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Thema: Gotenkriege (Europa 535 n.Chr.)

  1. #1
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    Gotenkriege (Europa 535 n.Chr.)

    Beschreibung:

    Ein (soweit möglich) realitätsgetreues Szenario vom Geschichtverlauf des 6.Jahrhundert. Das Szenario beschäftigt sich u.A. mit dem Einfall der Goten ins ehemalige Römische Imperium, dem Krieg zwischen Westgoten und dem Oströmischen Reich, den Eroberungsfeldzügen der Franken, dem Einfall der Angelsachsen in Britannien und den Konflikten um den freigewordenen Siedlungsraum in Osteuropa zwischen den germanischen und slawischen Völkern. Generell dreht es sich darum eines der 18 Völker durch die Spätantike und das Mittelalter zu steuern.

    Jedes Volk benötigt andere Taktiken und Spielweise, so sollte das Szenario auch zum mehrmaligen Spielen sinnvoll sein.

    Karte: Europa (riesig)
    Spieldauer: 800 Runden
    Technologien: bis Schiesspulver
    Beyond the Sword benötigt

    Spielbare Völker:

    Oströmisches Reich (sehr leicht)
    Franken (leicht)
    Ostgoten (leicht)
    Westgoten (leicht)
    Sassaniden (leicht)
    Mauretanier (normal)
    Briten (normal)
    Angelsachsen (normal)
    Langobarden (normal)
    Awaren (normal)
    Svear (normal)
    Westslawen (normal)
    Rus (normal)
    Sachsen (schwer)
    Baiern (schwer)
    Bulgaren (schwer)
    Burgund (sehr schwer)
    Friesen (sehr schwer)


    Änderungen in 1.1

    - alle bekannten Bugs behoben
    - mehr Ressourcen für kleinere Völker
    - Forschungsgeschwindigkeit verringert
    - Keine Vasallen mehr möglich
    - 101 Neue Grafiken für Einheiten
    - dies und jenes

    Credits für Grafiken:

    (alle Grafiken zum DL auf civfanatics.com)
    Germanic Worker by Chugginator
    Celtic Worker by Chugginator
    Slavic Slinger by Walter Hawkwood
    Mali Ancient Unit Pack by Bakuel
    Slavic Worker by Chugginator
    African Worker by Chugginator
    Nordic War Elephant by sepamu92
    African War Elephant by Chugginator
    Slavic Warrior by Chuggi
    Viking Ancient Age Unit Pack by Bakuel
    Hungarian Ancient Age Unit Pack by Bakuel
    11 Kievan Rus Units by danrell
    11 Teuton Units by danrell
    12 Persia Units by danrell
    11 Byzantine Units by danrell
    8 Poland Units by danrell
    Mali Middle Age Unit Pack by Bakuel
    Persian Middle Age Unit Pack Bakuel & Walter Hawkwood
    Hungarian Middle Age Unit Pack by Bakuel
    Viking Middle Age Unit Pack by Bakuel
    Hungarian Settlers by Zerver
    Mages by C.Roland

    Download:

    Version 1.1 (17 MB)
    http://www.filefront.com/14054371/Gotenkriege.rar

    Screenshots:





    Geändert von steffilein (23. August 2009 um 15:55 Uhr)

  2. #2
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    immer riesig.

    Die Bilder sehen aber gut aus .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #3
    The Civfather Avatar von zeki
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    Also rein von den Screenshots siehts wirklich gut aus, auch die Vorstellung ist gelungen, werde es bald mal anspielen .

  4. #4
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Hab's mir mal kurz angeguckt (kurz, da ich bei der Größe eh' nicht gescheit spielen kann ).

    Sieht prinzipiell in Ordnung aus , ist gut ausbaufähig.


    Ein paar Hinweise:
    - Du kannst im Worldbuilder-Save Zivs unspielbar machen. Würd' ich z.B. für die Bayern vorschlagen, denn aus denen wird man wohl eh nichts machen können.
    - Du kannst über die .ini das Laden einer Karte erzwingen. Schau dir mal die .ini vom Charlemagne-Szenario an.
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  5. #5
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    Naja ich hab in nem Testspiel auf Adliger Bayern in den 800 Runden mal zur zweitmächtigsten Nation gespielt. Bei bayern ist eigentlich nur ne durchdachte Diplomatie notwendig und der Rest passiert von selbst. Sollte mit den anderen kleinen wohl auch gehen. Goten, Franken und Oströmisches Reich hingegen sind wohl eher Völker die man auf nem für sich wirklich fordernden Schwierigkeitsgrad spielen sollte.

