den sinn dahinter hab ich nicht verstanden.
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Eigentlich ist "Schloss" ein Übersetzungsbug.
Also ist es eine Burg und Burgen gab es schon früh im Mittelalter, sie waren aber auch so schnell wieder weg.
Es ist die Frage, ob man Burg und Schloss zusammenlegt, dann wäre ich noch für eine viel längere Dauer des "Schlosses", denn Schlösser wurden noch bis ca. 1850 gebaut. (den Defensivbonus bekommt ja dann sowieso nicht mehr) Die Schlösser waren damals ja Adelssitz gedacht und ganz am Ende auch nicht mehr unbedingt zur Verteidigung da.
Und genau das Zeil verfolgt ja Firaxis, und deshalb Volkswirtschaft, weil das Schloss ja sogesagt, ein recht eigenes Wirtschaftsystem war.
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
Dann sollte man die Boni aber auch noch bedenken....
z.B.
Starttech = Bauwesen
Endtech = Wirtschaftswesen
Boni = +%-Verteidigung (Einheiten ohne Schießpulver) +1
Keine Ahnung. - Fällt auch nichts mehr ein.
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Es fehlt die Technologie "Brennende Pfeile".
Man koennte sie als kleine Zwischentechnologie einfuehre, halbe der normalen bogenschuetzen.
hintergrund waere das, was die mongolen machten. bogenschuetzen offensiv machen durch gezielte forschung/verbesserung.
alle neuen bogis bekommen +1 + 5% kollateralschaden.
huetten, doerfer und so weiter evt +1 , da die bevoelkerung angst vor regierungsgeplanten brandschatzungen hat.
+1 fuer alle staedte, wenn doerfer usw bearbeitet werden.
eine zusatztechnologie als sackgasse. keine aufbauende technologie als folge.
wenn technisch moeglich, verschwindet die tech ab "schwarzpulver", wenn sie nicht erforscht wurde.
bis zum schwarzpulverzeitalter waren brennende pfeile eine art der brutalen eroberung.
Mit +1 Stärke würden die bei mir immer noch in der Stadt stehen
Aber warum die die Hütten Kommerzmäßig zum platzen bringen willst verstehe ich nicht? Das verändert das gesammte Gameplay und man müsste alle Techs erheblich teurer machen... und wie willst du anderseits die Massen an wieder beseitigen?
Finde die Idee der brennenden Pfeile aber prinzipiell gut... Vllt als Möglichkeit die Bogis zu leveln??? Also nen Bogi mit Brandpfeil leveln (+25% Stadtangriff oder Kollateralschaden, wäre wohl noch besser, aber nichts an der Stärke ändern, sonnst sind die als Verteidiger zu stark) aber mit brennenden Pfeilen wären die ne Chance wenn man Ressourcen-Pech hat.
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hm, ok.
eine nebentech die lediglich eine befoerderung fuer bogenschuetzen aktiviert...
das waere auch eine moeglichkeit.
wuerde ich aber ab Kampf I als voraussetzung einbauen.
dann koennte man ab schwarzpulver noch "sprengpfeile" in einer extratech einbauen.
noch mal ein bonus von +25 kollateralschaden zusaetzlich.
voraussetzung waere dann "Brennende Pfeile".
So, wie man es zB in Armee der Finsternis sieht, Pfeile mit Sprengladungen dran.
diese tech wuerde dann "Sprengpfeile" heissen und wuerde 50% von schwarzpulver kosten. 50% weil es einfach ist.
man koennte recht viel in der art einbauen, an nebentechs.
da wuerde mir auch noch fuer grenadiere "splittergranate" einfallen, das einen grenadier normaler bauart ab Kampf II zu einem "einfachen" aegyptischen grenadier erweitert.
da ich diese unit "aeg. gren." sehr stark finde, da mir 4 reichen und mit 4 kanonen zusaetzlich eine stadt in wenigen runden zu plaetten, sollte dies auch fuer andere ueber EP moeglich sein. Stufe III als voraussetzung wuerde ja auch immerhin 10 EP bedeuten.
man koennte auch Kampf II + Stadtangriff I nehmen, dann waere das noch etwas seltener.
die tech hierzu koennte aus 50% forschung der tech zu den grenadieren (war das schwarzpulver?) resultieren - eine weitere nebentech, sollte nicht mit sprengpfeilen gemein sein.
allgemein koennte man die befoerderungen noch ausbauen - kombinationen etc koennten eine individualisierung und totale anpassung ermoeglichen.
Ich finde das es im prinzip gut, aber wenn man bei so etwas anfängt, müsste man auch andere Punkte ausbauen, so gab es zum Beispiel ja auch Verändernungen im Schwertkampf/Schmiede, auch habe ich schon mal bei einem Mod eine Tech mit nahmen Formation gelesen, welche man dann eingetlich mit einbauen könnte/müsste,...
Also ich persönlich finde es gut, aber ich weis nicht ob es dann den Mod überladen würde?!
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
nur zur info: man kann einheiten, die von vornherein über keinen kollateralschaden verfügen, keine beförderung mit kollateralschaden geben. also selbst, wenn man das einstellt, würde ein bogi oder grenadier nie diese beförderung zur auswahl haben. davon abgesehen bin ich auch dagegen. gibt ja belagerungswaffen und würde die ägyptische UU enorm schwächen, da sie ohnehin nur stärke 11 hat.
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die aegyptische UU ist aber in meinem kreativen oesterreich eine stuetze im stack, selbst in der zeit danach. da sie frueh schon dabei war, ist sie mit tapferkeitsorden gesegnet und hat einen guten hit, sorgt oft dafuer das der gegner nicht mehr meine kanonen plaettet.
cybah:
gibs denn andere moeglichkeiten das zu verbessern?
der techtree ist von civ zwar schon sehr gut ausgearbeitet, aber ich wuerde eben solche "zwischenschritte" schon gerne eingebaut haben (wie zB bei Age of Empires auch zu sehen).
kleine techs, welche recht schnell erforscht sind, mit kleiner wirkung.
koennte man da evt eine art "auswahlfenster" zu spielbeginn machen?
wenn es nicht ueber forschung geht, evt ueber eine art "individualisierungstrait"?
man waehlt nach dem start, aehnlich dem baumenue, ein oder zwei "faehigkeiten" aus, und das volk kann dies. +1 staerke fuer landeinheiten gg bestimte klassen oder +1 gold pro stadt oder +1 wissen pro stadt etcpp. zB waehlt man einen punkt aus "stadtbearbeitung" und 1 aus "militaer"?
weiss ja nicht ob das machbar ist... ich denke eben das ein volk mehr als nur 2 eigenschaften ausmachen
gut, viel verlangt - ich hab aber auch 0 ahnung vom coden (merkt man sicher, hat J auch schon beim Mars gemerkt^^).
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wenn das schloss veraltet, ist auch der handelsweg veraltet. würde also keinen effekt haben.
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das laesst sich in der sdk (oder wo das war) sicher einstellen, das auch veraltete gebaeude handelsweg erzeugen.
aber allgemein hat BASE schon genug handelswege moeglich.