Ind - ist meiner Meinung derzeit etwas zu stark. Der Bouns +1 wirkt sich auf einer Minenstadt heftig aus unds für mich ist auch wichtig, das die Bautrupps zu Beginn schnell verfügbar sind, um das Umland zu bewirtschaften.
Kre - nutz ich auch, aber eher selten, da ich derzeit mit Ind auch massig Wunder abbekomme.
Imp - finde ich noch sehr gut, weil man eben zu Beginn und vorallem auf kleinen Karten sehr schnell Siedler baut und somit schnell ein Imperium hat.
Agg - empfiehlt sich daher gut für Armeen, nutz ich auch öfter mal.
Mili - für mich eigentlich auch ein Muss, nicht nur wegen den 3 EP´s. Drill ist ne heftig gute Beförderung und das schnellere bauen der Kaserne + Stall sind auch gut für Armeebau. Ich spiel das öfter mal mit Agg zusammen, haut gut rein bei Armee.
Exp - spielt eigentlich ein Kumpel eher als ich selber. Gut wenn Städte schon Stärke 2 haben statt 1, auch die Gesundheit +2 und auch schnellere Anstieg der Hütten etc. sind wertvoll.
Wis - nutzt Kumpel wie ich selber auch sehr oft. Man hat in der Forschung einen heftigen Vorsprung, vorallem merkbar bei den Großen Wissenschaftlern, die man ständig bekommt. Die hauen als Akademie nochmal gut rein.
Die restlichen nutzen wir eher kaum, ab und an mal nen Phi-Typen, aber relativ selten.