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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #22411
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    In Reichweite eines Kreises von maximal 10 Feldern in der Horizentalen und Vertikalen und minimal 7 Feldern in der Diagonalen?

    edit: Es wird automatisch eine Straße zur nächste gelegenden Stadt gebaut, solange die Entfernung kleiner gleich 10 ist. (Reicht von 7 Felder in den Diagonalen bis hin zu 10 Feldern in den Kardinalsrichtungen.
    Geändert von rucivfan (21. Juni 2020 um 13:24 Uhr)

  2. #22412
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    Jede Menge Fehlermeldungen...

    Hallo miteinander,

    ich habe seit dem Updaten auf 6.4 BASE jedesmal folgende Fehlermeldung(en):

    "BugOptions - failed writing INI file "C: Programm Files (x86) Fireaxis Games Sid Meiers Civilization 4 Beyond the sword Mods BASE 6.4 UserSettings-Autolog.ini"
    ...
    ...
    ...
    ...

    Leider weiß ich nicht wie ich den Screenshot hier einfügen kann sonst hätt ich es schon gemacht.

    Ich habe alle Patches installiert und es auch mehrmals mit einer Neuinstallation probiert. Immer wieder die gleichen Fehlermedungen am Spielbildschirm - in jeder Rund erneut.

    Ich kann zwar spielen aber der Bildschirm wird halt immer von diesen ganzen Meldungen verhagelt...
    Irgendwelche Lösungen??


    Grüße!

  3. #22413
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hallo BASE Fan,

    musstest du zur Installation der Mod Administrator-Rechte verwenden? Die Fehlermeldung weißt darauf hin, dass das Spiel keine Schreibrechte in dem Verzeichnis besitzt.

    Du kannst das beheben indem du im Windows-Explorer deinem Benutzer Schreibrechte gewährst. Dazu wähle beispielsweise das Mods-Verzeichnis von Civ:BTS aus. Das sollte dann auf alle Unterordner vererbt werden.

  4. #22414
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    Hallo Ramkhamhaeng

    vielen Dank für deine Hilfe.
    Seltsamerweise hab ich das erst seit dem Update auf 6.4.

    ich bin immer als Admin mit Kennwort an Windows angemeldet.
    Muß ich da jetzt trotzdem "Schreibrechte erteilen"?

  5. #22415
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    Ich nochmal,

    tja, ich mußte tatsächlich Berechtigungen zum Schreiben im besagten Verzeichnis neu erteilen...

    Vielen Dank Dir

    Grüße

  6. #22416
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Alternativ die Spiele nicht auf C:\ installieren.

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  7. #22417
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Feedback zur Beschreibung von Boni auf Handelswege:

    Beim Trait Diplomatisch ließt man "+ x% (additiv)". Bei der persischen Spezialeigenschaft hingegen steht "+100% -Ertrag". Auf den ersten Blick schließe ich daraus, dass der Effekt verschieden ist. Aber nach einem kurzen Test im Editor habe ich festgestellt, dass beide additiv sind. Daher schlage ich vor, die Beschreibung entsprechend anzugleichen. DIe Diplomatisch-Beschreibung finde ich dahingehend klarer.
    Edit: Beim Artemis steht auch Ertrag. K.a. was jetzt besser ist.

    Feedback zur Beschreibung der skythischen Spezialeigenschaft:

    Hier finde ich die Beschreibung ebenfalls verwirrend. Es gibt einen -25% Malus, falls ohne Ressourcen ausgebildet wird. Dieser nimmt um 20% je Kulturerweiterung ab, d.h. 25, 20, 15, usw. Ich würde stattdessen fixe Werte für die Beschreibung nehmen. Z.B. gibt es beschreibungen wie +X/Ära. Dort steht ja auch nicht +X (+100% pro Ära). Ich finde gerade eine ähnliche Beschreibung nicht, wo dies ebenfalls so gehandhabt wird. Beispiele: österreich und Frankreich Trait Beschreibungen.
    Edit: Hab es gefunden, siehe israelische Beschreibung.

    Feedback zur Beschreibung Ostindienfahrer:

    Ich würde der Kurzbeschreibung (erste Sätze) noch hinzufügen, dass sie feindliches Territorium durchqueren kann. Bei anderen Einheiten sind auch alle Spezialeigenschaften erwähnt.
    Geändert von Drullo321 (30. Juni 2020 um 11:43 Uhr)

  8. #22418
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Handelswege: Verdammt, dann habe ich eine Stelle vergessen zu ändern. Eigentlich sollte nirgends mehr dieses additiv stehen. Ist dasselbe. Diese Boni sind grundsätzlich additiv zueinander.

