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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #21781
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Weil "Mods\" falsch bzw überflüssig ist afaik.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #21782
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Weil "Mods\" falsch bzw überflüssig ist afaik.
    überflüssig vielleicht, aber nicht falsch. Afaik ist die Vorgabe so beschrieben.

    Code:
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none

  3. #21783
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm, dann müsste es eigentlich gehen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #21784
    Sir
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    Zitat Zitat von Gockel Beitrag anzeigen
    Es wäre schön wenn man die "Karibier" z.B. durch Inuit, Yanomami oder Pygmäen ersetzen könnte.
    Also Pygmänen sicherlich nicht. Die haben keine Heimat in der Karibik.

  5. #21785
    Sir
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Woher nimmst du diese merkwürdigen Zeilenangaben? Bei mir ist das Zeile 14 und das war noch nie anders.
    Also bei mir ist das die Zeilenangabe von Notepad++ beim original BtS CivilizationIV.ini und unverändert so auch bei C2C oder ROM
    Code:
    [CONFIG]
    ; Allow Mouse Scrolling in Windowed mode
    MouseScrolling = 0
    
    ; Enable Trilinear Filtering for the Minimap
    MinimapTrilinearFilter = 1
    
    ; Enable Tree Region Cutting
    CutTrees = 1
    
    ; A non-zero value overrides the FIELD_OF_VIEW parameter from GlobalDefines.xml
    FIELD_OF_VIEW = 0
    
    ; Allow Camera Flying
    AllowFlying = 0
    
    ; Don't show minimum specification warnings
    HideMinSpecWarning = 0
    
    ; Random seed for map generation, or '0' for default
    MapRandSeed = 0
    
    ; Random seed for game sync, or '0' for default
    SyncRandSeed = 0
    
    ; Email address from which Pitboss reminder emails are sent
    PitbossEmail = 0
    
    ; SMTP server authentication login for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPLogin = 0
    
    ; SMTP server for Pitboss reminder emails
    PitbossSMTPHost = 0
    
    ; Number of seconds to accept live game list updates from GameSpy (-1 for initial snapshot only, 0 for no live updates
    GameUpdateTime = 10
    
    ; Bandwidth options are modem or broadband
    Bandwidth = broadband
    
    ; QuickStart - SinglePlayer games only!
    QuickStart = 0
    
    ; Dont show the game background during movies - may speed up movie playing
    HideMovieBackground = 0
    
    ; Enable/disable background music
    PlayMusic = 0
    
    ; Allows some memory savings *** ALT-TAB WILL NO LONGER FUNCTION ***
    MemSaver = 0
    
    ; Use managed interface textures (may be safer but shouldn't be needed, uses more memory)
    GUIManagedTextures = 0
    
    ; file format (TGA,JPG,BMP), Warning: TGA requires a lockable buffer which can lower performance
    ScreenShot Format = JPG
    
    ; Enable voice over IP capture and playback
    EnableVoice = 0
    
    ; App Selects Specific IP to use for Multiplayer
    SelectIP = 0
    
    ; Disable PAK memory mapping (May affect performance)
    DisablePAKMemoryMapping = 0
    
    ; Don't skip frames if falling behind
    BinkNoSkip = 1
    
    ; Copy entire image each frame, not just dirty pixels
    BinkCopyAll = 1
    
    ; Show movies using hi-color, not true-color (may be faster)
    Bink16Bit = 0
    
    ; Copy ever other scanline during movie playback (faster)
    BinkInterlace = 0
    
    ; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
    FullScreen = 1
    
    ; Set max frame rate clamp (0 means none)
    SetMaxFrameRate = 0
    
    ; Set to 1 to put PitBoss to sleep when no players are connected
    PitBossSleep = 1
    
    ; Set to 1 to page units out when non-visible
    DynamicUnitPaging = 1
    
    ; Set to 1 to page unit anims out when the unit is non visible
    DynamicAnimPaging = 1
    
    ; Set to 1 for no on-screen event messages
    NoEventMessages = 0
    
    ; Set to 1 for no tech splash screens
    NoTechSplash = 0
    
    ; Set to 1 for no intro movie
    NoIntroMovie = 1
    
    ; Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions = 1
    
    ; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves = 20
    
    ; Specify the number of turns between autoSaves.  0 means no autosave.
    AutoSaveInterval = 1
    
    ; Enable Audio
    AudioEnable = 0
    
    ; English(0),French(1),German(2),Italian(3),Spanish(4) - Defaults to user-installed language
    Language = 2
    
