Hm. Ich habe mir schon des öfteren Gedanken gemacht, wie man mal ein etwas realistischeres Kampfgeschehen erwirken könnte. Meistens endete das bei einem System welches auf Befehlsketten als Bedienelement aufbaut. Das stammt aus meiner Grundlegenden Überlegung für ein Rechtesystem eines Globalstrategiespieles. Aber hier geht es ja nur um den Kampf selbst.
Wie würde dieser also aussehen? Im Prinzip wie eine Mischung aus passiven Zuschauen und begrenztes Eingreifen in Echtzeit. Die unterste Befehlskette für den Spieler stellt die Person mit dem höchsten Dienstgrad dar. Dementsprechend hat man keine direkte Kontrolle über jede einzelne Einheit. Nicht einmal über die einzelnen Verbände der Armee, die an der Schlacht teilnimmt.
Das ganze würde so aussehen das man während der Phase, in der man seine Armee aufstellt (Positioniert für Total War), eine Grundstrategie für diesen Kampf festlegt. Dort kann man den Führern der einzelnen Verbänden vorgeben, welche Aufgabe ihnen zukommt und diese an Bedingungen knüpfen wann sie etwas anders tun sollen. Beispielsweise der Auftrag zu einer gewissen Stelle zu marschieren und dort zu warten (Aggressiv|Defensive|Passive auf plötzliche Gegner in der Nähe reagieren) bis das Stadttor durchbrochen wurde; [Stadttor zerstört] Begebt Euch durch das Stadttor und erobert das Viertel X; [Rammbock zerstört] Zieht Euch zu Position Y zurück. Darüber wie gut und genau sie ihren Auftrag dann ausführen, hängt dem Führer des Verbandes sowie von der Disziplin, Moral, Kampfkraft und Loyalität der einzelnen Soldaten ab. Man gibt also recht viel Kontrolle weg. Je nach Szenario ist das nachträgliche Ändern von Aufträgen durch den Spieler nur bedingt Möglich und vor allem auch riskant. Da müssen Befehle eventuell per Signalhorn erneuert/geändert werden, das überhört werden kann, missverstanden oder aber gar von dem falschen Verband aufgegriffen. In neueren Szenarien würde das dann über Funkgeräte gehen - wenn aber die Funker des Verbandes sterben beziehungsweise die Funkgeräte ausfallen/zerstört werden, ist ein Verband komplett auf sich alleine gestellt. Und halt auch durch die KI gesteuert. Dann werden vielleicht Boten bestimmt und ausgeschickt die über das Schlachtfeld rennen (alles automatisch durch die KI) und bei Eintreffen beim Befehlshaber (Spieler) wieder die Möglichkeit gegeben wird eine neue Strategie für diesen Verband festzulegen (die nur ausgeführt werden wenn der Bote heil zurückfindet). Aber genauso könnte die KI des Verbandes bestimmen abzutauchen oder selber irgendwas zu versuchen.
Was verspricht man sich von dem ganzen? Nun, etwas mehr Realismus. Denn im Normalfall hat nämlich nicht jeder Soldat auf dem Schlachtfeld den totalen Überblick. Diesen hat normalerweise nur die Kommandozentrale. Natürlich hat der Spieler den Vorteil, dass er auch in der Antike über das gesamte Spielfeld schauen kann und darauf seine Entscheidungen gründet. Aber den Spieler an die Egosicht einer Einheit zu binden würde ich dann höchstens nur als Option anbieten - das wäre für viele wohl dann zuviel es guten.
Aber ich bin mir schon irgendwo bewusst das die Anforderungen an eine künstliche Intelligenz immens wären. Nicht bei der Durchführung der Grund- und Ersatzstrategie, sowas gab es schon vor 10 Jahren wenn auch in anderen Genres. Vielmehr die selbstständigen Entscheidungen der Verbände, wenn der Kontakt abbricht und dann autonom vom Computer gehandelt werden muss. Und das halt so das es menschlich wirken würde.
Das ganze ist vergleichbar als würde der Spieler im 'Warroom' sein und seine Möglichkeiten wären auf diesen Raum beschränkt. Er hat den gesamten Überblick, kann per Funk neue Befehle durchgeben aber hat keine Kontrolle darüber wie genau diese ausgeführt werden. Bei Total War zum Beispiel kann man seine Verbände ja Metergenau platzieren und eventuell direkt auf etwas reagieren, dass vielleicht einen Kilometer weiter gerade stattfindet. Sowas würde dann natürlich wegfallen. Der Spaß des ganzen wäre dann auch nicht mehr nur die Schlacht sondern die Strategie selbst. Da hat man seine Karte, auf der die Verbände zu sehen sind und kann für jeden Pfeile durch die Gegend zeichnen und das alles noch einstellen (So Schnell wie Möglich|Laufschritt|Marschieren|Ihr habt Zeit), Ersatzpfeile bei bestimmten Bedingungen (Zwei Verbände, hintereinander, fällt der erste, nimmt der zweite die Position ein), generell Bedingungen (Zwei Verbände, hintereinander, fallen Soldaten im ersten, gehen welche vom zweiten nach vorn und halten kontinuierlich die selbe Anzahl an der Spitze). Und so weiter, und so fort. Achja... Stundelanges Planen für 15 Minuten Kampf. :>
Aber gut, dass müsste man im Zweifel noch einmal genauer ausarbeiten. Das ist nur mal der grobe Gedankengang des ganzen. Und wie ich es mir mal wünschen würde. Leider weiß ich nicht was ich nun eigentlich in der Umfrage als meine Antwort wählen soll. ;O