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Thema: Crash to Desktop bei starten einer MP Runde

  1. #1
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    Crash to Desktop bei starten einer MP Runde

    Hallo Leute,

    ich und meine Kumpels haben mit 1.1 jetzt leider ein ziemlich großes Problem. Wir erstelle Spiele und starten dann. Bei irgend einem stürzt das Game dann direkt beim laden ab und bringt die Meldung CiV Beyond the Sword Exe hat ein Problem festgestellt.

    Wir müssen teilweise etliche male neu probieren bis es dann auf einmal geht. Wir haben auch schon verschiede Karten ausprobiert weil wir dachten es liegt an unserem hauptsächlich genutzten Planet Generator GER ... aber hat leider dann doch keine Abhilfe geschaffen. Im Singleplayer scheint es das Problem nicht zu geben.

    Der Base Mod 0.8 der vorher bei uns allen drauf war lief bei uns allen noch problemlos. Jemand eine Idee an was es liegen kann oder hat noch jemand so ein Problem ?

    Gruß
    Desiderius

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Hatten wir bisher nur 2 mal bis jetzt. Leider stürzt Civ bei uns in unregelmäßigen Abständen unerklärlich ab und man befindet sich auf dem Desktop wieder. Da es bei uns allerdings mitten im Spiel passierte, kann es natürlich auch andere Gründe haben. Aber vielleicht gibt es da eventuell doch Zusammenhänge, da sowas bei Beta 8 überhaupt nicht vorkam. Mal schauen, ob es noch andere betrifft. Falls da einer was weiß, bitte helft uns!

  3. #3
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    ja beta 8 war am Ende absolut stabil.. wie haben etliche spiele über Tage und Wochen teilweise gespielt ohne einen einzigen Out of Sync oder Absturz.
    Ich hatte auch viele verschiedene Spiele gleichzeitig am laufen gehabt.

    Aber gab ja immer mal wieder was das den MP oder Mod instabil gemacht hat.

    Meint es macht einen Unterschied bzw. Problem wenn jemand Civ COmplete und der andere Civ4 und BtS einzeln hat ?

    Gruß
    Desiderius

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Kann gut möglich sein, denn einer meiner Kumpels hat Complete und ich habe alles einzeln.

  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    da hilft nur debug dll benutzen und drauf hoffen, dass eine fehlermeldung kommt, mit der man was anfangen kann.
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Ja, allerdings weiß man nie vorher, wann es wieder passiert!

  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    savegame von kurz vorm fehler laden.
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  8. #8
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    wie macht man das mit debug dll ? Gibts da ne anleitung für ? aber für mein problem wenns direkt beim MP spiel starten auftritt hilft das weniger oder ?

    Gruß
    Desiderius
    Geändert von Desiderius (15. August 2009 um 23:25 Uhr)

  9. #9
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    in assets ist ja die dll. da ist auch eine datei mit .debug. die dll in irgendwas umbenennen und das .debug der anderen (größeren) datei entfernen. und dann die mod laden.

    wo der fehler auftritt ist egal. bezweifel allerdings, dass da ne brauchbare fehlermeldung bei rauskommt.
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  10. #10
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    also wollte nochmal berichten... ich habe es erst wieder hingekriegt als ich komplett civ gelöscht hab, alle übriggebliebenen ordner manuell gelöscht, und dann nochmal alles neu installiert habe. Jetzt gehts wieder. Eventuell hat sich etwas gebissen... wobei ich vor kurzem ( 4 Wochen ) den PC wegen den SSDs komplett neu installiert hatte und nur der base mod drauf war.

    Gruß
    jack

  11. #11
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    schön zu hören.
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  12. #12
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    achja was ich noch fragen wollte... ich hab diesesmal auch Blue marble net drauf gemacht... beisst sich das eventuell mit den erweiterten Grafiken vom base Mod ?

    und kann man die schrift jetzt manuell wieder ändern ? musste feststellen dass das ohne Blue Marble scheinbar Times New Roman ist und viel kleiner.

    Gruß
    Jack

  13. #13
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    jo beißt sich. base benutzt eine mischung aus blue marble, better graphics und co. schrift wird von base nicht geändert. die kannste theoretisch wieder manuell ändern, musste die schrift von blue marble in custom assets kopieren und in der base ini erlauben, dass custom art files geladen werden.
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  14. #14
    Joker Avatar von Fehrago
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    Sehe ich richtig das BASE automatisch die eigenen Grafiken läd und es daher egal ist dass ich Blue Marble sonst installiert habe? Habe im Moment keine Probleme festgestellt, aber vielleicht fallen sie mir ja nur nicht auf weil ich es nicht anders kenne.
    N u r d e r B V B

    Handle so, daß die Maxime deines Willens zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung dienen kann.
    Immanuel Kant

  15. #15
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    eigentlich sollte es egal sein, hab in der ini ausgestellt, dass andere grafiken geladen werden. aber man weiß ja nie.
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