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Thema: "Unique Powers" - Einzigartige Fähigkeiten: Ideen gesucht

  1. #61
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich hoff' mal, Zeki hat sich das in etwa so gedacht :

    Bild



    Zitat Zitat von Yggdrasil Beitrag anzeigen
    Die Privaten finden doch viel einfacher Siedler. Einmal das Kleingedruckte im Arbeitsvertrag nicht gelesen und schon findest du dich auf dem Mars wieder
    und die Knastis...na ganz einfach .

    Ist also nicht wirklich sinnvoll, das auf irgendeine Ziv zu beschränken.

    Zitat Zitat von Motecuhzoma I. Beitrag anzeigen
    Für Südamerika könnte man noch das UB Fußballstadion machen. Immerhin sind die Lateinamerikaner dafür bekannt ziemlich Fußballvernarrt zu sein.
    is ne Idee, aber was soll das ersetzen ?
    Einfach ein zusätzliches Gebäude ging natürlich auch.
    oder neues Gebäude
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #62
    The Civfather Avatar von zeki
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    @J Na der Text ist ja mal verwirrend.

    Spielen die nicht eher auf der Straße? Oder ist das zu sehr Klischee?

  3. #63
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    @J Na der Text ist ja mal verwirrend.
    ging irgendwie nicht leichter.

    Zur Erklärung:
    Wenn du 3 Städte hast, bekommst du bei den ersten 2 Zivs in der zuerst gegründeten Stadt 2 freie Wissis, bei den nächsten 2 Zivs in der 2. Stadt 2 freie Wissis, etc.
    Vorrausgesettz, du stellst nicht irgendwo die große Bib rein, diese Stadt wird übersprungen.

    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Spielen die nicht eher auf der Straße? Oder ist das zu sehr Klischee?
    keine Straßen auf dem Mars.
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  4. #64
    The Civfather Avatar von zeki
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    Also wenn ich 2 Civs kenne krieg ich in der HS nen Wissi, und wenn ich 4 Civs kenne kriege ich in der 2. stadt nen wissi?

  5. #65
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ne, für jede Ziv gibt's nen zusätzlichen Wissi, wenn du eine Stadt hast, die noch nicht 2 hat.

    2 Zivs: 2 Wissis.
    4 Zivs: 2 Wissis für 2 Städte.
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  6. #66
    . Avatar von lpw
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    Und was ist wen ich 2 Zivs kennen lerne bevor ich eine 2. Stadt gründe, habe ich dann Pech? Und wen ich die Große Bib. baue, nachdem ich die 2 Wissis drinnen hab, hab ich aber schon 4?

  7. #67
    The Civfather Avatar von zeki
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    War da snicht möglich einfach 2-5% mehr Forschungsleistung zu geben? Das wäre Stadtunabhängig und simpler.

    Ausserdem würde ich es eher "Wissenschaftliche Kooperation" nennen.

  8. #68
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    2-5% mehr Forschung find ich eigenlich gut. Erhöht die Forschung für alle Städte und nicht n durch Wissis.

  9. #69
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von lpw Beitrag anzeigen
    Und was ist wen ich 2 Zivs kennen lerne bevor ich eine 2. Stadt gründe, habe ich dann Pech? Und wen ich die Große Bib. baue, nachdem ich die 2 Wissis drinnen hab, hab ich aber schon 4?
    1. Ja. Soll verhindern, dass eine Stadt GP-technisch zu stark wird.
    2. Ja, denn die Gr. Bib schaut nicht nach, wieviel Wissis schon da sind.

    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    War da snicht möglich einfach 2-5% mehr Forschungsleistung zu geben? Das wäre Stadtunabhängig und simpler.

    Ausserdem würde ich es eher "Wissenschaftliche Kooperation" nennen.
    Zitat Zitat von Civ Beitrag anzeigen
    2-5% mehr Forschung find ich eigenlich gut. Erhöht die Forschung für alle Städte und nicht n durch Wissis.
    Ich fand's halt so interessanter .
    Okay, ich schau' mal, wie sich's bewerkstelligen lässt.
    Wird allerdings wieder etwas dauern, hab' das Wochenende gar keine Zeit zum modden.
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  10. #70
    The Civfather Avatar von zeki
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    Was du findest ist egal .


  11. #71
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    ich denk' mal, die Saudis sollten statt zusätzlichem Öl besser zusätzliches Gold für jede Öl-Resi bekommen.
    Anmerkungen ?
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  12. #72
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    siehe mein problem in BASE. theoretisch können die ja ihr öl (da sie es in unmengen haben) an andere verkaufen -> finanzieller vorteil.

    wenn öl allerdings so selten ist wie in civ4, heißt das gut und gerne mal 100 gold pro runde oder mehr. das ist ziemlich heftig.

    mehr gold durch öl ist sicherlich ausbalancierter.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [A]: HIER (klick mich!) (Stand: 24.03.2020)

  13. #73
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ja, das ist halt so ne Frage.
    Seltener als in normal-Civ hab' ich's nicht gemacht, aber sooo selten ist's da ja nun auch nicht.
    Aber mit dem Handel ist ein Problem. Da einige Civs (u.a. die Araber) mit eigener Reli starten, und die Civs zusätzlich noch weit auseinander sind, ist nicht sooo doll viel mit Handeln.
    Ich merk's im aktuellen Spiel grad selbst: 250 Runden rum, und kein Handel möglich, weil der Gegner am anderen Ende der Welt ist, und deswegen kein Handelsnetz steht, oder die nahen Gegner haben nix zum Handeln.
    Und so wichtig ist Öl hier eigentlich nicht.
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  14. #74
    The Civfather Avatar von zeki
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    Ich würd einfach nen bissen mehr Kommerz draufmachen.

  15. #75
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    saudis sollen einen boni auf weltwunder bekommen als ausgleich.
    der kommerzboni ist schwaecher als bonusoel.

    warum boni auf weltwunder? +1 gold da sie aktuell dabei sind mehrere moderne wunder zu bauen. nicht nur die palmeninsel oder die erdkugelinsel... auch die gebaeude und staedte die sie planen. nie dagewesen.

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