Abend zusammen. Das erste SdM in der neuen Saison gibt es mit Spanien.
Eure Ausgangsposition ist eine relativ beengte und ziemlich karge Insel, die ihr euch mit den Portugiesen teilen müsst; es gibt keinerlei Luxusressourcen. Die werdet ihr in der Ferne auf einem riesigen Kontinent finden, der aber natürlich nicht unbevölkert ist. Die wilden Völker dort starten mit lediglich 3 Siedlern und können weder selbige noch Bautrupps errichten. Stattdessen versklaven sie mit ihren Spezialeinheiten ihre Gegner, um an Arbeitskraft zu kommen.
Außerdem hab ich noch einige weitere "Gemeinheiten" eingebaut:
- Die Barbs sind Wilde Horden. Ihre einfache Einheit ist der Jaguarkrieger, die fortgeschrittene der Speerwerfer. Ihr Schiff ist der Freibeuter.
- Ihr startet wie die Portugiesen mit 25 Gold und in der Monarchie.
- Schwierigkeitsgrad ist Kaiser, Kartengröße Standard. Die Grundeinstellungen waren Pangäa, 80% Wasser, warm und trocken, 3 Milliarden Jahre, die Karte ist aber modifiziert.
- Im Despotismus kann nur mit 50% geforscht werden.
- Die Korruption beträgt 51% des Normalwertes.
- Ein Weltherrschaftssieg ist nicht möglich, die anderen Siegbedingungen (außer Wundersieg) sind aber an, d.h. vernichtet euch der Portugiese, erreicht ein Gegner die nötige Kultur oder den Diplomatiesieg , ist das Spiel zuende.
Das erste Ziel ist es, bis zum Jahr 1715 (Runde 240) das größte und produktivste Reich wie nur irgendmöglich aufzubauen. Es zählt:
Code:
Landfläche in Geländefeldern x Produktion in Megatonnen
(beide Angaben aus F11).
Das zweite Ziel ist das Auslöschen der drei Indianerzivs. Schickt mir dazu ein Save aus der Runde, in der keine der Zivs mehr existiert. Solltet ihr bis zum Ende nicht fertig werden, geht das Save von 1715 in die Wertung ein und die Reihenfolge ergibt sich aus der Zahl der vernichteten Indianerzivs.
Die Saves aus Runde 240 (dort bitte keine Änderungen z.B. am MM vornehmen; ihr könnt mir alternativ auch das Autosave schicken) und der, in der alle Indianerzivs vernichtet sind, gehen zusammen bis zum 31.7., 23:59 Uhr an tritons*unterstrich*surprise*ätt*yahoo*punkt*de, solltet ihr vor Runde 240 verlieren, bitte das Save aus der Runde vor der Niederlage. Solltet ihr zufällig vor Runde 240 aus irgendeinem Grund gewinnen, klickt einfach auf weiterspielen und spielt bis 1715 weiter.
Viel Spaß, und auf eine frohe neue Saison!