    ; Determines which user profile is loaded on game start
    UserProfile = Base 6.3
    
    ; Sync input to smooth interface (may run slower)
    SyncInput = 0
    
    ; Force numlock always on while playing
    ForceNumlock = 0
    
    ; Disable caching of file system (may slow initialization)
    DisableFileCaching = 1
    
    ; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
    DisableCaching = 1
    
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
    Mod = Mods\BASE 6.3
    
    [GAME]
    
    ; Map Script file name
    Map = Fractal
    
    ; GameType options are singlePlayer/spLoad
    GameType = singlePlayer
    
    ; Pitboss Turn Time
    PitbossTurnTime = 0
    
    ; Max number of turns (0 for no turn limit)
    MaxTurns = 0
    
    ; Game Options
    GameOptions = EMPTY
    
    ; Victory Conditions
    VictoryConditions = EMPTY
    
    ; Handicap for quick play
    QuickHandicap = HANDICAP_WARLORD
    
    ; GameSpeed options are GAMESPEED_QUICK/GAMESPEED_NORMAL/GAMESPEED_EPIC/GAMESPEED_MARATHON
    GameSpeed = GAMESPEED_NORMAL
    
    ; Era options are ERA_ANCIENT/ERA_CLASSICAL/ERA_MEDIEVAL/ERA_RENAISSANCE/ERA_INDUSTRIAL/ERA_MODERN
    Era = ERA_ANCIENT
    
    ; Sealevel options are SEALEVEL_LOW/SEALEVEL_MEDIUM/SEALEVEL_HIGH
    SeaLevel = SEALEVEL_MEDIUM
    
    ; Climate options are CLIMATE_ARID/CLIMATE_TEMPERATE/CLIMATE_TROPICAL
    Climate = CLIMATE_TEMPERATE
    
    ; Worldsize options are WORLDSIZE_DUEL/WORLDSIZE_TINY/WORLDSIZE_SMALL/WORLDSIZE_STANDARD/WORLDSIZE_LARGE/WORLDSIZE_HUGE
    WorldSize = WORLDSIZE_STANDARD
    
    ; Game Name
    GameName = My Spiel
    
    ; Save Path - relative to working (Civ4) folder
    FileName = 0
    
    ; Account Username
    Nickname = 0
    
    ; Email Address
    Email =My
    
    ; DirectIP Host Address
    DirectIP = 0
    
    ; In-game Alias
    Alias = Me
    
    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 0
    
    ; Main Menu Mods
    MainMenuMods = Afterworld;Broken Star;Charlemagne;Crossroads of the World;Defense;FfH Age of Ice;Final Frontier;Gods of Old;MesoAmerica;Next War;Rhye's and Fall of Civilization;The Road to War
    
    ; Move along
    CheatCode = 0
    
    [DEBUG]
    
    ; Number of turns to autorun before exit (0 for no limit)
    AutorunTurnLimit = 0
    
    ; Set App on Auto-Run
    Autorun = 0
    
    ; Enable D3D9 Queries
    D3D9Query = 0
    
    ; Custom Screen Height, minimum: 768 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenHeight = 1200
    
    ; Custom Screen Width, minimum: 1024 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenWidth = 1920
    
    ; Establish connection to Python Debugger
    HAPDebugger = 0
    
    ; NetComm Port
    Port = 2056
    
    ; Create a dump file if the application crashes
    GenerateCrashDumps = 0
    
    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 0
    
    ; Enable synchronization logging
    SynchLog = 0
    
    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 1
    
    ; Enable rand event logging
    RandLog = 0
    
    ; Enable message logging
    MessageLog = 0
    
    ; Break on memory allocation order #
    BreakOnAlloc = -1
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Deine Lösung ist für andere nicht hilfreich. Sie funktioniert nur einmal aber nicht bei wechselnden Starts wie Ramk schon anmerkte. Alle Einstellungen gehen ohne zurückversetzen der inis verloren.
    doch, eben gerade bei wechselnden Starts ist ein Hinterlegen und Aufrufen der verschiedenen ini-Varianten mittels Batch sehr hilfreich und vereinfacht alles. Einmal anlegen, und immer klickbereit.

