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Thema: Allgemeine Civ-Konzepte

  1. #76
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    geht darum, dass er nicht mal mehr zeit für seine eigene mod hat... bezweifel dass er mir sein sdk gibt oder den code mühsam raussucht.
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  2. #77
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    Wenn man auf einer ressource baut, dann bekommt man ja nicht die entsprechende Produktion, Nahrung, Kommerz, etwa den Produktionsboni wenn man auf einer Eisenressource baut.

    Wäre es möglich das anzupassen? Hintergrund ist, dass man durchaus Städte baut, bevor man weiß, ob da ne Ressource ist oder nicht. Diese Verwendung ist dann immer sehr traurig.

  3. #78
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Wir ist noch was aufgefallen,

    bei meinem letzten Spiel, ich glaube es war Seide, hat die KI keine Plantage sondern ne Hütte drauf gesetzt. Auf alle 4. Er hatte aber schon längst Kalender.
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  4. #79
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bei sowas immer savegame mit anhängen.
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  5. #80
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Naja, jetzt stehen da Plantagen, merde. Ich suche mal ein älteres SG.
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  6. #81
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    möglicherweise war's ein cycle-problem. also ein generelles KI problem bezüglich der modernisierungen. bin zuversichtlich, dass das bei der KI und bei automatisierten bautrupps nach dem nächsten better bts ai update der vergangenheit angehört.
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  7. #82
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Hier das Save
    ... hoffe es ist das Richtige

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  8. #83
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    kein schimmer. die hütten geben jedenfalls mehr kommerz als es die plantagen tun würden. allerdings hat sie die ressourcen nicht. vermute, sie hat dort hütten gebaut, bevor sie kalender erforschte und es bisher einfach nur versäumt, diese zu ersetzen.
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  9. #84
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Ich glaube eher weniger, versäumt; sie hat es nicht mehr als Sinnvoll angesehen weil die Hütten schon zu groß waren?! - Kein Plan
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  10. #85
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    @Cybah

    Folgende Frage würde ich gerne noch mal in den Raum werfen:

    Zitat Zitat von Groß-Imperator Beitrag anzeigen
    Wenn man auf einer ressource baut, dann bekommt man ja nicht die entsprechende Produktion, Nahrung, Kommerz, etwa den Produktionsboni wenn man auf einer Eisenressource baut.

    Wäre es möglich das anzupassen? Hintergrund ist, dass man durchaus Städte baut, bevor man weiß, ob da ne Ressource ist oder nicht. Diese Verwendung ist dann immer sehr traurig.

  11. #86
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ne geht nicht. städte haben feste beträge. deshalb kann man auch ne stadt auf der wüste oder im eis gründen. und das finde ich gut.
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  12. #87
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ne geht nicht. städte haben feste beträge. deshalb kann man auch ne stadt auf der wüste oder im eis gründen. und das finde ich gut.
    Auf Eis und Wüste finde ich es auch gut - auf Ressourcen nicht. Schade...

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Solange Eisen oder Kupfer auf dem Flachland rumliegen, ist das noch erträglich. Schlimmer ist es, wenn sowas auf Hügel liegt und man da ne stadt gründet. Das ist ziemliche Verschwendung. Einzigster Vorteil, man hat immer Eisen in den Küstenstädten und die mit Straßen verbunden sind.

  14. #89
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    Zitat Zitat von Baltar Beitrag anzeigen
    Das ist ziemliche Verschwendung. Einzigster Vorteil, man hat immer Eisen in den Küstenstädten und die mit Straßen verbunden sind.
    Außerdem kann kein Spion die Resource abklemmen, kann man sehr wichtig sein!

  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Ja, das stimmt. Die Ressi kann dir dann niemand sabotieren, es sei denn, die Stadt fällt!

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