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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #22846
    Sir
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    Ich habe Chiv IV / BtS/ BASE in D:\CIV_4\Beyond the Sword - keine Installation mit windows sondern als stand alone
    Dann sind dort, in D:\CIV_4\Beyond the Sword\ (weil icih für alle Spiele immer die Spiele-Files etc., also "MyGames, auf Laufwerk F: habe) als simlinks Shortcuts zu F:
    _Civ4Config in Eigenschaften steht "F:\Dokumente\My Games\beyond the sword\CivilizationIV.ini" (Dokumente\My Games ist der von Windows angelegte Ordner)
    _Civ4CustomAssets in Eigenschaften steht "F:\Dokumente\My Games\beyond the sword\CustomAssets"
    u.s.w
    und dann in
    F:\Gespeicherte Spiele\My Games\beyond the sword\.. sind dann die eigentlichen Verzeichnisse, wie
    F:\Dokumente\My Games\beyond the sword\assets\..., aber alles leere Verzeichnisse.
    Aber in
    F:\Dokumente\My Games\beyond the sword sind die gültigen Ini auf die BtS zugreift (egal,, ob von BASE 6.4.ini geladen wird oder nicht, wenn ingame in den Einstellungen was geändert wird, gibt es dort eine Version von CivilizationIV.ini und in Zukunft lädt BtS dieses ini. Die BASE 6.4.ini gilt nur so lange wie ingame nichts in Einstellungen gemacht wird.)
    F:\Dokumente\My Games\beyond the sword\Saves sind die echten save Files und in F:\Dokumente\My Games\beyond the sword\Saves\WorldBuilder ist der Weltenbauer
    Die realen Files von BASE sind in D:\CIV_4\Beyond the Sword\Mods\BASE 6.4, wo auch die dds und die gültigen xml
    Hier sind ggf. auch die anderen Mods zu BtS zu fnden, wie D:\CIV_4\Beyond the Sword\Mods\Caveman2Cosmos
    Der Aufruf erfolgt über eine Verknüpfung zu Civ4BeyondSword.exe mit Inhalt "D:\CIV_4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe"

    Deswegen sind auch Installer Murks, weil die die simlinks von Win nehmen und damit eine Fehlinstallation herbeiführen.

    Damit ist eine feine Installation auch für USB-Stick möglich, wenn man die Links nach F: entsprechend ändert, keine Gefahr mehr, dass Steam im Hintergrund irgendwas ändert oder Win was in der Registry überschreibt.

    (mal sehen, wenn ich Zeit habe mach ich mal eine echte Surfstick-Version von BASE am Wochenende)
    Geändert von Dreifels (10. Januar 2024 um 22:16 Uhr)
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  2. #22847
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe jetzt im Save von Dreifels einen Python-Fehler kurz bevor sich Base aufhängt. Was hat plötzlich das MainInterface damit zu tun?

    Bild
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #22848
    Sir
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    Ich halte das bei über 100 Spionen für die wahrscheinlichste Ursache. Ich suche noch einen Weg, wie ich diese Funktion bei allen Spionen effektiv ausschalten kann, ohne gleich alle Spione löschen zu müssen.
    Ah, den hatte ich für Spione nie beachtet, direkt testen.
    Ich habe fast in jeder Feind-Stadt einen Spion, müssten auch ehr als 100 sein, nicht gezählt
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  4. #22849
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt im Save von Dreifels einen Python-Fehler kurz bevor sich Base aufhängt. Was hat plötzlich das MainInterface damit zu tun?
    Vielleicht existiert im Speicher eine Einheit nicht mehr, welche aber das MainInterface anzeigen möchte? Das könnte auch das Fehlen des MainInterface zur Folge haben. Je nach Betriebtssystem und System könnte das unterschiedliche Folgen haben. Blöderweise lässt sich nicht sagen, wieso wesshalb warum. Eigentlich wird alles mit Sicherheit abgefragt, aber gerade beim Wrapperzugriff auf den C++ Code kann es Probleme geben.

  5. #22850
    Sir
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    merkwürdige Fehlermeldung, das File existiert gar nicht (1x bislang)
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  6. #22851
    Sir
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    besondere Form des AI-Cheatings entdeckt:
    Nane-hi baut nationale Wunder mehrfach
    (Nationalepos und Globe Theatre)
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    Geändert von Dreifels (10. Januar 2024 um 23:19 Uhr)
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  7. #22852
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Sehe noch mal richtig nach, Populisten dürfen mehrere Nationalwunder bauen.