    Zudem denke ich, dass eben nicht alle immer alles exact wie Default haben, sondern abweichende Installationen, und dann ist es m.E. sehr hilfreich, wenn man man auch alternative Lösungen vergleichen kann.
    (Ich denke nur an das Installationsproblem, das mit der default-Vorgabe beim BASE-Intaller entstehen kann, wenn der darin vorgegebene BASE-Installationspfad eben nicht mit dem konkreten Spiel-Installationspfad übereinstimmt. Das Thema hatten wir hier schon im Herbst)
    Geändert von Dreifels (26. Januar 2018 um 23:30 Uhr)

  6. #21786
    Sir
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    Frage Wie Religionen fest einer Civ zuweisen ab Start?

    Ich möchte ein Szenario aufsetzen, bei dem die Civs bereits ab Start die ihnen historisch zuweisbaren Religionen haben, z.B. Ägypten hat Pesedjet

    Eine Zuweisung über <TechPrereq>TECH_RELIGION_ROOT</TechPrereq> klappt dabei ja nicht, weil ja mehrere Civs mit gleichen Start-Techs loslegen.

    Wie mach ich das und wo? (entweder in der Scenario WBsav oder in einer xml)

  7. #21787
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Weiß nicht, ob es einen Eintrag dafür gibt, aber man kann notfalls eine Civ mit den passenden Missionar starten.

    An sonsten siehe hier nach.

    Und für Platys neue Einträge siehe hier unter WB Data Save and Load.

    BeginPlayer
    StateReligion=RELIGION_CHRISTIANITY
    EndPlayer

    BeginCity
    HolyCityReligionType=RELIGION_CHRISTIANITY
    EndCity

  8. #21788
    Sir
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Wir drehen uns im Kreis, aber ich will das so nicht stehen lassen.

    1. Ich gehe nicht davon aus, dass du eine komplett andere Exe hast als alle anderen.
    2. Das CivilizationIV.ini unter My Games angelegt wird ist normal. Es sieht zwar so aus, aber es widerspricht meinen Aussagen nicht.
    3. Wenn beim Start von Civ4 mit ini=...-Parameter keine Datei im Programmverzeichnis angelegt wird, liegt es in der Regel an fehlenden Schreibrechten. Kannst du mit deinem Benutzeraccount in dem Verzeichnis Dateien anlegen?

    4. Die Bat-Skript-Lösung läuft bei dir, aber leider, in der von dir geposteten Variante, nicht bei allen Nutzern. Zum einen fehlt die Angabe wo die Dateien angelegt werden sollen. Ok, das kann man leicht beheben
    Zum anderen führt die Zeile 'CivilizationIV.ini' im Allgemeinen nicht zum Start von Civ4:BTS. Im Allgemeinen müsste da die Exe direkt aufgerufen werden (+ Wahl des Working directory's ).

    5. Eigentlich müsstest du die Ini nach dem Programmende von Civ4 auch wieder zurück kopieren, um die Änderungen zu behalten. Um so was muss man sich bei der anderen Variante keine Gedanken machen.
    ok, muss ich dezidiert drauf eingehen:

    1) Ich gehe nicht davon aus, dass du eine komplett andere Exe hast als alle anderen.
    das hat nichts mit der .exe zu tun, sondern mit Windows und den dorstigen Einstellungen (die bei mir eben nicht default sind)

    2) ...liegt es in der Regel an fehlenden Schreibrechten
    tja, vielleicht "in der Regel", aber ich hab Administrator-Login, alle Rechte, die es überhaupt gibt.
    Du siehst, "in der Regel" kann man eben nicht immer voraussetzen als gültig.

    3) Batch-Scripte:
    ..Zum einen fehlt die Angabe wo die Dateien angelegt werden solle
    n
    falsch. Ein Batch prozessiert immer in dem Verzeichnis, wo es ist.
    Will ich also c/:/test/aaa.txt nach c:/test/bbb.txt kopieren, muss die bat in c:/test/ sein und in der bat keine Pfadangaben, genau so wir ich es dargestellt habe.
    Dann macht man ein Shortcut z.B. aufs Desktop mit Processiong in "c:/test/" und fertig ist der One Click. Damit kann man JEDES File überall sicher kopieren/wiederherstellen/etc.
    (Zur Überprüfung kann man noch ein PAUSE am Ende einfügen, zum Nachlesen der Syntax inWIn cmd aufrufen und dann help copy)
    Bei Pfadangaben muss man aufpassen, das ist komplizierter weil absolute und relative Pfade bei bat nicht immer so funktionieren, wie erwartet. Da ist es gut, vorher die komplette Beschreibung zu bat zu lesen. Hab nicht vor, die hier zu posten.

