Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 46

Thema: Stadt: Port Royal

  1. #31
    :V: Avatar von kleinerHeldt
    Registriert seit
    25.01.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    13.338
    Update:

    Bild

    Bauprojekt für Runde 55 gesucht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #32
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904
    Wie wäre es mit einem dritten BT?

  3. #33
    :V: Avatar von kleinerHeldt
    Registriert seit
    25.01.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    13.338
    damit würde ich gerne bis Pop 3 warten, aber prinzipiell hast du Recht

  4. #34
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904
    Und auch hier... ihr wisst schon.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #35
    :V: Avatar von kleinerHeldt
    Registriert seit
    25.01.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    13.338
    Bild

    Bauprojekte: Der Siedler wäre zeitgleich mit der Dromone in Tortuga fertig.

    Auch hier gilt: NdD muss sich dem MM von Port Royal unterordnen.

    Anmerkungen und Alternative Ideen (auch zu den BTs) sind erwünscht
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #36
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Vorschlag 1: Wenn wir die Bauprojekte in Tortuga und PR tauschen und die Dromon hier bauen, hätte dies den Vorteil, dass die beiden Städte eine ähnliche Größe bekommen (Tortuga wächst nicht ganz so groß und PR darf wieder ein bischen größer werden). Nachteil wäre, dass die Dromon nicht veteran ist.

    Vorschlag 2: Bautrupp 2 könnte bevor er nach PdP verschwindet noch den zweiten Weihrauch bestraßen. Bautrupp1 hätte dann Gelegenheit, nach Runde 70 den Wald 33 zu fällen, damit Varna gegründet werden kann, und könnte dann weiter den Süden beackern.

  7. #37
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
    Beiträge
    6.193
    Unser Schiffchen sollte schon Veteran sein, finde ich .....
    ...

  8. #38
    :V: Avatar von kleinerHeldt
    Registriert seit
    25.01.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    13.338
    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Vorschlag 1: Wenn wir die Bauprojekte in Tortuga und PR tauschen und die Dromon hier bauen, hätte dies den Vorteil, dass die beiden Städte eine ähnliche Größe bekommen (Tortuga wächst nicht ganz so groß und PR darf wieder ein bischen größer werden). Nachteil wäre, dass die Dromon nicht veteran ist.

    Vorschlag 2: Bautrupp 2 könnte bevor er nach PdP verschwindet noch den zweiten Weihrauch bestraßen. Bautrupp1 hätte dann Gelegenheit, nach Runde 70 den Wald 33 zu fällen, damit Varna gegründet werden kann, und könnte dann weiter den Süden beackern.
    Vorschlag 1: Ich würde am besten nach der Dromone in Tortuga einen (oder 2 ) Siedler nachschieben. Noch behindert uns ein großes Tortuga nicht allzu sehr, da die anderen Städte noch ziemlich klein sind. Tortuga würde ja maximal bis Pop6 wachsen. Und warum den von dir angesprochenen Nachteil auf uns nehmen? Mir fehlt da noch der Vorteil des ganzen.

    Vorschlag 2: PdP braucht möglichst bald zwei eigene bewässerte Ebenen. Die Bestraßung des zweiten Weihrauchs bringt uns derzeit überhaupt keinen Gewinn. Zunächst bräuchten wir ja die Kulturerweiterung und die Japaner müssen auch ersteinmal ihre Pelze angeschlossen haben, bevor uns ein Anschluss des zweiten Weihrauchs etwas bringt.

    @Wald roden und Varna gründen: Würd ich auch so machen.

  9. #39
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    Vorschlag 1: Ich würde am besten nach der Dromone in Tortuga einen (oder 2 ) Siedler nachschieben. Noch behindert uns ein großes Tortuga nicht allzu sehr, da die anderen Städte noch ziemlich klein sind. Tortuga würde ja maximal bis Pop6 wachsen. Und warum den von dir angesprochenen Nachteil auf uns nehmen? Mir fehlt da noch der Vorteil des ganzen.

    Vorschlag 2: PdP braucht möglichst bald zwei eigene bewässerte Ebenen. Die Bestraßung des zweiten Weihrauchs bringt uns derzeit überhaupt keinen Gewinn. Zunächst bräuchten wir ja die Kulturerweiterung und die Japaner müssen auch ersteinmal ihre Pelze angeschlossen haben, bevor uns ein Anschluss des zweiten Weihrauchs etwas bringt.

    @Wald roden und Varna gründen: Würd ich auch so machen.
    Ad 1) ok, wenn Du sagst, dass pop6 problemlos ist, dann machen wir das so.
    Ad 2) ok, das hatte ich nicht überblickt, dass der Bautrupp in PdP sofort gebraucht wird. Dann machen wir das so wie Du gesagt hast.

    Aber Weihrauch können wir den Japanern auch schon schicken bevor sie Pelze haben, wenn sie uns dafür beim Techabkommen entgegen kommen.

  10. #40
    :V: Avatar von kleinerHeldt
    Registriert seit
    25.01.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    13.338
    Ich habe in Runde 58 vergessen für PR die Oase freizulassen. Dies lässt sich aber zum Glück durch eine kleine Änderung in Runde 60, 61 oder 64 wieder korregieren.

  11. #41
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Seh ich das richtig, dass unsere Kriegsproduktion wie folgt aussehen könnte:
    Runde 67: Kaserne (40 Schilde) (statt Siedler)
    Runde 71: erster Bogenschütze (20 Schilde) (statt Bibliothek)
    Runde 75: zweiter Bogenschütze (20 Schilde) (statt Bibliothek)
    Runde 78: Angriff!

    (Ich bin leider kein MM-Experte, deshalb stehen meine Statements immer ein wenig auf wackligen Beinen...)

  12. #42
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904
    Neues Bildchen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #43
    :V: Avatar von kleinerHeldt
    Registriert seit
    25.01.07
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    13.338
    neues Bild:

    Bild

    Nächste Runde wird der nächste Siedler fertig. Mit Belegung der Kuh wächst PR dann auch gleich wieder auf Pop2.
    -> Vorschlag: Bogiproduktion starten -> Timing mit Waldrodung (33) klären.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #44
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.05.09
    Ort
    Westfalen
    Beiträge
    8.919
    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    -> Vorschlag: Bogiproduktion starten -> Timing mit Waldrodung (33) klären.

  15. #45
    cute & great Avatar von Lenina
    Registriert seit
    20.01.08
    Beiträge
    8.904
    Neues Bild für den Startpost.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •