wie in einem PBEM durchgeführt.


    PS: In der Baureihenfolge bestehe ich nicht auf den zweiten Krieger.

  6. #81
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Jalai Beitrag anzeigen
    @d73070d0: In allen Berechnungen von dir hat sich ein Fehler eingeschlichen. Die Bautruppenaufträge werden später fertig als bei dir angegeben (z.B. Weizen bewässert). Unter anderem hast du dadurch mehr Nahrung berechnet als letztlich verfügbar ist.
    Ich denke du hast die Berechnungen wie in einem PBEM durchgeführt.
    Hast Recht - dabei hatte ich extra noch überlegt, wie ich den Pbem-Bonus rausrechne.

    Damit ist v6 hoffnungslos im Eimer, während v7 sich leicht korrigieren läßt:

    Zitat Zitat von v7b
    Runde 1
    BT 1 bewässert
    Siedler zieht 1

    Runde 2
    Siedler gründet Hauptstadt
    Hauptstadt bewirtschaftet Färbemittelwald
    Bauprojekt: Krieger
    HS: 0N.0P

    Runde 3
    HS: 2N.3P

    Runde 4
    Hauptstadt bewirtschaftet Weizen
    HS: 4N.6P

    Runde 5
    (Bewässerung fertig)
    BT 1 zieht 4
    HS: 8N.8P

    Runde 6
    (Krieger fertig)
    BT 1 bewässert
    Bauprojekt: Wohlstand
    HS: 12N.0P

    Runde 7
    Bauprojekt: Bautrupp
    HS: 16N.0P

    Runde 8
    (HS wächst auf 2)
    Hauptstadt bewirtschaftet zwei Weizen
    HS: 0N.4P

    Runde 9
    HS: 4N.7P

    Runde 10
    (Bewässerung fertig)
    (Bautrupp fertig)
    BT 1 baut Straße
    BT 2 zieht auf Wald ohne Färbemittel
    Bauprojekt: Nahrungslager
    HS bewirtschaftet zweiten Weizen
    HS: 8N.0P

    Runde 11
    BT 2 rodet
    HS: 12N.2P

    Runde 12
    HS: 16N.4P

    Runde 13
    (Straße fertig)
    (HS wächst auf 2)
    BT 1 zieht auf Färbemittelwald
    HS bewirtschaftet zwei Weizen
    HS: 0N.8P

    Runde 14
    BT 1 rodet
    HS: 5N.11P

    Runde 15
    (Wald gefällt)
    BT 2 baut Straße
    HS: 10N.24P

    Runde 16
    HS: 15N.27P

    Runde 17
    (HS wächst auf 3)
    HS bewirtschaftet zwei Weizen und einen Färbemittelwald
    HS: 0N.42P

    Runde 18
    (Straße fertig)
    (Wald gefällt)
    BT 1 baut Straße
    BT 2 zieht auf dritten Weizen
    HS: 4N.47P

    Runde 19
    BT 2 bewässert
    HS: 8N.52P

    Runde 20
    HS: 12N.57P

    Runde 21
    (Straße fertig)
    (Nahrungslager fertig)
    BT 1 zieht irgendwihin
    Bauprojekt: Siedler
    HS: 16N.0P

    Runde 22
    (HS wächst auf 4)
    BT 1 macht irgendwas
    HS: 10N.6P

    ...

  7. #82
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    @dev:

    @Jalai: Kannst du dann noch einmal sagen, wie dein Plan endet, mit nur einem Krieger. Dann dürfte der Siedler ja ähnlich schnell fertig sein, wie bei Dev. Mich stört allerdings, dass das NL bei Fertigstellung nur +5N haben wird. Dann lieber mehr Wälder bearbeiten, damit wir 19N angesammelt haben.

    edit:
    Wenn ihr schätzen müsstet, wie groß ist dann die Produktion unserer HS bei Pop12. BTW: Wie sieht es mit der Zufriedenheit bei Pop12 aus. Wieviel lux-Rate schätzt ihr mit einer angeschlossenen lux.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  8. #83
    d73070d0
    Gast
    In der Zusammenfassung stimmte auch die Runde mit dem Nahrungslager für v7 nicht. Richtig ist Runde 21 mit Wachstum in Runde 22 und Siedler in Runde 26.

