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Thema: Allgemeine Civ-Konzepte

  1. #46
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ...oder den nahkampfbonus für kriegselefanten (UUs ausgenommen) streichen. dann sind die mit stärke 9 immer noch fast allen nahkampfeinheiten überlegen. im gegenzug müsste man sie auch wieder etwas günstiger machen.

    speerkämpfer haben sowieso +25% gegen kriegselefanten - sind also, wenn beide keine beförderung haben, dann genau so stark wie kriegselefanten.
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  2. #47
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    jo das klingt auch ok.

  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat aus den News:

    - Kriegselefanten haben keinen speziellen Bonus gegen Nahkampfeinheiten mehr (Ballistenelefant ausgenommen) und kosten nur noch 90 statt 100
    - Pikeniere benötigen nur noch Maschinen anstelle von Maschinenbau
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  4. #49
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    dann dürfte man elfenbein also die elefanten auch nicht sehen. das ist im original lustigerweise nicht so.
    Elefanten sind eben enfach nicht zu übersehen.

  5. #50
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    was mir hinterher auch einfiel: wäre unlogisch die elefantentiere (barbs) zu sehen, die elfenbein-elefanten aber nicht.
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  6. #51
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    was mir hinterher auch einfiel: wäre unlogisch die elefantentiere (barbs) zu sehen, die elfenbein-elefanten aber nicht.
    Das kommt dazu - das die Dickhäuter gefährlich sind, wußten schon die Neanderthaler.

  7. #52
    Pazifist Avatar von Spy82
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    In der Moderne gibt es viele Nationale Einheiten die sehr stark sind

    vieleicht wäre es keine schlechte Idee auch in der Frühzeit welche zu haben.
    Ein Kriegselefant, der extrem stark ist aber nicht unbegrenzt oft gebaut werden kann wäre da doch schon ein gutes Beispiel

  8. #53
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hab noch eine Anmerkung zu den upgrade-Möglichkeiten.

    Lang-und Armbrustschützen sollten wie im Grundspiel nicht zu Musketieren aufgewertet werden können. Durch Schießpulver kommt eine komplett neue Kriegsführung ins Spiel, da sollten die Einheiten also auch wieder bei 0 anfangen und nicht massig Beförderungen (Garnison III) mitbringen können.

    Gleiche Schiene: Kavs zu Motorrädern aufzuwerten. Auch hier kann man massig Beförderungen mitbrigen und der Gegner wird so noch wenig Kontermöglichkeiten haben.

    Also we im Grundspiel: Kavs zu Helis.
    Wie die Langbogis (zu Schützen) hat man zwar dann eine recht lange Zeit total veraltete Einheiten, aber das ist besser als mit einem Schlag sehr starke Einheiten zu haben.

    Am Besten wäre es bestimmte Einheiten gar nicht mehr upgraden zu können.
    Stattdessen eine "Abwrackprämie" bekommen.
    Wäre das über ein "opfern" (mesoamerika-scenario) zu realisieren?
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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  9. #54
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das benachteiligt die KI. während der mensch dann einfach aufhören würde neue bogenschützen auszubilden, würde die KI munter weiter veraltete einheiten erzeugen. und die sind nicht nur schlecht, sondern kosten auch unterhalt.

    aus diesem grund habe ich auch die kavallerie modernisieren lassen. früher wars doch: menschliche panzer gegen KI-kavallerie. die KI war tot bevor sie ihre kavallerie zu hubschraubern modernisieren konnte.
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  10. #55
    Pazifist Avatar von Spy82
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    Zitat Zitat von Spy82 Beitrag anzeigen
    In der Moderne gibt es viele Nationale Einheiten die sehr stark sind

    vieleicht wäre es keine schlechte Idee auch in der Frühzeit welche zu haben.
    Ein Kriegselefant, der extrem stark ist aber nicht unbegrenzt oft gebaut werden kann wäre da doch schon ein gutes Beispiel
    keine gute Idee?

  11. #56
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    @Cybah

    Lassen sich eigentlich auch neue Events kreieren? Oder vielleicht auch das Vorkommen der Events bzw. der Missionen erhöhen?

    Bei EU3 und Medieval ist es beispielsweise so, dass man immer eine Mission am laufen hat. Könnte man das bei CIv nicht auch einstellen.

  12. #57
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    das benachteiligt die KI. während der mensch dann einfach aufhören würde neue bogenschützen auszubilden, würde die KI munter weiter veraltete einheiten erzeugen. und die sind nicht nur schlecht, sondern kosten auch unterhalt.

    aus diesem grund habe ich auch die kavallerie modernisieren lassen. früher wars doch: menschliche panzer gegen KI-kavallerie. die KI war tot bevor sie ihre kavallerie zu hubschraubern modernisieren konnte.
    Man könnte die alten Einheiten ja zu Bereitschaftspolizei upgraden lassen.
    Die ist zwar nicht so stark aber man könnte Ihren Wert ja so erhöhen:

    Die Stadtbevölkerung will adaequat verteidigt werden. Eine Stadt im Industriezeitalter, die von Speerkämpfern verteidigt wird gibt es nur bei civ
    Die Bürger sollten einfach massiv unzufrieden werden:
    "Wir werden nicht angemessen verteidigt" und "Wir verlangen mehr Sicherheit" beides so mit 2-3 versehen. Das bereinigt die
    Bereitschaftspolizei und zum Kämpfen muss man eben die neuen Techniken von Grunde auf verwenden.

    Man sollte die Langbogis etc dann billig zur Polizei upgraden können.
    Zum eigentlichen Bau kann man ja ein teures Gebäude benötigen.

    Die KI kommt gegen 3-Sterne-Motorräder auch nicht klar. Hab damit Mansa (10 techs voraus) sein ganzes Land umgegraben. Er hatte da auch noch keine Kontereinheit und ich sehr gute berittene Truppen.
    Ist das Gleiche in Grün wie mit den CRIII-Grenis, die kurz vorher Streitis waren.
    Die HI hat so einfach einen sehr großen Vorteil
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  13. #58
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    nein, den vorteil hat der spieler mit techvorsprung. das ist leider meistens der mensch, weil er kulturtechnologien etc erstmal vernachlässigt. hätte die KI techvorsprung, würde sie dich mit den motorrädern umgraben.

    das mit der zufriedenheit ist nicht machbar, man kann höchstens den wert der zufriedenheit von einer einheit durch erbrecht erhöhen - also nur mit dieser staatsformabhängigkeit. auch würde die KI dann halt 10 bogenschützen reinstellen anstelle wie ein mensch 3 bereitschaftspolizisten.
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  14. #59
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    mh.....


    Lassen sich eigentlich auch neue Events kreieren? Oder vielleicht auch das Vorkommen der Events bzw. der Missionen erhöhen?

    Bei EU3 und Medieval ist es beispielsweise so, dass man immer eine Mission am laufen hat. Könnte man das bei CIv nicht auch einstellen.
    klar. kannst dir ja mal die eventinfos.xml angucken und neue erstellen mit den texten dazu.
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  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    auch würde die KI dann halt 10 bogenschützen reinstellen anstelle wie ein mensch 3 bereitschaftspolizisten.
    Mit Verlaub, das halte ich für einen Widerspruch deiner sonstigen Argumentation.

    Du sagst immer, die KI modernisiert ihre Einheiten blind. Das heißt, sobald die Polizei verfügbar wird, hat sie gar keine Bogenschützen mehr.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

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