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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #751
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    keine ahnung, wie du das angestellt hast, bei mir gehts und bei mir sieht auch alles richtig aus. mir fällt allerdings auf, dass dein civ anders aussieht wie bei mir, du also das laden von custom assets bzw custom art files offensichtlich erlaubt hast, denn dein interface sieht nach blue marble gold edition aus. wenn man es mit original civ4 bts spielt und die ini nicht angetastet hat, sollte es nicht zu solchen fehlern kommen.
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  2. #752
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Ich würde mich hüten, irgendwelche .ini-Dateien anzufassen. Das Interface sah bei mir schon immer so aus, keine Ahnung warum. Die BM-Geländetexturen jedenfalls hab ich definitiv nicht.

    Wo ich in der Tat herumgewerkelt habe, sind die Text-XMLs. Aber davon wird es wohl kaum kommen.
    In welcher Datei wird denn festgelegt, zu welcher Civ ein Leader gehört? Wenns XML ist, krieg ich den Fehler vielleicht selber weg.


    Edith hat sich die ini mal angesehen:
    Code:
    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 1
    
    ; Skip Main menu
    SkipMainMenu = 0
    
    ; Custom Art from user folder is not loaded
    NoCustomArt = 1
    
    ; Custom XML and Python from user folder are not loaded
    NoCustomAssets = 1
    
    ; No Custom Scenario option in main menu
    NoCustomScenario = 1
    So stehts da drin. Falsch?
    Geändert von Merethys (05. Juni 2009 um 04:01 Uhr)
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  3. #753
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    welche texte? ich besser die ja auch gerne mal aus.

    CIV4CivilizationInfos.xml

    und je nach land noch z.b.:

    KHMER_MACHINE_GUN_CIV4CivilizationInfos.xml

    Phakak_CIV4CivilizationInfos.xml
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  4. #754
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Keine davon. Das meine ich nicht mit Texten

    Nur ein paar, die im Ordner "Text" sind. Ich habs gern einheitlich und hab deshalb ein paar Civs umbenannt, damit die in der Liste schön untereinander stehen. Also von Wikingerreich zu Reich der Wikinger halt. Es würde mich sehr wundern, wenn das die Ursache wäre, denn alle anderen Leader funktionieren ja tadellos. Nur der Khmer nicht...

    Edit: Ich hab BlueMarble mal deinstalliert, anschließend habe ich BASE gelöscht und komplett neu runtergeladen. Das Problem besteht weiterhin. Bei den Khmer kann ich nur Sury spielen und die beiden neuen UUs fehlen auch.

    Edit2: Irgendwie hab ichs nun doch hinbekommen. Aber ein Rätsel ist es mir trotzdem, da ich wie gesagt außer an den Texten nie die XMLs verändert habe. Und die geänderten Texte hab ich behalten...
    Ich verstehe es einfach nicht. Aber gut, solangs funktioniert...
    Geändert von Merethys (05. Juni 2009 um 05:43 Uhr)
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  5. #755
    Gelegenheitsspieler Avatar von lodewie
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    Ich hab den Typen auch als Gegner in einem anderen BASE-Spiel als meiner Story....

    @Salpetersichtbarkeit:

    Das hat auch einen anderen Grund:
    Zitat Zitat von Cybah
    HAH! Ich glaub ich hab nen Bugfix. Er ist ja bei Schießpulver immer abgeschmiert, hab jetzt nach dem Absturz Kalisalpeter so eingestellt, dass man es immer sieht, aber erst mit Schießpulver bearbeiten kann.

    Hab nun Schießpulver erforscht (Spielstand neu geladen) und es gab keinen Absturz.
    zu finden hier im Archiv, deshalb auch nicht zitierbar
    Gott würfelt nicht...
    ..aber er wettet bei Pferderennen.


  6. #756
    Dreifacher Apost. Nuntius Avatar von Herzschritt
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    Hier ist der Beweis: Man kann den Bonus von Salpeter auch schon vorher nutzen:
    Bild
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #757
    Dreifacher Apost. Nuntius Avatar von Herzschritt
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    Jetzt zu Beta 5: Die Diplo-Musik von Salomo funktioniert in der Antike nicht (weiß nicht ob es in den anderen Zeitaltern auch so ist, so weit bin ich noch nicht )

  8. #758
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich seh kein salpeter in deinem stadtfenster. ergo fehlt auch der zusätzliche hammer. natürlich kann man das feld als produktionsfeld nutzen, das steht außer frage.

    zur musik: funktioniert dann wohl auch in älteren betas nicht. werds mir anschauen.
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  9. #759
    Dreifacher Apost. Nuntius Avatar von Herzschritt
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    Ach sooo, ich wusste nicht, dass Salpeter noch einen zusätzlichen Hammer bringt... Dann entschuldige bitte den Wirbel
    (ist ja ein 24/7-Service hier )

  10. #760
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    möp. da war ich wohl etwas vorschnell mit beta 5. jetzt gibts better bts ai 0.76G (0.76B ist integriert). hum... also wieder nen patch rausbringen.
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  11. #761
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Schönen Dank für die neue Version. Werd ich dann mal testen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  12. #762
    Epidemaïs
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    mit der neuen Version werde ich mal eine Story starten

    und da es nicht zu oft gesagt werden kann: Danke für die Mod

  13. #763
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    Was würde denn die neue betterBTS AI verändern, bzw ist das überhaupt relevant?

    ansonsten wirds wohl auch noch ne Story von mir geben, mal schaun, ob ich imba-leader oder meinen Liebling spiele

  14. #764
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich weiß es leider nicht, 0.76b wurde nicht offiziell released sondern war nur per SVN verfügbar. kann also sein dass 0.76b fehlerhaft ist. der patch wird also empfohlen.
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  15. #765
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    Base Mod 1.0 Beta 5 macht Probleme

    Hallo Leute !

    Mein Kollege und ich zocken jetzt daß neue Mod Base 1.0 Beta 5. Wir haben massive Schwierigkeiten (Absturz : Civilization IV funktioniert nicht mehr und muss beendet werden, oder appcrash)) schon mit dem Base Mod 1.0 Beta 4 hatten wir diese Fehler.

    Habt Ihr auch Probleme mit dem neuen Mod ???

    Mfg

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