Umfrageergebnis anzeigen: Was soll mit "Kreativ" passieren?

Teilnehmer
31. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Produktionsbonus für Wunder auf 25% senken, mit -50% Modernisierungskosten ist das noch stark genug

    24 77,42%
  • Nichts, aber GP Rate der Wunder von 2 auf 1 je Wunder reduzieren

    4 12,90%
  • Ich fände beides unglücklich und mach nen eigenen Vorschlag

    3 9,68%
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Ergebnis 61 bis 75 von 81

Thema: "Kreativ"-Abschwächung

  1. #61
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    Puh, dann würd ich aber die Terrakotta Armee noch etwas billiger machen, sonst lohnt die sich ja nicht wirklich, auch im Vergleich zum Schützend-Trait (der hat doch +100% Generalpunkte im eigen Kulturbereich?) sollte die noch attraktiv bleiben.

    Oder man schaltet sie erst ab einer gewissen Einheitsstufe frei und lässt sie auf 100%.

  2. #62
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ne der schützend trait hat keinen generälebonus. die einheiten bekommen doppelte xp wenn sie auf eigenem gebiet sind.

    damit imperialistisch aber lohnt, sollten wir das nicht höher als 50% machen. triumpfbogen gibt nun übrigens auch 25% große generäle (überall). davon sind GG punkte auch betroffen.
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  3. #63
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    Okay, wann erscheint also Beta 6?

  4. #64
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hm, heute? fällt jemandem noch was ein, das dringend geändert werden sollte?

    edith: ich mach da aber patch B draus. ist weniger zum herunterladen.
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  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    hm, heute? fällt jemandem noch was ein, das dringend geändert werden sollte?
    Ich hätte ja bei Sun Tzus Kriegskunst den Agenten gelassen und den General zum Pentagon verschoben... soweit ich weiß, geht Sun Tzu in seinem Werk besonders auf die Verwendung von Spionen ein... hab ich zumindest mal irgendwo gehört

    Aber nu isses ja schon zu spät.
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  6. #66
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    naja von dem 1 GGP beim pentagon hätte man nciht mehr viel. so gesehen ist das schon in ordnung. angeblich benutzen manche generäle ja noch das werk von sun tzu.
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  7. #67
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Merethys Beitrag anzeigen
    soweit ich weiß, geht Sun Tzu in seinem Werk besonders auf die Verwendung von Spionen ein... hab ich zumindest mal irgendwo gehört
    Nein. Eher auf andere Strategien. Spionage ist vielleicht ein Kapitel unter vielen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  8. #68
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    Spionage ist bei Sunzi nur ein Kapitel, das letzte und laut dem Autor eines der wichtigsten.

    (ja ich hab ne deutsche Version daheim und sehr gern gelesen)

  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Nein. Eher auf andere Strategien. Spionage ist vielleicht ein Kapitel unter vielen.
    Eins von dreizehn, um genau zu sein.
    Für Interessierte: Wikipedia

    Zitat Zitat von Ashurbinapal Beitrag anzeigen
    [...] laut dem Autor eines der wichtigsten.
    Hört, hört...
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  10. #70
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Ich finde das gut, das der Wunderbau-Bonus bei Kre-Typen etwas entschärft wurde. Man hatte damit wirklich massig und vorallem schnell Wunder bauen können. Was ich allerdings nicht so gut finde, ist, das man bei einigen Wundern nun GGP (Generalspunkte?) bekommen soll. Ich finde es doof, das man fürs nicht kämpfen mit Generälen belohnt wird. Wenn wirklich eine Nichtkämpfende Nation Generäle braucht oder will, kann sie ja die Techs erforschen. Gibt glaube ich 2 oder 3 die nen General bringen. Ansonsten kann man ja kämpfen, um an die GGP zu kommen. Ich hatte bisher immer massig Generäle aus Kämpfen gewonnen, wenn ich jetzt noch aus den Wundern massig GGP erhalte, dann werde ich mit Generälen überflutet. Für meine Truppen nicht schlecht, aber ich finds dann ziemlich übertrieben. Ich hätte lieber die Künster-, Ingo- oder Prophetenpunkte bekommen, da ich genug GGP aus Kämpfe erhalte. In Ordnung finde ich auch, das es weniger Punkte gibt, wie bisher.

  11. #71
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    zur kenntnis genommen. werd nochmal drüber nachdenken.
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  12. #72
    Der Barbar Avatar von Thunder567
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    Kann Baltar nur zustimmen

  13. #73
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hat mich irgendwie überzeugt. hab die GGP wieder durch was anderes ersetzt.
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  14. #74
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    -- Bring Up My Post --


    Folgendes Problem bzw. derzeit folgende Situation:

    - industriell erhöht die basisproduktion.

    - kreativ gibt einen bonus auf die basisproduktion, erhöht diese jedoch nicht.

    - staatsformen, boni durch ressourcen etc geben einen bonus auf die basisproduktion.

    - alle boni werden addiert und auf die basisproduktion (die durch industriell gesteigert wird) angewandt.

    - dadurch ergibt sich, dass industriell unter bestimmten voraussetzungen stärker ist als kreativ.

    ---

    Lösungsvorschlag: Kreativ gibt keinen Bonus mehr, senkt jedoch die Basiskosten von Wundern um 25%.

    Resultat: Kreativ ist auf jeden Fall besser als Industriell, was den Wunderbau angeht.


    Beispiel: (Ressourcen geben hier nur 25% Bonus)

    Große Leuchte: 300 Hämmer

    Stadt hat Basisproduktion von 30. (Industriell genau 6 5er Minen)

    Kreativ / organisierte Religion / Stein: 300 x 0.75 = 225. 30 x 1.5 = 45. 225 durch 45 = 5 Runden

    Industriell / organisierte Religion / Stein: 30 x 1.5 = 45. 300 durch 45 = 7 Runden
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  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Wie sieht es mit ind/kre dann aus? Ist der Impi dann nicht wieder zu stark? Wenn der dann die Vorteile aus den Ressis bekommt + Kre die Vorteile aus den Wunderbau, dann geht der Impi wieder voll ab!

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