    Skythen: Wahrscheinlich wäre die Beschreibung einfach zu lang, würde ich das ändern.

    Ostindienfahrer: Jo.
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  9. #22419
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Ich habe einige Vorschläge bzgl. Religionen bzw. Religionsverbreitung.

    Wenn man in Teams spielt, wäre es toll, wenn zumindest die allererste gründete Religion bevorzugt bei einem Mitspieler landet, der religiöse Vorteile genießt, d.h. er entweder spirituell ist oder eine Ziv-Eigenschaft hat, die ihm dahingehend einen Bonus verteilt, z.B. Indonesien, Khmer, usw.

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass, zumindest bei meiner Spielweise, dass exzessive Religionsverbreiten mindestens in den eigenen Städten bei Spirituell, mir zumindest keinen spielerischen Vorteil bringt. Ok, ich spiele nur auf Kaiser, manchmal König. Es hat sich oftmals als vorteilhafter erwiesen, lediglich die eine eigene Religion überall auf der Welt zu verbreiten, als die gleiche Anzahl oder mehr aufzuwenden, um in allen eigenen Städten (Und ggf. darüber hinaus für Gold aus Schreinen) alle anderen eigenen Religionen zu verbreiten, z.B. für Geld oder Forschungsboni durch Klöster, die dann auch noch zu bauen sind. Dadurch sind militärische Expansion oder andere nötige Bauvorhaben in den Hintergrund gerückt.
    Die Trait-Eigenschaft für nicht fehlschlagende Missionare verleitet einen zu einer Spielweise, die einen nicht weiterbringt, sogar behindert. Ebenfalls wirkt sich dann der -Bonus auf die Gebäude nicht vorteilhaft aus.

    Mögliche Änderungsvorschläge:
    - Missionarseigenschaft ergänzen oder ersetzen mit: Bei Verbreitung einer Religion durch eigene Missionare (oder wahlweise nur die Staatsreligion) erhält man x Gold / Bevölkerungsanzahl der Stadt, also wie Indonesien. Alternativ: Bei Verbreitung irgendeiner Religion durch Missionare in eigenen Städten (ob durch fremde oder eigene) wirkt eben jene indonesische Eigenschaft
    - Tempel/Kloster-Bonus wieder auf ~50% erhöhen oder besser (wenn das Nichtfehlschlagen eigener Missionare bleibt) 50% -Bonus auf Missionare (und/oder nur der Staatsreligion)

  10. #22420
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Der erste Vorschlag ist etwas viel Aufwand für den Nutzen, aber ich notiere mir das mal.

    Würde sagen, dass Tempel und Klöster sowieso nur selten merkliche Vorteile bringen mittelfristig, v.a. wenn man die Produktion für was anderes braucht. Das ist kein Problem von Spirituell an sich.

    Das Problem mit der sicheren Missionierung verstehe ich nicht. Du wirst ja nicht gezwungen deshalb Missionare einer Religion auszubilden, die dir nicht weiterhilft. Man spart halt hier und da etwas Produktion, wenn die Missionierung ansonsten fehlgeschlagen wäre. Stattdessen könnte man natürlich den Produktionsbonus für Missionare wieder anheben, aber dann ist man mehr von Zufall abhängig, was grundsätzlich schlecht ist, und eine höhere Produktionsverbesserung für Religionsgebäude ist unnötig, weil man ja bereits einen Produktionsbonus im Goldenen Zeitalter bekommt, was bereits mit den aktuellen 25% synergiert.
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  11. #22421
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Bild

    Typo beim Overlay für Nationalwunder. Er kann hier nicht drei, sondern maximal zwei Nationalwunder errichten, sonst könnte ich es ja bauen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #22422
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Nächsten Typo gefunden. Civiliopädie -> Staatsformen -> Religion -> Pazifismus. Bei Pazifismus steht oben rechts als einzige Ausnahme nicht, wie hoch die Unterhaltskosten sind

  13. #22423
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Noch ein Verbesserungsvorschlag rein aus historischem Kontext heraus: Bestimmten Anführern verbieten, zu bestimmten Religionen zu wechseln. Beispielsweise Hitler->Judentum. Oder Stalin->darf keine Staatsreligion annehmen.

  14. #22424
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Absolut nicht.
    Stalin darf keine Staatsreligionen annehmen?
    Wie unfair ist das denn gegenüber den anderen Zivs die alle Vorteile einer Religion genießen dürfen inklusive Civics?
    Stories aktuell
    [RL] Mr. Windu legt auf

    Stories abgeschlossen/beendet:
    [klick mich]

  15. #22425
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Z`Ha`Dum
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    Hm, historisch korrekter wäre es schon, allerdings nicht unbedingt Spielspaßfördernd.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

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