was ist daran falsch?! Oder ist da überhaupt was dran fallsch??
was ist daran falsch?! Oder ist da überhaupt was dran fallsch??
wie ich das hasse, wenn Hotlinks auf Bilder nicht gehen.
Nu korrigiert.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
und wie ich spongebob hasse
Da sprichst du mir aus der Seele.
Ich ärgere mich auch des öfteren über die "Gegenargumente" mancher User, denen anscheinend jeder Sinn für komplexere und herausfordernde Spiele abhanden gekommen sind (Hilfe, Ressource A fehlt mir um Einheit X bauen zu können), mit völlig seltenen Spielkonstellationen für den Normalfall (Die wasserlosen Karten lassen grüßen) oder der persönlichen Nichtnutzung von Spielkonzepten (Was soll ein Spionage-Trait? Ich weiß nicht, wie Spionage funktioniert) "argumentieren".
Wenn bestimmte Dinge für das Balancing nicht völlig abwegig oder technisch nicht verwirklichbar sind, sollten wir ruhig mal was versuchen. Wenn es nicht klappt, kann man das wieder korrigieren bzw. die ältere Base-Version spielen.
Nur in einem Punkt muss ich AlMustansir widersprechen. Neue Civs - die es übrigens schon seit mehreren Base-Versionen nicht mehr gab - halte ich für ne gute Sache, solange es nicht auf z.B. Kuba oder die Polynesier hinausläuft, sondern Länder mit historischer Bedeutung. Gerade Einheiten nach dem Mittelalter sind als UUs unterrepräsentiert. Mögliche Traits-Kombis sollte man lieber dafür investieren bzw. aufsparen, anstatt Nationen mit über 3 Leadern noch mehr Leader zu verpassen.
Geändert von Groß-Imperator (30. September 2009 um 10:32 Uhr)
Gewonne Storys:
- Perikles auf Adliger => Mein erstes Spiel mit Perikles = Einfach mal stöbern
- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
- Peter auf König mit Base 1.3 + Next War => Die dritte Werkstatt-Story = Zeigt eine ausgereifte WSE-Strategie Vor- und Nachteile
Verlorene Storys:
- Perikles auf König => Vergleichsspiel einer Werkstatt-Strategie = Wie eine WSE im Vergleich zur CE gescheitert ist.
Meine aktuelle Story:
- keine
auja, lass uns ein realistisches spiel entwickeln und so lange neu starten, bis man salpeter in der nähe hat (lässt sich ja per WB rausfinden/ercheaten) - wird ja zum großteil schon mit stein gemacht von den meisten spielern.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Also ich wollte jetzt keine neue Diskussionsrunde starten. - Nur gibt es keine logische Erklärung warum der Vorschlag nicht umgesetzt wurde. - Wer sich im WB was rein setzt um sich einen Vorteil zu verschaffen der hat hier im Forum nun wirklich nichts zu suchen. Wer cheaten will kann das woanders machen.
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spielst du mp spiele/pitboss? eisen beispielsweise ist zwar nicht bei jedem vorhanden, aber es gibt 1. alternativen und 2. hat es zumindest FAST jeder. es ist häufig genug da. theoretisch könnte es jeder per kolonie holen. würde man salpeter realistisch abbilden, gäbe es oligopole bzw. monopole auf einzelnen kontinenten. wenn der nicht gleich vernichtet wird, hat man gegen ihn schon verloren.
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Gib dem Salpeter einfach -2 , -2 und -8, dann sieht's evtl. etwas anders aus .
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Natürlich spiele ich MP/Pitboss dauert mir zu lange.
Also Eisen fehlt häufig, Perd und Kupfer auch. Salpeter bei mir noch nie, siehe aktuelle Story, da hat auch jeder meiner Gegner mindestens 1 Salpeter. Es sollte ja auch mit Wiss. Meth. "veralten". - Aber da ignoriert ihr ja immer.
Sinnlos wenn es dann alle haben... Oder alle sogar gleich mehrfach.
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für viel salpeter aber abhängigkeit haben die wenigsten gestimmt. damit hätte ich mich auch noch anfreunden können.
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Ich spiele BASE ansich, weil es mehr Wert auf Gamplay und Balance setzt. Wenn du ein absolut realistisches, aber auch überladenes, Civ haben möchtest musst du eben RoM spielen.
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Mit dem "du" sollen sich alle angsprochen fühlen, die BASE unnötig realistisch machen wollen.
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