Umfrageergebnis anzeigen: Was soll mit "Kreativ" passieren?

Teilnehmer
31. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Produktionsbonus für Wunder auf 25% senken, mit -50% Modernisierungskosten ist das noch stark genug

    24 77,42%
  • Nichts, aber GP Rate der Wunder von 2 auf 1 je Wunder reduzieren

    4 12,90%
  • Ich fände beides unglücklich und mach nen eigenen Vorschlag

    3 9,68%
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Ergebnis 16 bis 30 von 81

Thema: "Kreativ"-Abschwächung

  1. #16
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Kre soll stark sein? Also im Vergleich zum vorherigen Ind fand ich das immer ein bisschen schwach. Ich ärger mich immer, wenn ich so einen kriege im Zufallsspiel. Bau nicht immer gern so viele Wunder.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

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  2. #17
    L'État, c'est moi. Avatar von Majin
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    Ich finde den Kreativ-Trait auch in Ordnung, so wie er is.
    Gab mit Industriell ja auch 50% aufn Wunderbau. Warum sollte man es bei dem neuen Kreativ ändern? Die kostengünstigen Modernisierungen sind, wie ich finde, kein ausreichender Grund dafür.

  3. #18
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    im original gibts die kombination +50% wunderbau und +100% mehr GPs aber nicht
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  4. #19
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Dafür gibts 100% Wunderbau und Parthenon.... und Römer = Forum
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  5. #20
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    parthenon gibts hier auch mausoleum auch.
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  6. #21
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    das Problem sind mMn die erhöhte Anzahl der Weltwunder, die dann eine SSE noch mehr begünstigen (besonders im Zusammenspiel mit Traits wie Spi, Wis, Ind, Phil)

    Mausoleum läuft hier bei WM aus, d.h die richtig krassen GA zum Rüsten & Raumschiffbau im Endgame werden nicht verstärkt...

  7. #22
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    man könnte auch die erzeugten GP punkte durch wunder reduzieren auf 1 oder je nach wunder sogar 0 (wie pentagon z.b.). wie wär das? würde das vielleicht das ganze problem lösen?
    Geändert von Cybah (07. Juni 2009 um 05:16 Uhr)
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Ich glaube damit würde man eher die nicht-philosophischen Leader treffen, mit denen man dann nur schwer an GPs kommt ohne Spezis zu nutzen...

    Ich zum Beispiel gründe recht gern per Orakel Konfuzianismus und bin dann, weil ich meist so früh im Spiel noch ne reine CE spiele, auf die Propheten-Punkte des Orakels angewiesen. Das dauert ohne PHI auch so schon ne halbe Ewigkeit.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    was meinen die anderen?
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  10. #25
    L'État, c'est moi. Avatar von Majin
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    im original gibts die kombination +50% wunderbau und +100% mehr GPs aber nicht
    Na die Kombination aus Kreativ und Philosophisch (früher würde ja schon bemerkt, dass Industriell und Philo im Originalgame zu stark wären, daher fehlte es) könnte man ja entfernen.

    So müsste man nicht den kompletten Kreativ-Trait entfernen, sondern nur die überpowerte Kombination aus Wunder spammen und GPs farmen.

  11. #26
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    dann müsste auch nen leader dran glauben. bisher gibts keine kombination doppelt und das soll eigentlich auch so bleiben.
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  12. #27
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich meine, dass das die nicht-philosophischen leader nur dann trifft, wenn diese auch entsprechend viele wunder abstauben. wenn man eh nur wenige baut und dann doppelt so lange auf 1-3 GPs warten muss, hat das wohl keine so große auswirkung.
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  13. #28
    L'État, c'est moi. Avatar von Majin
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    Na ich würde eher einen Leader rauswerfen, am besten von nem Reich, dass eh schon massig hat, anstatt einen Trait zu ändern.

    Müsste 1. weniger Aufwand sein, und 2. denke ich, dass es leichter wäre, auf einen Leader zu verzichten, als auf nen Trait der das Wunderbauen erleichtert. Darauf basieren ja immerhin auch einige Strategien. Bin jetz kein Überprofi, aber ich denke, dass es so is.

    Weiterhin is dieser Trait ja auch schon im Original enthalten, etwas anders zwar, aber jedenfalls vom Prinzip her. Und die Mod soll ja das Spiel erweitern und ergänzen. Und nicht verändern. Jedenfalls hab ich das so rausgelesen bei dir.

  14. #29
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das argument mit der erhöhten wunderzahl darf man aber nicht außer acht lassen. es gibt einige frühe neue wunder, die man so normalerweise nicht hätte. im original werden dir von den wenigen wundern welche weggebaut. effektiv erhälst du auch ohne philosophisch im original wesentlich weniger GPs.
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  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Red-Storm
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    Kann mal jemand die Traits mit eigenschften irgendwo anpinnen? Ist doch ein essentieller bestandteil des Mods.

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