  9. #84
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Kannst du dann noch einmal sagen, wie dein Plan endet, mit nur einem Krieger. Dann dürfte der Siedler ja ähnlich schnell fertig sein, wie bei Dev. Mich stört allerdings, dass das NL bei Fertigstellung nur +5N haben wird. Dann lieber mehr Wälder bearbeiten, damit wir 19N angesammelt haben.
    Ich rechne das mal eben aus. Ist ja praktisch wie v7b, nur auf dem anderen Feld.

  10. #85
    d73070d0
    Gast
    * Siedeln auf der Wiese
    * K - Wohlstand (1 Runde) - BT - NL - S

    Zitat Zitat von v8
    Runde 1
    BT 1 bewässert
    Siedler zieht 1

    Runde 2
    Siedler zieht 3

    Runde 3
    Siedler gründet Hauptstadt
    Bauprojekt Krieger
    HS bewirtschaftet Färbemittelwald
    HS: 0N.0P

    Runde 4
    HS: 2N.3P

    Runde 5
    (Bewässerung fertig)
    BT 1 zieht 4
    HS bewirtschaftet Weizen
    HS: 4N.6P

    Runde 6
    BT 1 bewässert
    HS: 8N.8P

    Runde 7
    (Krieger fertig)
    Bauprojekt: Wohlstand
    HS: 12N.0P

    Runde 8
    (Straße fertig)
    BT 1 zieht 4
    Bauprojekt: Bautrupp
    HS: 16N.0P

    Runde 9
    (HS wächst auf 2)
    HS bewirtschaftet zwei Weizen
    HS: 0N.4P

    Runde 10
    (Bewässerung fertig)
    BT 1 baut Straße
    HS: 5N.7P

    Runde 11
    (Bautrupp fertig)
    (HS schrumpft auf 1)
    BT 2 zieht auf Färbemittelwald
    HS bewirtschaftet Färbemittelwald
    HS: 10N.0P

    Runde 12
    BT 2 rodet
    HS bewirtschaftet Weizen
    HS: 12N.3P

    Runde 13
    (Kulturwachstum)
    (Straße fertig)
    BT 1 zieht auf Wald ohne Färbemittel
    HS: 16N.5P

    Runde 14
    (HS wächst auf 2)
    BT 1 rodet
    HS bewirtschaftet zwei Weizen
    HS: 0N.9P

    Runde 15
    HS: 5N.12P

    Runde 16
    (Wald gefällt)
    BT 2 baut Straße
    HS: 10N.25P

    Runde 17
    HS: 15N.28P

    Runde 18
    (HS wächst auf 3)
    (Wald gefällt)
    BT 1 baut Straße
    HS bewirtschaftet zwei Weizen und einen Wald
    HS: 0N.43P

    Runde 19
    (Straße fertig)
    BT 2 zieht auf dritten Weizen
    HS: 4N.48P

    Runde 20
    BT 2 bewässert
    HS: 8N.53P

    Runde 21
    (Straße fertig)
    BT 1 zieht irgendwohin
    HS bewirtschaftet drei Weizen
    HS: 12N.58P

    Runde 22
    (Nahrungslager fertig)
    BT 1 macht irgendwas
    HS bewirtschaftet zwei Weizen und einen Wald
    Bauprojekt: Siedler
    HS: 17N.0P, Zwei Schilde vergeudet

    Runde 23
    (HS wächst auf 4)
    HS bewirtschaftet drei Weizen und einen Wald
    HS: 10N.7P

    Runde 24
    (Bewässerung fertig)
    BT 2 baut Straße
    HS: 15N.13P

    Runde 25
    (HS wächst auf 5)
    HS bewirtschaftet drei Wiesen und zwei Wälder
    HS: 10N.21P

    Runde 26
    HS: 14N.29P

    ...
    Für den Siedler in Runde 26 fehlt ein lausiger Schild.

  11. #86
    d73070d0
    Gast
    Bzw. wenn da *noch* ein Wald sein sollte, kommen wir an den fehlenden Schild.

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Bzw. wenn da *noch* ein Wald sein sollte, kommen wir an den fehlenden Schild.
    Du könntest auch durch die Bautrupp's noch ein Bergwerk auf Pärie setzen.

  13. #88
    d73070d0
    Gast
    Klar, aber wohl nicht bis Runde 26, oder siehst Du eine Möglichkleit?

  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Jalai
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    BT 1 hat ab Runde 21 nichts mehr zu tun und statt dem Bau einer Straße könnte die Zeit ebenfalls für die Mine genutzt werden.

  15. #90
    d73070d0
    Gast
    Die Mine wird dann doch erst in Rund 29 fertig. Sonst hilft nur, die Straße wegzulassen.

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