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Thema: Problem mit Flugeinheit in Civilopedia

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Problem mit Flugeinheit in Civilopedia

    Woran kann es liegen, dass eine Einheit viel zu HOCH dargestellt wird? Um eine bestimmte Flugeinheit in der Civilopedia zu sehen, muss ich sie erst mit der Maus im Bild runterschieben.
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  2. #2
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    Du meinst, sie ist so weit über dem Grund, wie der Helikopter?

    Ich hatte nur mal das Problem, dass ein selbsterstellter Helikopter am Boden unten war...

  3. #3
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ne also im spiel ist das ding genau auf der höhe wie andere flugzeuge. aber in der civilopedia sieht mans nicht wenn man das ding nicht per hand runterholt ins bild.
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  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hab des rätsels lösung: das ding benutzt hubschrauber animationen, deswegen musste domain_land eingestellt sein in den unitinfos.
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  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    scheiße das ist natürlich doch keine lösung, weil das die ganze einheit zur landeinheit degradiert.
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  6. #6
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Muss man da vielleicht was mit Python machen

    Was hast du denn gemacht? Seit wann gibts das Problem?
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    hab das alte uav model durch dieses hier ersetzt:

    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=10784

    das neue nutzt hubschrauber animationen, das alte nicht.
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  8. #8
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=323203

    hier wirds vielleicht bisschen deutlicher, was das problem ist.
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  9. #9
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    Ich denke, dass ist, weil Helikopteranimationen nicht zu Flugeinheiten gehören, sondern zu Helikoptern, und die sind Landeinheiten!

    Fluganimationen sollten das Problem lösen!

  10. #10
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    kenn mich damit leider nicht aus
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  11. #11
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    Mit Animationen hab ich's ja auch nicht so!

    Was passiert, wenn du die Einheit im Spiel baust (oder mit WB einfügen)?

    Aber wie soll eine Einheit mit Helikopter Animationen Luftangriffe ausführen???

    Versuch es, vielleicht, mal mit den Animationen einer Flugeinheit (Düsenjäger oder so)!

  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das ding hat ja absichtlich hubschrauber animationen, weil der eurocopter doppelangriffe ausführen kann, also aus beiden kanonen gleichzeitig schießt. sieht echt cool aus. im spiel fliegt das ding auch höher als alle anderen flugzeuge. deshalb wirds wohl auch in der civilopedia so dargestellt.
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  13. #13
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    das ding hat ja absichtlich hubschrauber animationen, weil der eurocopter doppelangriffe ausführen kann, also aus beiden kanonen gleichzeitig schießt. sieht echt cool aus. im spiel fliegt das ding auch höher als alle anderen flugzeuge. deshalb wirds wohl auch in der civilopedia so dargestellt.
    Klar fliegt er dann in der Pedia höher...

    Fliegen alle Helikopter höher?

  14. #14
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    In dem Screen von Fanatics war das auch eine Landanimation und keine Luftanimation!!
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  15. #15
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    im spiel fliegt das ding auch höher als alle anderen flugzeuge. deshalb wirds wohl auch in der civilopedia so dargestellt.
    Soll das denn so sein?
    Falls nicht kannst du das ganze Ding mit Nifscope einfach an der Z-Achse heruntersetzen, das ist ganz einfach .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


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