Die Kämpfe sind absichtlich duch mehr als nur durch die Wahrscheinlichkeit der Angriffs- und Verteidigungswerte geprägt.Original geschrieben von Zarathustra
Es ist doch Augenwischerei nun noch einen geheimnisvollen Zufallswert mit ins Spiel zubringen.
Ist dir etwa noch nie der Unterschied zwischen den Ergebnissen in Civ2, SMAC und Civ3 aufgefallen? In Civ2 und SMAC wurde noch mit dem alten System gerechnet.
Die Ergebnisse in Civ3 sind bewusst NOCH zufallsabhängiger und sowas erreicht man entweder durch Einbinden eines weiteren "Zufalls" oder durch Manipulation des vorhandenen "Zufalls".
Nicht umsonst kann man durch Speichern-Lade-Spielchen genau herausfinden, zu welchem Zeitpunkt eine beliebige Einheit gegen eine beliebige zweite Einheit verlieren wird - gleichgültig welche Werte sie haben.
Du kannst dir das auch selber beweisen, indem du folgendes auf apolyton gemachtes Experiment nachbaust. Gebe einem Panzer den Angriff 999 und 20 Hitpoints und lasse ihn einen Warrior mit drei Hitpoints angreifen. Du wirst erstaunt sein, wieviele Hitpoints er gelegentlich verliert. Das ist weit mehr als eine statistische Abweichung.