Sollte man so eine Kapitalgesellschaft nur gründen, wenn man reich ist?
Bei mir werden die Kosten schnell zur Belastung, natürlich können die Boni manchmal klasse sein, aber sie sind auch nicht billig erkauft oder mache ich etwas falsch?
Sollte man so eine Kapitalgesellschaft nur gründen, wenn man reich ist?
Bei mir werden die Kosten schnell zur Belastung, natürlich können die Boni manchmal klasse sein, aber sie sind auch nicht billig erkauft oder mache ich etwas falsch?
die städte sollten gerichte haben,außerdem in de rgründungsstadt wall-street,markt,krämer,bank haben,dann ist sie relativ kostenneutral
Off-Topic
Falls möglich in der Wallstreet Stadt so viele Farmen bauen, dass die Händler-Spezis alle besetzt werden können. Der Hüttenkommerz geht meist zu 80-90% in die Forschung und man will die Wallstreet ja bestmöglich ausnutzen.
Am besten verwendest du für die KG-Stadt eine heilige Stadt mit Reliwunder, die ja bekanntermaßen im Normalfall deine Goldstadt darstellt. (Wall-Street usw wurde ja schon gesagt...)
Somit schlägst du zwei Fliegen mit einer Klappe.
Alle obigen Tipps sind gut. Richtig Schotter macht man, wenn man die KI mit seiner KG überschwemmt. Nebenbei treibt man sie in den Staatsbankrott. Bis zu einem gewissen Punkt machen die mit, bis sie dann zum Merkantilismus oder Staatseigentum wechseln. Ich mache dieses Spielchen gerne mit Vasallen. Die lassen sich länger beeinflussen.
Tipp: Bombe einen Gegner an den Abgrund und biete ihm dann, wenn er nur noch ein Tundradorf hat, die Vasallenschaft an. Danach kannst du ihm die ganzen Käffer am Arsch der Welt schenken, nachdem du dort deine KGs etabliert hast. Er frisst dir aus der Hand. Ebenso ist es mit eigenen Kolonien. Die kann man auch sehr gut mit der eigenen Reli überschwemmen, was deine Religründungs-, Wallstreet-, Minarett- und Kommerzstadt (welche normalerweise in genau einer Stadt sein sollte - zwischendrin hat diese dann auch Koloss/Leuchte und oft auch Moai-Statuen) so richtig zum Platzen bringt. Dazu noch ein paar angesiedelte Händler und Künstler. Dies kann dann dazu führen, dass diese Stadt deinen gesamten Kommerz erwirtschaftet, die ganze Forschung allein trägt und du bei 100% Forschungsrate immer noch mehrere hundert Goldstücke pro Runde im Plus erwirtschaftet. Gold, welches hilft, deine Truppen immer up-to-date zu halten...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Um was für'n SG geht's denn ?
Ich spiel nur Prinz, aber da hatte ich nie Probleme mit KGs (also seit 3.13), und hab' teils schon locker 3 Stück unterhalten.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Ich spiel König/Kaiser/Immortal(selten) und da funzt das, auch mit mehreren KGs, wunderbar, wenn man das mit Wallstreet usw beachtete und bei Freie Marktwirtschaft bleibt.
Es kommt ja auch immer darauf an wieviele zur KG passende Ressourcen du besitzt und vor allem welche KGs du gründest. Wenn man die Mining gründet und viele Metalle besitzt oder Sid Sushi mit Unmengen an Meeresfrüchten kann das auch schonmal so aussehen:
100 Gold Miese. Mit Gerichtsgebäude immernoch 50. Insbesondere die Produktionsstädte fressen da ne Menge Gold
In dem Spiel konnte ich dann trotz dieser netten Stadt:
nur auf 50% forschen.
Aber das machte nichts, denn Produktion ist in der Spielphase mMn das wichtigste. (Wenn man nicht gerade auf nen AC/Diplo/Kultur Sieg hinarbeitet)
Und die sah nach der schnellen Mining expansion dann so aus:
Geändert von chili_12 (27. August 2009 um 18:45 Uhr)
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
KA wie du dann den Kommerz ranschaffst aber ich glaub in der 3.13 gabs noch 5 gold pro KG Stadt oder? Und dazu auch noch Umweltschutz? Ich bin zwar in dem Spiel aus dem die Screens sind auch auf Umweltschutz aber nur weil ich sowieso übermächtig war und mich die vielen kranken Stadtbidschirme genervt haben. Das kostet mich gute 1000 Kommerz pro Runde!
Du gründest 3 KGs? Welche denn? Eine KG bringt ja glaub auch Gold aber steht mit der Mining oder der Nahrungskg im Wettbewerb. Wenn du die dann stark verbreitest ist klar woher der Kommerz kommt.
Selbst ich, der die KG etwas naiv gegründet habe, konnte sehen, dass so eine KG ihre Vorteile hat. Sid Sushi + Unmengen an Meeresfrüchten.
Hätte ich auf Kultursieg gespielt, unbezahlbar!
Obwohl nicht, war es schon ganz lustig, mal Städte, die über 7 nicht hätten wachsen können, bis ultimo hochzuziehen. Es war aber eben auch ein teurer Spaß.
PS: Mit dem Internetwunder kannst du eh bei 0% forschen
Kultursieg mit KulturKG ist
Aber ein Warmonger wie ich hat gerne nen kleinen Tech Vorsprung deshalb ist da 0% Forschung nicht so sinnvoll.
Geändert von chili_12 (27. August 2009 um 19:24 Uhr)
Hab letztends mit dem Internet 10 Forschungen bekommen und im weiteren Spielverlauf nochmal ca 10
Gewonne Storys:
- Perikles auf Adliger => Mein erstes Spiel mit Perikles = Einfach mal stöbern
- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
- Peter auf König mit Base 1.3 + Next War => Die dritte Werkstatt-Story = Zeigt eine ausgereifte WSE-Strategie Vor- und Nachteile
Verlorene Storys:
- Perikles auf König => Vergleichsspiel einer Werkstatt-Strategie = Wie eine WSE im Vergleich zur CE gescheitert ist.
Meine aktuelle Story:
- keine