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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #7906
    Registrierter Benutzer Avatar von griffar
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    CIV4ColorVals.xml und CIV4PlayerColorInfos.xml in Assets\XML\Interface. Viel Spaß. Wenn du gut unterscheidbare Farben für alle gefunden hast, kannst die Dateien hier ja mal zur Verfügung stellen.
    so war das ja nicht gemeint
    ist natürlich klar das bei so vielen Civs immer mal Situationen vorkommen wo andere sehr ähnliche Farben verpasst bekommen

    Aber gut zu wissen wo man das dann mal "offline" ändern kann

    es war eher so gemeint

    bei cvplayer.cpp vom sdk eine Funktion rein
    die sozusagen die farbe setzt und dann so eine art refresh initiiert damit das zeugs alles in der neuen farbe gezeichnet wird

    Code:
    void CvPlayer::setColor(PlayerColorTypes eColor)
    {
    	GC.getInitCore().setColor( getID(), eColor );
    	gDLL->getInterfaceIFace()->makeInterfaceDirty();
    	int iLoop;
    	CvCity* pLoopCity;
    	// dirty all of this player's cities...
    	for (pLoopCity = firstCity(&iLoop); pLoopCity != NULL; pLoopCity = nextCity(&iLoop))
    	{
    		if (pLoopCity->getOwnerINLINE() == getID())
    		{
    			pLoopCity->setLayoutDirty(true);
    		}
    	}
    // Forces update of units flags
    	EraTypes eEra = getCurrentEra();
    	//Suppresses Era popups
    	bool bHuman = m_bHuman;
    	m_bHuman = false;
    	setCurrentEra((EraTypes)0);
    	setCurrentEra((EraTypes)(GC.getNumEraInfos() - 1));
    	setCurrentEra(eEra);
    	m_bHuman = bHuman;
    	gDLL->getInterfaceIFace()->makeInterfaceDirty();
    	
    	// Need to force redraw
    	gDLL->getEngineIFace()->SetDirty(CultureBorders_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getEngineIFace()->SetDirty(MinimapTexture_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getEngineIFace()->SetDirty(GlobeTexture_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getEngineIFace()->SetDirty(GlobePartialTexture_DIRTY_BIT, true);
    
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(ColoredPlots_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(HighlightPlot_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(CityInfo_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(UnitInfo_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(InfoPane_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(GlobeLayer_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(MinimapSection_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getEngineIFace()->SetDirty(MinimapTexture_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(Score_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(Foreign_Screen_DIRTY_BIT, true);
    	gDLL->getInterfaceIFace()->setDirty(GlobeInfo_DIRTY_BIT, true);
    
    	setupGraphical();
    }
    und die dann über die BugOptionen aufrufen



    d.h. da müsste es dann ein neuen Tab geben (python\bug\tabs\...) wo dann alle (evtl zukünftigen???? ) ingame BASE mod optionen wählbar sind

  2. #7907
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das riecht nach nem BULL feature. kann das sein?
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  3. #7908
    Registrierter Benutzer Avatar von griffar
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    BULL wie Bullshit?

    Also ich hab mich gestern so geärgert das der Perser fast genau so aussah wie ich
    Den hab ich zwar heut erledigt, aber das hat mein micro so schlecht werden lassen das sich das ewig hinzog und noch 2 andere Gegner recht mächtig wurden.
    Letztendlich hab ich nur den langweiligsten aller Siege errungen (Punktsieg nach Zeit) und es gab nicht mal Nukes weil Ati-Atomwaffen Resolution...

    ums kurz zu fassen: ich hab mir das feature gestern herbeigesehnt

    edith: gibt natürlich auch situationen wo man sich einfach gerade nicht nach pink fühlt

  4. #7909
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Habe eine Anregung für eine neue Spieloption die ich gerade auf kleineren Karten gerne spielen würde:
    - Keine Stadteinnahme (bzw. "Stadtzerstörung)

    Eroberte Städte werden automatisch zerstört. Das ist die Gegenoption zu "Keine Stadtvernichtung"

  5. #7910
    Satan's rechte Hand Avatar von SatanicSlayer
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    krieg ich eigentlich mal noch n lösungsvorshlag für meinen bug? :-D

  6. #7911
    Macht Mützen Avatar von Eisenheim
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    Es war in Teil drei, so glaube ich, möglich, daß sich Siedler und Bautrupps Städten anschliessen konnten (Siedler +2 Pop, BTs +1 Pop). Gelegentlich wünschte ich, es gäbe die Option auch in cIV. Keine Ahnung ob die Idee schon mal jemand gehabt hat, war zu faul den ganzen Thread zu lesen
    Das wär doch eine schöne Idee, um die z.B. arbeitslosen Bautrupps im späten Spiel sinnvoll einzusetzen.

  7. #7912
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    @SatanicSlayer: Sowas gehört eher ins technische Forum. Das Laden lässt sich nur verkürzen, wenn man Instabilität in Kauf nimmt (google mal Pakbuild). Das Hängenbleiben liegt nicht am Mod, sonst hätten schon andere den "Bug" gemeldet.

    @Eisenheim: Damit geht die KI ziemlich schlecht um.
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  8. #7913
    Josey Wales Avatar von Marcus I.
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    Zitat Zitat von Eisenheim Beitrag anzeigen
    Es war in Teil drei, so glaube ich, möglich, daß sich Siedler und Bautrupps Städten anschliessen konnten (Siedler +2 Pop, BTs +1 Pop). Gelegentlich wünschte ich, es gäbe die Option auch in cIV. Keine Ahnung ob die Idee schon mal jemand gehabt hat, war zu faul den ganzen Thread zu lesen
    Das wär doch eine schöne Idee, um die z.B. arbeitslosen Bautrupps im späten Spiel sinnvoll einzusetzen.
    Das gabs bei CIV III und das vermisse ich auch ein wenig. Damals war es noch so, daß Bautrupps Nationalitäten hatten und Fremdarbeiter halt schlechter arbeiteten. Die hab ich dann immer, wenn kaum mehr was zu tun war, in die Städte eingegliedert, wo sie genauso nützlich wie Einheimische waren und mit der Zeit assimiliert wurden. Damit sie auch später nicht aufmuckten, wenn Krieg gegen ihre Ursprungsnation geführt wurde.

  9. #7914
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich weiß nicht, wie das in Civ3 war, aber in Civ4 ist mehr Bevölkerung nicht immer von Vorteil.
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  10. #7915
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Kann mal jemand bitte ins Save gucken ? Sobald ich nämlcih die Runde beende, stürzt Civ ab

    Und wundert euch bitte nicht, warum ich Wettkampfaufsichtsbehörde heiße Bin zu faul das umzustellen, nachdem ich mich im KI-RatRace so genannt habe
    Funzt nach dem dritten Anlauf wieder, sodass ich keine Hilfe mehr benötige
    €: Cybah, nur um nochmal auf dieses SE vs CE Gequatsche zurückzukommen, les dir mal die Story von Snaaty durch
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Big Fisch (18. Oktober 2010 um 18:16 Uhr)
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  11. #7916
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Warum funktioniert die Option "Vasallen teilen Techs mit Hegemon" nicht, wenn ich TT aus habe ? Ist das ein Bug, oder schließt sich da spraktisch gegeneinander aus ?
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  12. #7917
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    TT = Techtausch? Haben nix miteinander zu tun. Die Techs der Vasallen bekommst du erst bei Rundenwechsel.

    Die Story steht ab sofort unter meiner Beobachtung.
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  13. #7918
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    TT = Techtausch? Haben nix miteinander zu tun. Die Techs der Vasallen bekommst du erst bei Rundenwechsel.
    Oh, gut zu wissen Ich wart als auf ein TechPopUp
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  14. #7919
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    TechPopUps gibts da auch nicht... glaube ich.
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  15. #7920
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Nein, gibt's nicht. Du hast die dann einfach.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


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