Seite 5 von 20 ErsteErste 12345678915 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 75 von 300

Thema: Ressourcen-Fragen

  1. #61
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
    Registriert seit
    12.11.08
    Ort
    Hansestadt Bremen
    Beiträge
    155
    Pferde sind ja auch unendlich lange zu verwenden, die fossilen Stoffe gehen irgendwann alle. Sies mal sorum
    mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0

  2. #62
    L'État, c'est moi. Avatar von Majin
    Registriert seit
    15.03.06
    Ort
    Gießen
    Beiträge
    201
    Dann müsste man es aber auch irgendwie so programmieren, dass die fossilen Brennstoffe WIRKLICH irgendwann erschöpft sind. Btw: is sowas möglich? Das wäre doch realistisch, und Cybah besteht doch immer auf Realismus ^^ (was ich unterstütze).
    What's it going to be then, eh?

  3. #63
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    das macht das ganze zu kompliziert. dann müssen manche einheiten auch mehr öl verbrauchen als andere etc.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #64
    König seven Avatar von the_7th_guest
    Registriert seit
    21.01.06
    Ort
    Köln
    Beiträge
    2.617
    Ich habe gestern 20 mal ne Karte geladen und immer alle Strategischen-Ressourcen aufgeschrieben.....

    20mal Zufall? - Das selbe ohne Base sieht anders aus... kann es sein, dass neue Ressourcen die Pferde "vertreiben". Oder ligt es daran wenn man einen Leader mit Pferd-UU baut.

    So schlimm ist es bei den Russen ja nicht, der Kosak kann eh nix. Aber bei andern Nationen mit Pferd-UU ist das doch schade.... Wenn man schon UU mit zu wenig Pferd sperrt, sollte man auch alle Schießpulver-Einheiten und -UUs vom Salpeter abhängig machen.

    20 Karten in Base 1.3 Next-War:
    76 Pferd = 3,8mal
    277 Kupfer = 13,85mal
    254 Eisen = 12,7mal
    188 Uran = 9,4mal
    154 Öl = 7,7mal

    20 Karten BTS Classic ohne Mod:
    264 Pferd = 13,2mal
    279 Kupfer = 13,95mal
    288 Eisen = 14,4mal
    194 Uran = 9,7mal
    166 Öl = 8,3mal

    WAS FÜR EIN ZUFALL.
    Gewonne Storys:


    Verlorene Storys:


    Meine aktuelle Story:
    • keine

  5. #65
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.06.09
    Beiträge
    101
    Interessanterweise hatte ich oft Pferd bisher..was ich selten hatte war Salpeter..glaube hier kommen die gleichen Verteilungsalgorithmen zu Tage wie bei so manchen Kampfergebnissen von Sid !

    MfG,
    Ray

  6. #66
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    wer sich über sowas aufregt muss halt balanced spielen. man hat keine komplette kontrolle über die ressourcen auf den anderen karten.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  7. #67
    König seven Avatar von the_7th_guest
    Registriert seit
    21.01.06
    Ort
    Köln
    Beiträge
    2.617
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    das mit den pferden muss ein persönliches problem zwischen dir und deinem civ sein. hab einen wert für pferde jetzt mal leicht erhöht, glaub aber nicht, dass das was bringt.

    musst du halt so siedeln, dass du pferde bekommst. es soll auch leute geben, die sich eine kleine ressourcenkolonie errichten.
    Vllt hilft es ja.

    Das wirft aber für mich eine bereits diskutierte Frage wieder auf.
    SALPETER

    Es gibt so viele Einheiten die NUR gebaut werden können, wenn die passende Ressource verfügbar ist. Hier nur einige Beispiele aus dem Kopf:
    Speerkämpfer
    Pikenier
    Axtkämpfer
    Streitkolbenträger
    Schwertkämpfer
    Langschwertkämpfer
    Berittene Bogenschütze
    Panzerreiter
    Ritter
    Kürassier
    Kavalerie
    Panzer
    Mech Inf
    Hubschrauber
    Flugzeuge
    Schiffe
    Atomraketen
    etc. etc. etc.

