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Thema: Idee neue Technologie: Massentierhaltung

  1. #16
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    außerdem ist man dann noch mehr benachteiligt, wenn man weniger verschiedene nahrungsressourcen hat als die gegner.
    Nun, für die Gebäude Kornkammer, Schlachthof und Hafen mußt du erst einmal ein paar Techs erforschen. Bis dahin sollte man 3-4 Städte haben, die die Ressourcen für mind. 2 der Gebäude abdecken.

    Immerhin gibt sich jedes Gebäude mit einer von 3 Ressourcen zufrieden. Das man davon nicht zwei von neun bis zum Bau von Häfen in seinen Grenzen hat, halte ich für nahezu ausgeschlossen. Meistens bringt ja schon die Hauptstadt alleine zwei der Ressourcen mit.

    Nein, es ist wahrscheinlicher, dass man bis dahin sowohl keine Bronze, Eisen und Pferde hat - und das ist ein wirkliches Problem.

  2. #17
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Man kann doch immer tauschen
    Das kommt dazu.

  3. #18
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    sag das mal tokugawa.
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  4. #19
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    sag das mal tokugawa.
    Der siedelt dafür recht zügig, fordert gerne oder führt Krieg. Selbst der kommt also schon an 2 von 9 Ressourcen.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Ich glaube Cybah meinte, dass man selbst die A-Karte hat, wenn der neben einem sitzt. Dann ist nix mit Handel.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  6. #21
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bevor wir überhaupt weiter drüber nachdenken, müsste sich jemand mal auf die suche nach einem schlachthofgebäudemodel machen.
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  7. #22
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Is ja nich so schwer , klick mich.
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  8. #23
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    merci
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  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    problem: es geht leider kein stück so wie vorgeschlagen.

    lösung a) tech gibt gesundheitsmalus, weide erhält zusätzliche nahrung -> problem: pferde geben dann auch nahrung

    lösung b) erst mit schlachthof gibts zusätzliche nahrung -> problem: es kann keine trennung der tiere stattfinden. die würden sich dann alle gleich verhalten und es würde keinen unterschied machen ob man nur schwein oder schwein und kuh oder nur schwein und schaf etc hat.
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  10. #25
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    schlage vor, wir machen a), nennen es nicht massentierhaltung, sondern Konventionelle Nutztierhaltung (englisch: intensive animal husbandry).
    Geändert von Cybah (26. Juli 2009 um 19:01 Uhr)
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  11. #26
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    weide erhält zusätzliche nahrung -> problem: pferde geben dann auch nahrung
    Schmeckt auch .
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  12. #27
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    deswegen hab ich mich dafür entschieden
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  13. #28
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    jetzt verlierst du alle weiblichen Base-Fans ...also keinen .
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  14. #29
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    problem: es geht leider kein stück so wie vorgeschlagen.

    lösung a) tech gibt gesundheitsmalus, weide erhält zusätzliche nahrung -> problem: pferde geben dann auch nahrung

    lösung b) erst mit schlachthof gibts zusätzliche nahrung -> problem: es kann keine trennung der tiere stattfinden. die würden sich dann alle gleich verhalten und es würde keinen unterschied machen ob man nur schwein oder schwein und kuh oder nur schwein und schaf etc hat.
    Kannst du das mit dem Städtewachstum-Bonus der Kornkammer nicht übertragen?

  15. #30
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    die tech kommt so spät... da braucht man das nicht mehr.
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