    Laden einer Karte erzwingen? Er lädt die Map doch automatisch wenn man das Szenario startet, oder was meinst du?

  6. #6
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Das Ding ist ja ein Mod, den du separat laden kannst. Dann hast du immer noch die Möglichkeit, ein normales Spiel mit einer Zufallskarte zu beginnen.
    Die Option kann man dem Spieler entziehen, guck dir den Karl d. Gr. -Mod an.
    Damit's halt auch wirklich der letzte Dödel findet, und nicht rumsuchen muss.


    Bayern: war nur ein Gedanke.
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  7. #7
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    Civ4 Allgemein

    Ich denke mal der Eitrag wirds von Charlemagne sein:

    ; Scenario file (Single player)
    ForceScenario = Charlemagne.CivBeyondSwordWBSave

    edit: ok - habs geschnallt

    Ist in der nächsten Version geändert.

    Hab auch schon den ersten Bug entdeckt. Das Spiel startet 735 in Runde 200, statt 535 in Runde 0, kann das was hiermit zutun haben?

    Ich habs so eingestellt:

    GameTurn=0

    ...aber es stellt sich immer automatisch auf GameTurn=200

    Kann das was hiermit zutun haben?

    Era=ERA_MEDIEVAL

    Wenn ichs auf Ancient stelle können aber die wiederum die Weltwunder aus der Antike gebaut werden, was ich nicht möchte.
    Geändert von steffilein (05. Juli 2009 um 21:18 Uhr)

  8. #8
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    wird was damit zu tun haben, aber prinzipiell hab' ich da k.A.

    Platzier' die Wunder doch einfach schon auf der Karte .
    Ansonsten kannst du Gebäude deaktivieren, indem du in der Civ4BuildingsInfos.xml den Wert iCost auf -1 setzt.
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  9. #9
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    Den Era-Eintrag löschen bzw auskommentieren (Semikoloon [;] davor setzen) könnte helfen.

  10. #10
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Und jetzt geht's mit Leaderheads und neuen Einheiten weiter .

    Und bitte mit einer Karte, die nicht riesig ist .
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  11. #11
    o0
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    Öhm, auf dem letzten Screen ist ein byzantinischer Löwe...

  12. #12
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    Den Era-Eintrag löschen bzw auskommentieren (Semikoloon [;] davor setzen) könnte helfen.
    thx, hat geklappt.

    Und jetzt geht's mit Leaderheads und neuen Einheiten weiter .

    Und bitte mit einer Karte, die nicht riesig ist.
    Naja ich glaube nicht dass das Szenario auf einer kleineren Map sinnvoll umzusetzen ist. Was heisst denn nicht sinnvoll spielbar? Sind Ladezeiten lang oder laufen riesige maps bei dir überhaupt nicht?

    Also alle bekannten Bugs sind nun weg (auch der Löwe ;p). Hat schonmal wer ein Spiel zuende gespielt? (Ich habe mein Spiel gestern verloren und muss neu anfangen ;/ ). Wenn nix mehr gefunden wird kann ich die 1.1-Version hochladen.

    Ich wollte mich um die Forschungs- und Baukoeffizienten kümmern. Habe so den Eindruck Forschen sollte langsamer und Bauen schneller vorangehen.

    Wobei eigentlich nur das Oströmische Reich aufgrund der ~30 Städte verdammt schnell forscht.
    Geändert von steffilein (07. Juli 2009 um 15:11 Uhr)

  13. #13
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Little Pritt Beitrag anzeigen
    Öhm, auf dem letzten Screen ist ein byzantinischer Löwe...
    Haben die keine Löwen gehalten ?

    Zitat Zitat von steffilein Beitrag anzeigen
    Naja ich glaube nicht dass das Szenario auf einer kleineren Map sinnvoll umzusetzen ist. Was heisst denn nicht sinnvoll spielbar? Sind Ladezeiten lang oder laufen riesige maps bei dir überhaupt nicht?
    D.h., dass bereits nach ein paar Runden die Rundenzeiten größer als eine Minute sind .

    Zitat Zitat von steffilein Beitrag anzeigen
    Ich wollte mich um die Forschungs- und Baukoeffizienten kümmern. Habe so den Eindruck Forschen sollte langsamer und Bauen schneller vorangehen.
    GameInfo\Civ4GameSpeedInfos.xml ist da am einfachsten.
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  14. #14
    o0
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Haben die keine Löwen gehalten ?
    Bestimmt nicht in Straßburg.

  15. #15
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    Neue Version (1.1) hochgeladen. Siehe 1. Post.

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