    Aber ALLE Schießpulver-Einheiten brauchen kein Salpeter, Schwefel oder ähnliches...?

    Ich bin der Meinung, dass alle Einheiten (soweit nachvollziehbar) von mind. einer Ressource abhängig sein sollten.

    oder

    Keine Einheit von einer Ressource abhängig ist. Der Gleichberechtigung halber. (Also das will ich nun wirklich nicht).

    Die Leute die sich bei Salpeter dagegen entschieden haben, warum meckern die nicht gegen Eisen/Kupfer/Pferd/Öl/Alu.......

    Edith hat einen Tippfehler der im übrigen sehr lustig war korrigiert:
    Aktpämpfer = Axtkämpfer
    Geändert von the_7th_guest (09. September 2009 um 13:31 Uhr)
    Gewonne Storys:


    Verlorene Storys:


    Meine aktuelle Story:
    • keine

  8. #68
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    19.06.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    674
    Ich stimme dir zu. Mindestens frühe Schießpulver-Einheiten sollten vom Salpeter abhängig sein.

  9. #69
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.07.09
    Beiträge
    12.923
    Ich bin gegen die Abhängigkeit von Salpeter, da man dann in der Renaissance ohne Salpeter keine Einheiten bauen könnte.
    Bei den anderen Abhängigkeiten kann man sich immer noch verteidigen, so kann man nämlich ohne Kupfer und Eisen immer noch Bogis bauen.
    Aber in der Renaissance wäre man ohne Salpter dermaßen aufgeschmissen.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  10. #70
    König seven Avatar von the_7th_guest
    Registriert seit
    21.01.06
    Ort
    Köln
    Beiträge
    2.617
    Wenn du mit Kampfpanzern und Flugzeugen angegriffen wirst fragt dich auch keiner ob du Öl zur Verteidigung hast. Der Unterschied ist doch genau so groß, oder?

    Dann muss man sich Salpeter eben frühzeitig sichern, sowie Öl, Uran, Alu, Eisen, Kupfer, Pferd...
    Gewonne Storys:


    Verlorene Storys:


    Meine aktuelle Story:
    • keine

  11. #71
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.07.09
    Beiträge
    12.923
    Zitat Zitat von the_7th_guest Beitrag anzeigen
    Wenn du mit Kampfpanzern und Flugzeugen angegriffen wirst fragt dich auch keiner ob du Öl zur Verteidigung hast. Der Unterschied ist doch genau so groß, oder?
    Aber es gibt halt immer noch Einheiten, die kein Öl benötigen und mit denen man sich einigermaßen verteidigen kann.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  12. #72
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    richtig, marines, kommando infanterie, spezialkräfte, fallschirmjäger, lcr-infanterie (besiegt kampfpanzer), ... bei den schiffen okay, aber auf land gibts möglichkeiten.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #73
    König seven Avatar von the_7th_guest
    Registriert seit
    21.01.06
    Ort
    Köln
    Beiträge
    2.617
    Zitat Zitat von the_7th_guest Beitrag anzeigen

    Dann muss man sich Salpeter eben frühzeitig sichern, sowie Öl, Uran, Alu, Eisen, Kupfer, Pferd...
    Ich bleibe dabei... und Salpeter findet man eh wie Sand am Meer.
    Gewonne Storys:


    Verlorene Storys:


    Meine aktuelle Story:
    • keine

  14. #74
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    musktiere sind nicht ohne grund schlechter als ritter. firaxis hat sich schon was dabei gedacht.

    würde man die von salpeter abhängig machen, müsste man auch ihren nutzen erhöhen und z.b. einen +25% bonus gegen berittene einheiten geben.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  15. #75
    König seven Avatar von the_7th_guest
    Registriert seit
    21.01.06
    Ort
    Köln
    Beiträge
    2.617
    Du meinst so wie die der Osmanen.....?

    Sehe ich im übrigen nicht so krass. Mach beim Ritter -25% gegen Schießpulvereinheiten und gut.
    Gewonne Storys:


    Verlorene Storys:


    Meine aktuelle Story:
    • keine

Seite 5 von 20 ErsteErste 12345678915 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •