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Thema: Überarbeiten der Kapitalgesellschaften

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Relis siehe anderen Traid...
    Hier dann weiter mit den KG´s, IG´s und sonstigen...

  2. #47
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von MrWurf Beitrag anzeigen
    zum Thema "nur was für Techleader" hatte ich ja den Vorschlag der nationalen KG gemacht. Wie stehts damit? Ist das überhaupt umsetzbar?
    Ich habe nicht alles gelesen, aber die Idee ist nicht schlecht.

    BsP: Eine deutsche SidSushi die nach Spanien expandieren will muß dann halt die spanische Sushi aus den Städten vertreiben und umgekehrt. Letztendlich wie es ja auch in der Wirtschaft zugeht.

    Damit könnte man prima Wirtschaftskriege führen ohne einen richtigen Krieg anzzuzetteln
    meine Story´s im PBEM CiV
    -->4x Sieg

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    Achtung Spoiler:
    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
    Frankreich im 6 Spieler PBEM 4 maritimer Sieg!
    Ägypten im PBEM 5 atomarer Sieg!
    Azteken im Duell PBEM 9 Sieg!
    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
    Holland im PBEM 30
    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
    Siam im PBEM 96
    Polen im PBEM 102

  3. #48
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    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    Ich habe nicht alles gelesen, aber die Idee ist nicht schlecht.

    BsP: Eine deutsche SidSushi die nach Spanien expandieren will muß dann halt die spanische Sushi aus den Städten vertreiben und umgekehrt. Letztendlich wie es ja auch in der Wirtschaft zugeht.

    Damit könnte man prima Wirtschaftskriege führen ohne einen richtigen Krieg anzzuzetteln

    Jedoch sollte dann die Anzahl der verschiedenen KG's reduziert werden, denn es würde wohl gigantische ausmaße annehmen, wenn jedes Land 7 KG's hat.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  4. #49
    Privatgelehrter Avatar von MrWurf
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    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    BsP: Eine deutsche SidSushi die nach Spanien expandieren will muß dann halt die spanische Sushi aus den Städten vertreiben und umgekehrt. Letztendlich wie es ja auch in der Wirtschaft zugeht.
    so meinte ich es nicht, nach meinem Vorschlag bliebe eine spanische Sushi auf Spanien beschränkt.

    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    Damit könnte man prima Wirtschaftskriege führen ohne einen richtigen Krieg anzzuzetteln
    Den richtigen Krieg hättest du sehr schnell, denn ich glaube kaum dass sich das jemand lange tatenlos anschauen würde.

  5. #50
    fauler Kater
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    So mal mein Vorschlag:
    Da Gilden & Co ja etwas mit Handel zu tun haben ... warum macht man das nicht so:
    Die Gilden (WW) ergeben 1 oder 2 Handelsgüter (zb. Biber, Wild) und 10 davon damit man damit handel kann.
    Gilden haben schließlich ihr Geld durch Handel bekommen.
    Nur so mal als Idee

    DOSorDIE

  6. #51
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    Ich wollte zu Testzwecken mir nun einfach mal eine Gilde zusätzlich zu den Bestehenden Kapitalgesellschaften reinsetzen.
    Leider scheint Base (oder CIV4 allgemein?) ein Problem mit mehr wie 7 KGs zu haben. Sobald ich eine Weitere KG in die CIV4CorporationInfo.xml reinsetze werden alle Symbole im Spiel Falsch verteilt

    So wird z.B. anstelle von Angezeigt.
    Und das nicht nur bei den KGs sondern überall. Ich versteh nicht mal den Zusammenhang zwischen den KGs und der Symbol Auswahl.
    Kann mir da jemand weiter helfen?

    Hab mal ein Beispiel Bild(das Rosa Kästchen bei der Gilde liegt daran das ich da noch kein Bild hab)

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #52
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das Problem liegt an Assets\res\Fonts\GameFont.tga und _75.tga.
    Dort sind alle Symbole drin, und werden nacheinander benutzt.
    Wenn du da kein zusätzliches KG-Symbol einträgst, benutzt die letzte KG das Symbol der ersten Resi, alle Resis werden verschoben, etc, etc, etc.

    Die 2 Dateien haben 2 verschiedene Ebenen, die beide bearbeitet werden müssen. Du kannst beide sehen, wenn du DXTBmp benutzt.
    Aber bloß aufpassen, wenn man nicht genau arbeitet, zerlegt es einem das halbe Interface.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  8. #53
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    Danke für die Hilfe, sieht so aus als würde nicht aus „mal eben“ testen.
    Aber vielleicht trau ich mich am Wochenende da mal ran.

    Edit: hab nachgeschaut die GameFont.tga hat bereits ein Symbol für eine zusätzliche KG
    nur in der GameFont_75.tga fehlt es, hab nun mehrfach versucht das zu ändern aber immer mit dem erfolg, dass sobald ich meine Veränderte Datei einfüge Civ beim Starten direkt abstürzt
    Ohne hilfe wird wohl nichts daraus.
    Geändert von Asat (09. Oktober 2009 um 16:39 Uhr)

  9. #54
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von MrWurf Beitrag anzeigen
    Den richtigen Krieg hättest du sehr schnell, denn ich glaube kaum dass sich das jemand lange tatenlos anschauen würde.
    Warum nicht. Damit kann man ja durchaus Kriege provozieren ohne das man der Kriegstreiber ist.
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    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
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    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
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    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
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  10. #55
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von Burnsy Beitrag anzeigen

    Jedoch sollte dann die Anzahl der verschiedenen KG's reduziert werden, denn es würde wohl gigantische ausmaße annehmen, wenn jedes Land 7 KG's hat.
    Ja, 7 ist da wohl zuviel. Vielleicht drei pro Nation die frei wählbar aus den 7 Möglichen sind?

    Aber es ist doch wirklich so. Eine schwache Nation wird durch die KG´s IG´s ausgesaugt. So wie es im RL auch ist.

    Natürlich kann sie ein Land wehren wenn es will mit z.B. Kommunismus oder einer nationalen Einheit Anwalt die die KG´s "rausklagt"

    das war so glaube ich in Call to Power. Fand ich eigentlich gut
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  11. #56
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Ich glaube in CtP war es die Franchise Unternehmen
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  12. #57
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich seh da schon wieder die KI benachteiligt.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #58
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    also in CtP war die KI fleissig dabei mit Anwälten die FU´s rauszukomplimentieren. Wie das bei BtS wäre, k.a.
    meine Story´s im PBEM CiV
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  14. #59
    Forenspieler auf dem Weg
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    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    Ja, 7 ist da wohl zuviel. Vielleicht drei pro Nation die frei wählbar aus den 7 Möglichen sind?

    Aber es ist doch wirklich so. Eine schwache Nation wird durch die KG´s IG´s ausgesaugt. So wie es im RL auch ist.

    Natürlich kann sie ein Land wehren wenn es will mit z.B. Kommunismus oder einer nationalen Einheit Anwalt die die KG´s "rausklagt"

    das war so glaube ich in Call to Power. Fand ich eigentlich gut
    Alle KG's kann man eh nicht haben, den die eine schließt die andere aus, und so mit sehe ich da nicht so ein all zugroßes problem.

  15. #60
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
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    Das "rausklagen" bei CtP war sehr lustig^^ Aber für Civ4 bzw. für diese Mod wär das mit den FUs glaub ich nichts. So wie es jetzt ist, dass die "befallenen" Zivs da auch mitverdienen können, ists ganz gut.
    mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0

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