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Thema: Planetfall (Alpha Centauri Mod) - Deutsche Übersetzung

  1. #76
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    Patch d) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch ist kompatibel zu unter 13 c) begonnenen Spielständen; bei Spielständen, die unter Patch b) begonnen wurden kommt es zu Abstürzen. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a-c) sollte auch funktionieren)


    Liste der Änderungen:

    1. Städtegraphik für die Freien Dronen (von Lord Tirian)
    2. Spionagebildschirm und Sondierteams gefixt.
    3. Die Planeten-Datalinks erfordern nun die Technologie Kybernetik.


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 11:05 Uhr)

  2. #77
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    Patch e) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch ist kompatibel zu unter 13 d) begonnenen Spielständen. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a-d) sollte auch funktionieren)


    Liste der Änderungen:

    1. Gefixte Grafiken für Mount Planet und Kondensator (von Lord Tirian)
    2. Verbesserte Gebäude- und Basisgraphiken (von GeoModder)
    3. Texte für die Datalinks (von Pickly)
    4. Die Einheit "Panzer" heisst jetzt "Belagerungspanzer"
    5. Bugfix: Fungus kann nicht länger unter Bunkern blühen.
    6. Bugfix: Yang kann nur noch Genarbeiterfabriken durch Einsatz von Bevölkerung beschleunigen
    7. Bugfix: Gruppierungen können jetzt in das Plantenkonzil eingeladen werden.


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 11:05 Uhr)

  3. #78
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    Post Patch 13f erschienen

    Patch f) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a)-e) sollte auch funktionieren).

    Achtung: Wer den Patch bereits vor dieser Ankündigung runtergeladen hat - er stand schon ca. 1 Woche inoffiziell online zum Download bereit - sollte ihn nochmals runterladen und neu installieren, da die erste Version einen Fehler verursachen kann ("GFC Control Sheme missing")


    Liste der Änderungen:

    1. Die Animationen der Einheiten Helion und Hyperian sowie die Grafiken des Gewächshauses, von Thorium und von Kommunen wurden überarbeitet (Lord Tirian)
    2. Überarbeitete Stadt- und Gebäudegrafiken (von GeoModder)
    3. Datalinkstexte (von Pickly)
    4. Uran wurde in Thorium umbenannt.
    5. Radiotrophe Pilze wurden als Ressource hinzugefügt. Sie geben +1 Planetwert in jeder Basis.
    6. Mount Planet gibt nun eine Iridium-Ressource
    7. Hydrothermale Quellen wurden als Ressource hinzugefügt
    8. Die Ressource Rubidium wurde entfernt
    9. Die Einheit Hacker und der Spezialistentyp Bibliothekar wurden in "Datajack" umbenannt
    10. Die Einheit Psion erhält nun die Spezialfähigkeit Empath-Song (Variante für Einheimisches Leben) ab Bau
    11. Das Geheimprojekt "Planetenverkehrssystem" wurde hinzugefügt; es wird mit der Technologie Superstringtheorie verfügbar und erzeugt ein Dimensionstor in jeder Basis.
    12. Die Gesellschaftsform Biokuppeln gibt nun +1 Engerie auf Seetangfeldern (und nicht länger für Windkraftwerke auf See und Gezeitenkraftwerke)
    13. Die Technologien Algenkultur und Druckkuppel haben ihre Position im Technologiebaum sowie z.T. ihre Wirkungen getauscht
    14. Das Stimmen für die Plantenkonzilresolution "Hybride ausschließen" sowie ihre Verabschiedung verschlechtern die Beziehungen mit Hybridanhängern.
    15. Vielfalt für Artillerieeinheitengrafiken erhöht: Die Grafiken ändern sich in Abhängigkeit zu gewählten Spezialfähigkeiten (Dank an White Rabbit)
    16. Die Historie-Meldungen im Abstand von 50 Jahren sind nun an das Alpha-Centauri-Thema angepaßt.
    17. Die Reduktion der Einheitenproduktion bei der Gesellschaftsform "Wohlstand" wird nun korrekt berechnet.



    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 11:05 Uhr)

  4. #79

  5. #80
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    Patch g) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a)-f) sollte auch funktionieren).


    Liste der Änderungen:

    1. Datalinks-Text für die Ressource Geothermale Quellen hinzugefügt (von Pickly)
    2. Datajack und Transzendend-Spezialisten erzeugen in der Gruppierung Kybernetisches Bewußtsein +6 Forschungspunkte
    3. Die Einheit datajack kann wie der Große Spion in BTS Spionagepunkte in einer fremden Basis gegen den Besitzer dieser Basis erzeugen
    4. Es wird bei der Erstellung einer Karte 33% mehr Fungus erzeugt
    5. Der Transzendenz-Sieg wurde hinzugefügt. Eine neue Datalinks-Seite erklärt Details. Einfach ausgedrückt benötigt man eine positive Planeteneinstellung, wenn der Blütezähler 100 erreicht.

    Ich bin mir bewußt, dass es derzeit schwierig ist, den Blütezähler auf 100 zu bekommen, aber ich habe mir überlegt, die Siegbedingung bereits jetzt hinzuzufügen. So kann ich danach die verschiedenen Auswirkungen des Blütezählers testen, ohne mir Gedanken darüber machen zu müssen, dass die zugehörige Siegbedingung später noch hinzufügt werden muss.


    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 11:07 Uhr)

  6. #81
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    Patch h) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a)-g) sollte auch funktionieren).