  8. #22853
    Sir
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Sehe noch mal richtig nach, Populisten dürfen mehrere Nationalwunder bauen.
    upps ... mit Hitler und Hussain in einer Reihe, also doch kein so nettes Mädel.
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  9. #22854
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Sachsen, wo die schönsten Mädels wachsen:)
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    Das hat doch damit nichts zu tun, Salamisima (oder so ähnlich >.<) ist auch pop und wird trotzdem von genannten Herren gerne "besucht"
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  10. #22855
    Sir
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    In der Civipedia sind 18 Staatsoberhäupter unter "populistisch" aufgeführt, u.a. Khomeni, De Gaulle, Hitler, Sadam Hussain, und die reizenden Mädels Tribhuwana, Slamasina, Nanye-hi
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  11. #22856
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Spione, irgendein Problem war da doch, die mal vor Jahren sah und erahnte. Cybah hatte an einer Stelle eine Zufallsabfrage eingebaut, die dort nicht zu suchen hatte. Aber das verursacht nur Out of Sync im MP. Heißt das, ohne Auto-Beförderung gibt es keinen CTD? Oder wird das nur zufällig erwähnt?
    Kann mich nicht erinnern. An Spionage hab ich selten was geändert. Oder meinst, es hat mit KI zu tun? Dann würde das aber auch so in vielen Spielen auftreten.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  12. #22857
    Sir
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    In meinem aktuellen Testlauf wg. meinen massigen CTDs hab ich vorgestern die Spione auf Auto gesetzt. Allerdings waren nur etwa die Hälfte betroffen, weil die anderen bereits alles hatten und auf schlafen standen. Somit nur ca. 60, keine 100. Aber bis jetzt hab ich keinen CTD deswegen (und auch sonst keinen, meine neuen Grafik-Einstellungen scheinen die richtigen zu sein, aber Test ist erst bis vor terraforming, also zu früh, was fest zu sagen.)
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  13. #22858
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    Testergebnis für Win10 Einstellungen ohne CTDs

    Habe nun das gesamte Spiel durch und alles ausprobiert, was irgendwie Grafik- bzw. VRam Gebrauch bewirken könnte, über 2.000 Units, über 100 Spione, mit und ohne Automatik, über 140 Städte, alle mit Flugzeugen im Orbit, über 250 Schiffe, u.v.m. und immer Massenupdates (z.B. alle Schiffe oder alle Schützen gleichzeitig, was ja ein Click und Aufruf aller Positionen / Städte danach verlangt).
    Auch das Laden mehrere Leader-Dialoge, was zuvor öfters einen CTD verursachte, ist nun völlig problemlos.
    Win10 (oder BASE ?) haben bei ca. 700 - 720 MB VRam Belegung wohl ein automatisches Fallback auf niedrigen Wert, was richtig gut funktioniert.

    (Das ist nun Win10 mit KB5033372 (Betriebssystembuilds 19044.3803 und 19045.3803) und KB4023057: Aktualisieren von Integritätstools – Windows Update Service-Komponenten) was ich erst Anfang Januar installieren ließ)

    Aber nur mit diesen Einstellungen. Abweichende Einstellungen führten über kurz oder lang zu neuen CTDs



    NVIDIA-Settings


    dazu die .INI
    Achtung Spoiler:

    [CONFIG]

    ; Don't show a warning when a video memory allocation fails
    HideOutOfVRamWarning = 0

    ; Allow Mouse Scrolling in Windowed mode
    MouseScrolling = 0

    ; Enable Trilinear Filtering for the Minimap
    MinimapTrilinearFilter = 1

    ; Enable Tree Region Cutting
    CutTrees = 1

    ; A non-zero value overrides the FIELD_OF_VIEW parameter from GlobalDefines.xml
    FIELD_OF_VIEW = 0

    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 0

    ; Don't show minimum specification warnings
    HideMinSpecWarning = 0

    ; Random seed for map generation, or '0' for default
    MapRandSeed = 0

    ; Random seed for game sync, or '0' for default
    SyncRandSeed = 0

    ; Email address from which Pitboss reminder emails are sent
    PitbossEmail = 0

    ; SMTP server authentication login for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPLogin = 0

    ; SMTP server for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPHost = 0

    ; Number of seconds to accept live game list updates from GameSpy (-1 for initial snapshot only, 0 for no live updates
    GameUpdateTime = 10

    ; Bandwidth options are modem or broadband
    Bandwidth = broadband

    ; QuickStart - SinglePlayer games only!
    QuickStart = 0

    ; Dont show the game background during movies - may speed up movie playing
    HideMovieBackground = 0

    ; Enable/disable background music
    PlayMusic = 0

    ; Allows some memory savings *** ALT-TAB WILL NO LONGER FUNCTION ***
    ; Vorgabe ist =0 ich teste mit =1
    ; bei Win10 wird scheinbar weniger VRam benötigt, aber im Performance Monitor Ram usage nicht richtig angezeigt,
    ; so dass ein MAF wg. nicht rechtzeitigen Speichern und Neuladen erfolgt.
    MemSaver = 0

    ; Use managed interface textures (may be safer but shouldn't be needed, uses more memory)
    GUIManagedTextures = 0

