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Thema: Modulare Erweiterungen für 'BASE NextWar'

  1. #91
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Hab im Moment wenig Zeit und warte auch ein wenig auf BASE 1.5
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  2. #92
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    Für das Nächste Module Packet möchte ich gern einen Ausgleich bei den Feld-Modernisierungen schaffen.

    Es gibt zurzeit bei den Zukunfts Techs nur Bonus für Felder, Bergwerke und Werkstädten.
    Dadurch verlieren die anderen Modernisierungen im Vergleich an Wert.

    Mein Vorschlag ist:
    + 1 für Windmühlen durch die Tech Wetterkontrolle
    +1 für Steinbruch mit Klonen
    +1 für Weiden mit Klonen
    +1 für Dörfer, Gemeinde, Wassermühlen und Sägewerke mit K.I. Management

    Weitere Änderungen:
    Achtung Spoiler:

    -Nicht benötigte Daten gelöscht und so Modulpacket verkleinert.
    -Die durch das Modulpacket neue Beförderung habe ich wieder rausgenommen, es gab einen Bug in Zusammenhang mit dieser Beförderung.
    -Die Technologie Wasserstrahlantrieb gibt nun keine neue Beförderung für Schiffe dafür 1 Bewegung für alle Schiffe.
    -Das Jet Schiff musste nun natürlich auch eine Andere Gratisbeförderung bekommen und Startet nun mit Flanke 1 und 2
    -Kleine Text Korrekturen
    Geändert von Asat (13. Dezember 2009 um 10:04 Uhr)

  3. #93
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    Habe nun doch schon eine neue Version der Module Veröffentlich.
    Was vor allen daran liegt das ich die Daten nun auch wieder hier hochladen konnte.

    Hatte nur leider keine 1.5 Save mehr zum Testen ob 1.5b mit 1.5 Saves Kompatibel ist. Ich vermute aber das es das NICHT! Ist.

    Zu finden ist das Packet 1.5b im zweiten Post.

  4. #94
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    Habe die Ersten beiden Post mal Überarbeitet. Die Aktuelle Modul Version 1.5b findet ihr nun zusammen mit der für „Base Next War 1.3“ Version 1.2 im Ersten Post.

    Im zweiten sind nun Zusatz Module zu den Modulen zu finden.
    Dort ist nach wie vor der Next Ordner (wird für Base 1.4C Benötigt)

    Und nun Neu ein Nationaler Siedler Mod.

    Wenn ich Zeit und Vorschläge habe, kommen vielleicht noch weitere dazu.

  5. #95
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von Robot Ratfart
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    Wie wär's denn mal mit ner Fallschirmfunktion für die Kommando-Infanterie? Wenn Rambo das drauf hat, dann die doch sicher auch!
    Und ist es irgendwie möglich, die Funktionen von Jagdflugzeugen und Marschflugkörpern zu verknüpfen? Ich fänd es nämlich lustig, wenn man Flugzeuge auch zu Kamikaze-Einsätzen nutzen könnte. (Wär doch ne tolle Spezialeinheit für Japan!)

  7. #97
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    Das mit Kommando und Fallschirm sollte gehen.
    Kamikaze ist sicher auch möglich, aber Ich glaube nicht das die K.I. damit umgehen kann, Ich befürchte das sie es entweder gar nicht oder zu viel nutzt.

    Edit:
    Hab mal was angehängt damit sollte die Kommando Einheit einen Fallschirmabsprung haben. Hab leider aber grade keine Zeit zum testen.

    Edit by Cybah: entfernt.
    Geändert von Cybah (27. Januar 2010 um 12:43 Uhr)

  8. #98
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich schließ das hier mal.

    sorry aber ich möchte nicht, dass zwei mods entstehen. das hier war für erweiterungen gedacht, nicht für änderungen.

    um base nextwar 1.5 werd ich mich in zukunft selber kümmern.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

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