    4) Zum anderen führt die Zeile 'CivilizationIV.ini' im Allgemeinen nicht zum Start
    und wieder unterstellst Du ein "im Allgemeinen", möglicherweise in Unkenntnis der in Windows gegebenen Konfiguratiosmöglichleiten. Aber das ist eben ein genereller Fehler, immer das, was man selbst hat, als "macht doch jeder" zu unterstellen. Im Gegenteil, von 100 Usern haben mindestens 20 eigene Setup-Konfigurationen.

    Hat man die Exe und die ini assoziiert, und das ist eigentlich die Regel beim Setup, wo das automatisch erfolgt (einzutragen in Windows bei "aufrufen mit"), dann wird die exe immer bei Aufruf der ini geladen.

    Und damit sind wir wieder bei den batch Dateien:
    Spielt man wechselnd mit verschiedenen Mods und/oder settings, die bei Start, egal, wie aufgerufen, immer in der CivilizationIV.ini (auch) abgespeichert werden, die CivilizationIV.ini also jedesmal überschrieben wird, muss man entweder jedesmal neu die Settings setzen oder die ini editieren oder man legt einfach beim erstmaligen Nutzen der Settings X oder Mods X eine Kopie der dann von Sppiel erstellten CivilizationIV.ini (mit entsprechender Namensgebung) an und baut sich eine Batchdatei. Das macht man je Setting/Mod 1x und fertig ist alles für alle Zeit, 1 Click und immer den richtigen Zugriff und richtige Settings (Auf die Art kann man sogar im laufenden Spiel z.B. Minimalabstand zwischen Städten von 2 auf 3 und zurück setzen. Sehr schön, wenn man was testen will)

    5) Eigentlich müsstest du die Ini nach dem Programmende von Civ4 auch wieder zurück kopieren, um die Änderungen zu behalten

    und genau das eben nicht. Bei meiner Lösung brauche ich nur den richtigen Click und hab, was ich will, Mod, Setting, etc.etc. So einfach ist Windows.
    Geändert von Dreifels (26. Januar 2018 um 23:25 Uhr)

  9. #21789
    Sir
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    BeginPlayer
    StateReligion=RELIGION_CHRISTIANITY
    EndPlayer
    D A N K E
    das hilft weiter. Danach hatte ich gesucht aber nicht gefunden.

  10. #21790
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Das wird mir zu müßig darauf einzugehen aber allein die Länge deines Beitrags reicht schon aus um deutlich zu zeigen, dass es eben doch nicht so einfach ist. Es bringt auch nichts mir zu erklären, wie es geht, ich bin bewandert genug dafür, sondern anderen Nutzern.
    Geändert von Ramkhamhaeng (27. Januar 2018 um 00:31 Uhr) Grund: Entschärft…

  11. #21791
    Sir
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    leider nicht mehr verfügbar. Alles, was als "Spoiler" dort stand ist nicht länger erreichbar. Wenn es keine andere Doku zu PWB gibt ...

  12. #21792
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Dreifels Beitrag anzeigen
    leider nicht mehr verfügbar. Alles, was als "Spoiler" dort stand ist nicht länger erreichbar. Wenn es keine andere Doku zu PWB gibt ...
    Auf was ich mich beziehe, steht als Text noch da. Siehe Abschnitt WB Data Save and Load.

  13. #21793
    Sir
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    AI und Nichtbearbeitung von Ressourcen auf 1-Feld-Inseln

    @rucivfan - Danke, gefunden

    AI und Nichtbearbeitung von Ressourcen auf 1-Feld-Inseln
    Ist es richtig, dass die AI Ressourcen auf 1-Feld-Inseln nicht bearbeiten, also keine Arbeiter hinsenden kann? Allenfalls eine neue Stadt in 1-Feld-Entfernung darauf baut und dabei minimum distance ignoriert?

    War mit bislang nicht bewusst aufgefallen aber jetzt. Hab das auch in alten Spielspeicherungen überall. Geht es nicht, die AI "anzuleiten" Wenn Ressopurce im Stadtbereich auf Insel, dann Arbeiter -> Schiff -> Insel -> Ressource berarbeiten ? Truppen mit Schiff transportieren funktioniert ja bei der AI. Sollte Arbeiter transportieren eigentlich auch gehen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #21794
    Sir
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    Seltene Erden - keine Anzeige, wie in Techtree angegeben, bei "Wissenschaftliche Methode"

  15. #21795
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    Vielen Dank für den neuen Patch!

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