    ; file format (TGA,JPG,BMP), Warning: TGA requires a lockable buffer which can lower performance
    ScreenShot Format = JPG

    ; Enable voice over IP capture and playback
    EnableVoice = 0

    ; App Selects Specific IP to use for Multiplayer
    SelectIP = 0

    ; Disable PAK memory mapping (May affect performance)
    DisablePAKMemoryMapping = 0

    ; Don't skip frames if falling behind
    BinkNoSkip = 1

    ; Copy entire image each frame, not just dirty pixels
    BinkCopyAll = 1

    ; Show movies using hi-color, not true-color (may be faster)
    Bink16Bit = 0

    ; Copy ever other scanline during movie playback (faster)
    BinkInterlace = 0

    ; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
    FullScreen = 1

    ; Set max frame rate clamp (0 means none)
    SetMaxFrameRate = 60

    ; Set to 1 to put PitBoss to sleep when no players are connected
    PitBossSleep = 1

    ; Set to 1 to page units out when non-visible
    DynamicUnitPaging = 1

    ; Set to 1 to page unit anims out when the unit is non visible
    DynamicAnimPaging = 1

    ; Set to 1 for no on-screen event messages
    NoEventMessages = 0

    ; Set to 1 for no tech splash screens
    NoTechSplash = 0

    ; Set to 1 for no intro movie
    NoIntroMovie = 1

    ; Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions = 1

    ; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves = 20

    ; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
    AutoSaveInterval = 1

    ; Enable Audio
    AudioEnable = 0

    ; English(0),French(1),German(2),Italian(3),Spanish(4) - Defaults to user-installed language
    Language = 2

    ; Determines which user profile is loaded on game start
    UserProfile = BASE 6.4

    ; Sync input to smooth interface (may run slower)
    SyncInput = 0

    ; Force numlock always on while playing
    ForceNumlock = 0

    ; Disable caching of file system (may slow initialization)
    DisableFileCaching = 1

    ; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
    DisableCaching = 1

    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\BASE 6.4

    [GAME]

    ; Map Script file name
    Map = Fractal

    ; GameType options are singlePlayer/spLoad
    GameType = singlePlayer

    ; Pitboss Turn Time
    PitbossTurnTime = 0

    ; Max number of turns (0 for no turn limit)
    MaxTurns = 0

    ; Game Options
    GameOptions = EMPTY

    ; Victory Conditions
    VictoryConditions = EMPTY

    ; Handicap for quick play
    QuickHandicap = HANDICAP_MONARCH

    ; GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_NORMAL/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHON
    GameSpeed = GAMESPEED_NORMAL

    ; Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERN
    Era = ERA_ANCIENT

    ; Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGH
    SeaLevel = SEALEVEL_MEDIUM

    ; Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICAL
    Climate = CLIMATE_TEMPERATE

    ; Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGE
    WorldSize = WORLDSIZE_STANDARD

    ; Game Name
    GameName = EC2s Spiel

    ; Save Path - relative to working (Civ4) folder
    FileName = 0

    ; Account Username
    Nickname = 0

    ; Email Address
    Email = EC2

    ; DirectIP Host Address
    DirectIP = 0

    ; In-game Alias
    Alias = EC2

    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 1

    ; Main Menu Mods
    MainMenuMods = Afterworld;Broken Star;Charlemagne;Crossroads of the World;Defense;FfH Age of Ice;Final Frontier;Gods of Old;MesoAmerica;Next War;Rhye's and Fall of Civilization;The Road to War

    ; Move along
    CheatCode = chipotle

    [DEBUG]

    ; Number of turns to autorun before exit (0 for no limit)
    AutorunTurnLimit = 0

    ; Set App on Auto-Run
    Autorun = 0

    ; Enable D3D9 Queries
    D3D9Query = 0

    ; Custom Screen Height, minimum: 768 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenHeight = 1200

    ; Custom Screen Width, minimum: 1024 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenWidth = 1920

    ; Establish connection to Python Debugger
    HAPDebugger = 0

    ; NetComm Port
    Port = 2056

    ; Create a dump file if the application crashes
    GenerateCrashDumps = 0

    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 0

    ; Enable synchronization logging
    SynchLog = 0

    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 1

    ; Enable rand event logging
    RandLog = 0

    ; Enable message logging
    MessageLog = 0

    ; Break on memory allocation order #
    BreakOnAlloc = -1
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  14. #22859
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    19.017
    Das meint jetzt, dass es besser oder schlechter läuft? Ich kann das aus den Text nicht ersehen.

  15. #22860
    Sir
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Das meint jetzt, dass es besser oder schlechter läuft? Ich kann das aus den Text nicht ersehen.
    keine CTDs = besser, oder?
    um Lichtjahre besser, schlichtweg so,wie es optimal sein muss. (Gut, besser, BASE, noch besser BASE ohne CTDs )
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