Zitat von
slowcar
Nur ein paar Stichpunkte, müsste ja eigentlich arbeiten grad:
- Deity-AIs überschütten einen mit Einheiten --->richtig und schön, man will ja was zu tun haben
- Feuerbälle sind schwach ---> falsch,FB sind nicht besonders stark,aber 7,5Str+4Move+Kollateralschaden sind sicher nicht schwach
- Deity-AIs haben Champions und Waldläufer wenn man Magier mit Feuerbällen hat (oder kurz danach), diese Einheiten werden kaum beschädigt.
---> falsch, ich habs jetzt gerade mal mit WB ausprobiert. Feuerbälle mit Strong haben Str5. Mit EmpowerV ist das 7,5. so ein 7,5er Feuerball hat gegen nen Champion mit Mithrilwaffen (Str10), der wie auch immer auf 70%gebracht wurde, eine Chance von 67,5%! So früh hat man noch keine CombatV Magier(der Gegner allerdings auch kein Mithril)? Mit EmpowerI hat der FB 5,5Str und immer noch ne Chance von 35,5%. Bei Champs mit CombatIII reichts von 4,0 bis 17,7(14,6-39,3 bei Eisen und 19,4-47,3 bei Bronze). Das die Chance so gut ist, hätte ich jetzt auch nicht gedacht,aber da sieht man mal.
Nicht zu vergessen, dass viele Gegner trotz erfolgreicher Verteidigung unter oder weit unter die 70% fallen
- Einheiten bekommen EP für das besiegen von Feuerbällen (wenn man sie nicht in der Runde umbringt)--->macht nix, da die Einheiten kein langes Leben mehr vor sich haben.
- Feuerbälle stoppen weder den Vormarsch noch stärken sie eigene Einheiten
---> falsch! genug (20+)FB stoppen den Vormarsch komplett. Und die eigene Armee wird dadurch gestärkt, dass sie erst gar nicht kämpfen muss.
- Feuerbälle erzeugen Kriegsunzufriedenheit. Und zwar nicht zu knapp.
---> FB verursachen KU, stimmt. Aber in keinem nennenswerten Verhältnis. An Scenario 4, aus dem die Bilder stammen, kann man das ganz gut nachvollziehen. Ich hatte am Ende 16KU. Allerdings auch Asylum+Dungeon+Pillar of Chains =60% Verringerung. Wenn ich mich nicht verrechne, macht das 40KU insgesamt. Verdammt viel. Allerdings habe ich 6630 FB "verloren" und hatte 941 Turns Krieg (den ich auch noch erklärt hatte)!
Das ist 1 KU/165 Feuerbälle und danach wirken ja weitere,verringernde Modifikatoren. Für DIE Power ein verschmerzbarer Preis. Und da die Kriege ja selten sehr lange dauern (100+), ist KU nun wirklich kein Thema.
- Magier lassen sich nicht bauen. 20 Magier sind vorher 20 Adepten und damit 20 unnütze Einheiten die Unterhalt kosten - ausser man hat z.B. Todesmana im Palast und kann direkt Skelette holen---> falsch, denn viele LvlI-Spells lassen sich unterstützend einsetzen, wenn auch ausser Death keiner richtig gut ist. Adepten haben ja Str3 und da kann man im Krieg nach nem gegnerischen Angriff schön paar einfache XP abstauben und die "Mage-Werdung" beschleunigen.
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- Magier müssen aufwändig geschützt werden (wobei das nichts mit Feuerbällen zu tun hat)--->stimmt, aber nur teilweise.Die ganz normale (kleine) Armee schützt gegen dicke Gegner. Paar unpromotete Hunter gegen Assasinen. Ausserdem ist so ein CombatV-Mage gar nicht so leicht von ner Assa zu töten. Gebe meinen Mages gern EarthII, dann sieht das ganze sehr entspannt aus