Hallo zusammen,
mein erster Post, les hier in den Foren (vor allem den Storyforen) schon etwas länger mit, hatte bisher aber noch kein Schreibbedürfnis
Ich hab jetzt auch nach Jahren normales Civ 4 mal die Base Mod ausprobiert und bin bis auf Details auch ziemlich begeistert (wirklich nicht gefallen tut mir eigentlich nur 1 Sache und zwar das man Generäle nicht mehr gratis upgraden kann).
Da mein aktuelles Spiel nach 3000 jährigem Krieg (mein längster bisher, SG König, 2600 vC. in den Krieg und so um 1400 nC. rum erst zu Ende, ohne Frieden dazwischen) und immensem Techrückstand mal wieder etwas länger wird und wohl auf ein knappes Weltraumrennen hinausläuft, ist mir die Idee zu einer zusätzlichen modernen Technologie gekommen, die man auf 2 Arten realisieren könnte.
Der Unterschied ist: Variante 1 wirkt sich direkt auf alle Städte aus und ein paar können über das Gebäude leichte Boni erhalten.
Bei Variante 2 kommt der Haupteffekt durch das Gebäude.
Name: Massentierhaltung
Kosten: ähnlich Kühltechnik
Techtree: hinter oder parallel zur Kühltechnik, benötigt Medizin (Tierarzt, antibiotika etc.)
Bewirkt: + 2/1 und + 2/1 pro Schwein, Kuh / Schaf in jeder Stadt (schwein und Kuh müssten vom verhältnis wohl eher 4:1 gegenüber Schaf sein, aber das wär dann zu krass denk ich.)
Gemeint ist wie Bonusressourcen, dass man sie einmalig erhält und nicht pro tatsächlich vorhandenem Rohstoff wie die Kapitalgesellschaft.
Krankheit wegen ungesunder Ernährung (Einseitig, zuviel) und Umwelteinfluß etc. und um bereits große Städte etwas zu balancen.
Gebäude: Schlachthof 180
+:2 +2 +5 pro Weide (auch Pferd und Schaf dann, gibt ja auch Pferdefleisch) prod und wirtschaftsplus wegen der ganzen Industrie dahinter.
Edit: Bevor man es missversteht, gemeint ist hier wie der Leuchtturm die Flussfelder verbessert, also pro Stadt und Feld und nicht allgemein pro Stadt und überhaupt verfügbarer Ressource.
Der erste Entdecker könnte noch einen großen Händler bekommen, muss aber nicht.
Andere Möglichkeit ist der Tausch von Gebäude und techauswirkung:
Name: Massentierhaltung
Kosten: ähnlich Kühltechnik
Techtree: hinter oder parallel zur Kühltechnik, benötigt Medizin (Tierarzt, antibiotika etc.)
Bewirkt:
+3 +3 +5 pro Weide (soviele Weiden hat man in der Regel nicht, deswegen der Boost gegenüber der anderen Variante)
Gebäude: Schlachthof 250 , 2
+2/1 Kuh, schwein / schaf
+1/2 Pferd, Kuh
Kuh wegen der Milchindustrie die mit dran hängt. Ich hätte pferd und schaf jeweils 0.5 Nahrung und 0.5 Hämmer verpasst, da man in der Regel eh beides hat, hab ich es aufgeteilt.
Der erste Entdecker könnte immernoch einen großen Händler bekommen.
Das wären so meine Vorstellungen.
Meinungen? Sinnvoll? Variante 1 oder 2?
Das eine oder andere wär eventuell zu balancen, aber im groben find ich passt das.
Wer will kann ja noch ein Wunder ala "Großer Schlachthof" +2 GP großer Händler, alle Städte erhalten + 1 Nahrung oder sowas ähnliches ( z.B. alle Städte des Kontinents erhalten das Gebäude Schlachthof) bauen.