(Umfrage folgt)
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Alles .
Das kommt immer auf das Spiel an.
Endlos-Spiel auf zufälligen Karten...damit ist sowas wie Ziv gemeint, oder ?
Wie der Punkt dann hier ausfällt, sollte klar sein .
Solange da ein richtiges Ziel vorhanden ist (nicht a'la Anno) spiel ich das gerne.
Eine Kampagne mit schöner Story ist allerdings auch extrem fesselnd, und Szenarien sollten zu beidem irgendwie möglich sein.
Modifikationen von anderen Nutzern sind kein Haupt-Ziel beim Kauf. Es ist schön, wenn das möglich ist, aber primär sollte der Hersteller erstmal gute Arbeit abliefern, die Community-Möglichkeiten sind dabei nachrangig.
Würde mich beim programmieren daher auch nicht auf sowas festlegen (auch wenn's für den eigenen Aufbau eine einfache Modifizierbarkeit natürlich sinnvoll ist).
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Kampagnen gefallen mir seltenst. Vor allem in Aufbauspielen und RTS-Spielen finde ich Kampagnen scheiße.
Am liebsten mag ich Zufallskarten und schöne vorgefertigte Karten.
Was mir sonst schon gefallen hat: Kampagne wie in Incubation oder JA2. Aber in Spielen dieser Art ist es auch nicht schwierig eine zum Spiel passende Kampagne zu entwerfen.
Nicht gefallen haben mir die Kampagnen in Starcraft, Warcraft3, AoE etc. zum einen weil es unrealistisch ist, dass einer dreißig mal eine neue Stadt baut und zum anderen weil die Fortschritte aus Mission 1 nicht auf Mission 2 übertragen werden.
Verstand op nul, frituur op 180.
Also ich will auf jedenfall eine Kampanie haben, die solte aber mehr ins Spiel hereinführen.
Dann will ich immer wieder Zufallskarten spielen können wenn ich Lust habe.
Andere User sollen das Spiel gut Modden können und mir so abwechslung bringen, oder auch einfach Szenarien machen die ich Spielen kann. Der Hersteller sollte einige Szenarien als Einführung mitbringen .
Möglichst historische Szenarien.
Warum die Frage? Bist du am Entwickeln?
Naja, die Fragen hier sind eher interessierte Spaßumfragen. Ich betreibe keine ernste Zielgruppenforschung.
Tatsächlich muss ich mir langsam einmal Gedanken machen, was ich nach meiner Informatik Promotion tun möchte. Zwar habe ich keine Probleme mit einem Angestelltenverhältnis, allerdings merke ich im Laufe der Jahre schon, dass ich eigentlich ein perfekter Kandidat für eine Selbständigkeit wäre. Allerdings ist mir auch klar, dass Spieleentwicklung nun nicht gerade eine Tätigkeit ist, die man allein (selbst mit meiner fachlichen und allgemeinen Begabung ) im größeren Maßstab betreiben kann, insbesondere die betriebswirtschaftlichen Aspekte bereiten mir noch Kopfschmerzen.
Allerdings könnte ich mir durchaus vorstellen, erst einmal mit einem kleineren Projekt anzufangen. Hier würde sich der Sektor der rudenbasierten Strategiespiele durchaus anbieten. Nicht nur, dass es wohl mein größter Interessenschwerpunkt ist, es ist auch ein Gebiet, in dem es eine Kernspielgruppe gibt, die auch ohne aufwändige 3D-Grafik, Videos oder sonstigen teuren Kram ein qualititativ hochwertiges Produkt zu schätzen wissen würde. Die Frage ist halt, ob diese Kerngruppe reichen würde, um das Projekt zu finanzieren und ob sich ein Publisher darauf einlassen würde.
... ein Kampagne aus meinen Spieleskript zocken, wo sich die Kampagne dem verlauf anpasst. Mehr kann ich nicht Posten ist Geheim. Und die KI verhält sich menschlich, aber auch hir genauer zu werden ist Geheim.
Fragen/Download = PN an mich:
Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen
Meine Civ2 Szen's:
Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*
Meine Mods:
HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,
Meine Maps:
Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,
*in Arbeit, # auf Eis gelegt
Ich würde sagen, mir ist der letzte Punkt am Wichtigsten. Wenn ich ein Spiel spiele, beginne ich schon nach kurzer Zeit damit, zu basteln. Dabei ist es mir eigentlich wichtiger, selbst etwas auf die Beine stellen zu können, als fremde Produkte zu spielen.
Kampagnen sind mir ebenfalls wichtig, sie geben einem Spiel eigentlich erst die Seele. Verbindet sich sehr gut mit Punkt 1.
Endlosspiele allein sind nicht meine Sache. Mit einem Anno etwa bin ich nie warm geworden. Auch bei Civ3 habe ich kaum reinen Schnellspiele zugewandt. Irgendwas musste immer beschraubt sein.
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
auchja für Bastler wäre ein mega Editor geplant (in meinen SpieleSkript), die meisten Editorfunktionen sind Geheim und Inovativ.
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*in Arbeit, # auf Eis gelegt
Ich habe auch mal alles angekreuzt. Gibt alles irgendwie Laune.
Deshalb ist das auch kein richtiges Heliosieren.
Knick, knack.
am besten finde ich historische kampagnen
"Flieht, ihr Narren!"
check it out:
1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!
Zitat von HeymlicH
ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:
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*in Arbeit, # auf Eis gelegt
ich spiele am liebsten Zufallskarten, die Einzige Kampagne die ich mir bisher zugemutet habe war eine aus EE2, die war ganz gut aber sonst