ähm, wie denn? und bei welchen dateien muss ich das machen? reicht die eine model datei?
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Ich denke alle nif-Dateien. Aber ich weiss nicht, ob man da auch was an den kfm-Dateien machen muss...ähm, wie denn? und bei welchen dateien muss ich das machen? reicht die eine model datei?
die normale .nif und _fx.nif sollten ausreichen, für den Fall, dass die Animationen selbst nicht etwas an der Höhe ändern.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
ja und wie macht man das mit dem tool?
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Wenn du die .nif in Nifscope geöffnet hast, hast die Links so nen Baum mit den verschiedenen Namen der Nodes.
Such da man nach der Root-Node des Models (nicht die SceneRoot-Node; die Root-Node heißt auch irgendwie so entsprechend).
Dann nen rechtsklick drauf, da gibt's dann irgendwo die Option "transform", wo man das Ding rotieren/verschieben kann.
Kann's grad nicht besser beschreiben, unter meinem aktuellen Account läuft's nämlich nicht .
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ich wüsste jetzt auch nicht, wie das bei der Einheit heisst.
Aber ich glaube es geht, wenn du die datei lädst und auf die Einheit klickst, dann wid automatisch der entsprechende Tag ausgewählt. Rechtsklick-->Transformieren-->Edit-->Z-Wert verringern. Unten auf Accept drücken, speichern und fertig!
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tja wenn das mal so einfach wäre. man kann da alles mögliche anklicken. hat verschiedene z werte. möp. wollt ihr das nicht mal versuchen?
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Gib' die Einheit mal her.
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edit..........
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Okay, geht nicht, zumindest nicht so mit Nifscope, denn die Animationen verändern die Höhe wieder.
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hmpf
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