    Änderungen: Dieser kleine Patch behebt ein Problem mit dem im vorigen Patch hinzugefügten Transzendenz-Sieg, dass zum vorzeitigem Ende des Spieles führt, sobald jemand das Planetenkonzil errichtet.
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 11:08 Uhr)

  7. #82
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    Patach 13i) erschienen

    Patch i) für die Version 13 von Planetfall ist erschienen. Der Patch macht Spielstände aller älteren Versionen unbrauchbar. Er ist über das Hauptfile der Version 13 zu installieren (eine Installation über Version 13 mit Patch a)-h) sollte auch funktionieren).


    Änderungen:
    1. Transzendenz-Sieg gefixt (diesmal wirklich!)
    2. Das Gebäude "Tempel des Planeten" reduziert nun den negativen Einfluss der Bevölkerung auf den Planetenwert um 25%
    3. Die "Kapitalgesellschaftseffekte" des Tempel des Planeten wurden entfernt und sind nun für die Bruthöhle verfügbar.
    Geändert von ausgetreten (18. August 2010 um 21:36 Uhr)

  8. #83
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    Frage:

    Wer hat eigentlich die Texte geschrieben, die erscheinen, wenn man eine neue Technologie entdeckt hat? Und könnte die einer hier posten, als .txt oder so? Ich finde die sehr gut.

  9. #84
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    Gast
    Zitat Zitat von Ragnarök Beitrag anzeigen
    Frage:

    Wer hat eigentlich die Texte geschrieben, die erscheinen, wenn man eine neue Technologie entdeckt hat? Und könnte die einer hier posten, als .txt oder so? Ich finde die sehr gut.
    Das sind zum Großteil Zitate aus SMAC und SMAX, die dort bei Endeckung von Technologien ausgegeben werden (allerdings weicht Planetfall vom Technologiebaum her z.T. ab, daher ist die Zuordnung nicht 1:1). Einige davon sind berühmte Zitate von Philosophen/Schriftsteller, die meisten (diejenigen, bei denen als Urheber ein Fraktionsanführer genannt wird) dürften aus der Feder der SMAC/X-Entwickler stammen und spiegeln die ideologischen Überzeugungen der Fraktionsanführer auf sehr persönliche Art wieder.

    Sie sind in der XML-Datei TextBlurbs gespeichert, die im Mod-Ordner von Planetfall zufinden ist:

    .../Planetfall/Assets/XML/Text
    Geändert von ausgetreten (12. Juni 2010 um 11:12 Uhr)

  10. #85
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    Perfekt. Danke.

  11. #86
    Lorill
    Gast
    Hab da ein Problem. Bei mir tauchen ALLE Fraktionen im einem laufenden Spiel auf, auch die die ich nicht auswählen kann z.B. Nautiluspiraten. Kann man da was machen? Sind die als spielbare Fraktionen schon irgendwie auswählbar? Habe die Version v13k. Oder beinhaltet der NICHT die Neuerungen der anderen Patch?

    Danke schon mal im Vorraus!
    Geändert von Lorill (18. Juli 2010 um 22:52 Uhr)

  12. #87
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von Lorill Beitrag anzeigen
    Hab da ein Problem. Bei mir tauchen ALLE Fraktionen im einem laufenden Spiel auf, auch die die ich nicht auswählen kann z.B. Nautiluspiraten. Kann man da was machen? Sind die als spielbare Fraktionen schon irgendwie auswählbar? Habe die Version v13k. Oder beinhaltet der NICHT die Neuerungen der anderen Patch?

    Danke schon mal im Vorraus!
    Wenn Du das Hauptfile für Version 13 und den zugehörigen Patch k) verwendest, bist du auf dem aktuellen Stand.

    Zu den Fraktionen aus SMAX...sie sind momentan nur dann spielbar, wenn man als Start-Era "Expansion" auswählt. Sie sollten dann ganz normal im Setup wählbar sein (manchmal tritt einer kleiner Anzeigebug auf, der dazu führt, dass sie nicht auswählbar sind; man kann dann einfach mal eine andere Einstellung wie z.B. den Meeresspiegel kurz ändern, dann sollte das behoben sein).

    Spielt man ein normales Spiel ab der Ära "Ankunft", werden die SMAX-Fraktionen bei der Ersterforschung gewisser Technologien freigeschaltet und sind derzeit dann reine KI-Fraktionen (ein "Übernahme"-Feature wie in FFH II folgt eventuell noch)

    Möchte man ganz ohne die neuen Fraktionen spielen, kann man das durch Anwählen der untersten Setup-Option "keine Erweiterungsgruppierungen" festlegen.

  13. #88
    Lorill
    Gast
    Problem bleibt weiterhin.

  14. #89
    Lorill
    Gast
    Nun gehts. Frag nicht warum. Aber ist doch richtig das von denen aus Crossfire noch nicht alle spielbar sind (z.B. Cha Dawn)?

  15. #90
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von Lorill Beitrag anzeigen
    Nun gehts. Frag nicht warum. Aber ist doch richtig das von denen aus Crossfire noch nicht alle spielbar sind (z.B. Cha Dawn)?
    Cha Dawn ist momentan nur spielbar, wenn man selbst das Geheimprojekt "Dawn of Planet" baut (die Erbauerstadt des GP wird dann zur HQ-Basis des Planetenkultes) Die beiden ausserirdischen Fraktionen sind noch nicht implementiert.

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