Seite 6 von 31 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 457

Thema: [TAC] Transportrouten, Wagen | trade-routes, wagons

  1. #76
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376


    Peinlich, peinlich, peinlich. Hab auf deinen Beitrag nicht geantwortet, sondern ihn versehentlich überschrieben.

    Ich gehe mal runter in den Keller, mich schämen.

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen


    Peinlich, peinlich, peinlich. Hab auf deinen Beitrag nicht geantwortet, sondern ihn versehentlich überschrieben.

    Ich gehe mal runter in den Keller, mich schämen.

    hehehe, es ist ja Freitag da wundern mich solche Aktionen überhaupt nicht
    Es ist schon so, dass ich hier an einem anderen Rechner sitze und dass GIMP, Blender und Nifskope die gleiche Versionsnummer haben, kann ich auch nicht mit Sicherheit sagen ich hoffe ich kann das heute Abend fixen.

  3. #78
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Der Truppentransporter wird jetzt in der Spielwelt angezeigt und lässt sich bewegen. Animationen okay. Aber die Einbindung in die Colopädie tut es noch nicht, dort wird nur der Button angezeigt, nicht aber 3-D-Modell und Texte. Ich kann den Grund dafür nicht entdecken.

    Kurz zum Modell: Das gefällt mir sehr gut. Nur ein Detail: Ist es gewollt, dass die Plane so dunkel ist? Der Aufdruck fällt dadurch nur wenig auf.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #79
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Fankman, check doch mal bitte, ob die UNIT_CARRIER = Truppentransporter in deiner Colopädie angezeigt wird.

    Ganz allgemein gefragt: Wie kann es dazu kommen, dass man ein Modell in der Spielwelt, nicht aber in der colopädie sieht? Beide holen sich doch dasselbe 3-D-Modell.

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Eigentlich ist die Plane extra so dunkel gemacht, der Wagen soll so bedrohlich ausschauen und sich vor allem von den anderen Wagen gut unterscheiden. Was mich mehr stört ist, dass man aus dieser Perspektive die Gewehre nicht erkennen kann

    P.S. mich stören da die pinken Zügel mehr

    In der Colopädie taucht der Wagen nicht auf? Das kann fast nicht sein, stimmen die Angaben in der XML? Ist die Grösse richtig? Vielleicht ist er ja nur unendlich klein?

  6. #81
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist die Plane extra so dunkel gemacht, der Wagen soll so bedrohlich ausschauen und sich vor allem von den anderen Wagen gut unterscheiden. Was mich mehr stört ist, dass man aus dieser Perspektive die Gewehre nicht erkennen kann
    Letzteres rührt aber nicht nur von der Positionierung der Symbole her, sondern auch daher, dass sie vor dem sehr dunklen Hintergrund nicht kontrastreich rüberkommen.

    Ich hatte schon gemutmaßt, dass die Plane bedrohlich wirken sollte. Aber ich glaube, die gute Idee kommt in der Praxis nicht rüber. 4 schnuckelige Pferde - da kommt auch durch eine dunkle Plane keine Furcht rüber ...
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    In der Colopädie taucht der Wagen nicht auf? Das kann fast nicht sein, stimmen die Angaben in der XML? Ist die Grösse richtig? Vielleicht ist er ja nur unendlich klein?
    Ich hänge dir einen Screenshot an - leider hängt es nicht an der Größe.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #82
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    In der Colopädie taucht der Wagen nicht auf? Das kann fast nicht sein, stimmen die Angaben in der XML?
    Ich kopiere dir mal alle relevanten xml-Zeilen in der aktuellen Fassung rein:

    CIV4ArtDefines_Unit.xml:

    PHP-Code:
      <UnitArtInfo>
       <
    Type>ART_DEF_UNIT_CARRIER</Type>
       <
    Button>Art/Interface/Buttons/units/carrier.dds</Button>
       <
    FullLengthIcon>,Art/Interface/Screens/City_Management/Wagon_Train.dds</FullLengthIcon>
       <
    fScale>0.21</fScale>
       <
    fInterfaceScale>1.143</fInterfaceScale>
       <
    NIF>Art/units/carrier/armed_train.nif</NIF>
       <
    KFM>Art/units/carrier/Wagon_Train.kfm</KFM>
       <
    TrailDefinition>
        <
    Texture>Art/Shared/wheeltread.dds</Texture>
        <
    fWidth>1.2</fWidth>
        <
    fLength>180.0</fLength>
        <
    fTaper>0.0</fTaper>
        <
    fFadeStartTime>0.2</fFadeStartTime>
        <
    fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
       </
    TrailDefinition>
       <
    fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
       <
    fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
       <
    bActAsRanged>0</bActAsRanged>
       <
    TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
       <
    AudioRunSounds>
        <
    AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_WHEELS</AudioRunTypeLoop>
        <
    AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_WHEELS</AudioRunTypeEnd>
       </
    AudioRunSounds>
      </
    UnitArtInfo
    CIV4UnitInfos.xml:

    PHP-Code:
      <UnitInfo>
       <
    Type>UNIT_CARRIER</Type>
       <Class>
    UNITCLASS_CARRIER</Class>
       <
    UniqueNames/>
       <
    Special>NONE</Special>
       <
    Capture>UNITCLASS_CARRIER</Capture>
       <
    Combat>NONE</Combat>
       <
    Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
       <
    DefaultUnitAI>UNITAI_WAGON</DefaultUnitAI>
       <
    DefaultProfession>NONE</DefaultProfession>
       <
    Invisible>NONE</Invisible>
       <
    SeeInvisible>NONE</SeeInvisible>
       <
    Description>TXT_KEY_UNIT_CARRIER</Description>
       <
    Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_WAGON_TRAIN_PEDIA</Civilopedia>
       <
    Strategy>TXT_KEY_UNIT_CARRIER_STRATEGY</Strategy>
       <!-- 
    NBMOD EDU -->
       <
    iTeachLevel>100</iTeachLevel>
       <!-- 
    NBMOD EDU -->
       <!-- 
    NBMOD REF -->
       <
    fNBMOD_REF_StrengthWeight>1.0</fNBMOD_REF_StrengthWeight>
       <!-- 
    NBMOD REF -->
       <
    bGraphicalOnly>0</bGraphicalOnly>
       <
    bNoBadGoodies>0</bNoBadGoodies>
       <
    bOnlyDefensive>1</bOnlyDefensive>
       <
    bNoCapture>0</bNoCapture>
       <
    bQuickCombat>0</bQuickCombat>
       <
    bRivalTerritory>0</bRivalTerritory>
       <
    bMilitaryProduction>0</bMilitaryProduction>
       <
    bFound>0</bFound>
       <
    bInvisible>0</bInvisible>
       <
    bNoDefensiveBonus>1</bNoDefensiveBonus>
       <
    bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable>
       <
    bCanMoveAllTerrain>0</bCanMoveAllTerrain>
       <
    bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
       <
    bIgnoreTerrainCost>0</bIgnoreTerrainCost>
       <
    bMechanized>0</bMechanized>
       <
    bLineOfSight>0</bLineOfSight>
       <
    bHiddenNationality>0</bHiddenNationality>
       <
    bAlwaysHostile>0</bAlwaysHostile>
       <
    bTreasure>0</bTreasure>
       <
    UnitClassUpgrades/>
       <
    UnitAIs>
        <
    UnitAI>
         <
    UnitAIType>UNITAI_WAGON</UnitAIType>
         <
    bUnitAI>1</bUnitAI>
        </
    UnitAI>
       </
    UnitAIs>
       <
    NotUnitAIs/>
       <
    Builds/>
       <
    PrereqBuilding>BUILDINGCLASS_GREAT_WHEELWRIGHTS_WORKSHOP</PrereqBuilding>
       <
    PrereqOrBuildings/>
       <
    ProductionTraits/>
       <
    iAIWeight>100</iAIWeight>
       <
    YieldCosts>
        <
    YieldCost>
         <
    YieldType>YIELD_HORSES</YieldType>
         <
    iCost>40</iCost>
        </
    YieldCost>
        <
    YieldCost>
         <
    YieldType>YIELD_TOOLS</YieldType>
         <
    iCost>40</iCost>
        </
    YieldCost>
        <
    YieldCost>
         <
    YieldType>YIELD_HAMMERS</YieldType>
         <
    iCost>100</iCost>
        </
    YieldCost>
       </
    YieldCosts>
       <
    iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
       <
    iAdvancedStartCost>100</iAdvancedStartCost>
       <
    iAdvancedStartCostIncrease>0</iAdvancedStartCostIncrease>
       <
    iEuropeCost>-1</iEuropeCost>
       <
    iEuropeCostIncrease>0</iEuropeCostIncrease>
       <
    iImmigrationWeight>0</iImmigrationWeight>
       <
    iImmigrationWeightDecay>0</iImmigrationWeightDecay>
       <
    iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
       <
    iMoves>2</iMoves>
       <
    bCapturesCargo>0</bCapturesCargo>
       <
    iWorkRate>0</iWorkRate>
       <
    iWorkRateModifier>0</iWorkRateModifier>
       <
    iMissionaryRateModifier>0</iMissionaryRateModifier>
       <
    TerrainImpassables/>
       <
    FeatureImpassables/>
       <
    EvasionBuildings/>
       <
    iCombat>2</iCombat>
       <
    iXPValueAttack>0</iXPValueAttack>
       <
    iXPValueDefense>0</iXPValueDefense>
       <
    iWithdrawalProb>0</iWithdrawalProb>
       <
    iCityAttack>0</iCityAttack>
       <
    iCityDefense>0</iCityDefense>
       <
    iHillsAttack>0</iHillsAttack>
       <
    iHillsDefense>0</iHillsDefense>
       <
    TerrainAttacks/>
       <
    TerrainDefenses/>
       <
    FeatureAttacks/>
       <
    FeatureDefenses/>
       <
    UnitClassAttackMods/>
       <
    UnitClassDefenseMods/>
       <
    UnitCombatMods/>
       <
    DomainMods/>
       <
    YieldModifiers/>
       <
    YieldChanges/>
       <
    BonusYieldChanges/>
       <
    bLandYieldChanges>1</bLandYieldChanges>
       <
    bWaterYieldChanges>1</bWaterYieldChanges>
       <
    iBombardRate>0</iBombardRate>
       <
    SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>
       <
    DomainCargo>DOMAIN_LAND</DomainCargo>
       <
    iCargo>1</iCargo>
       <
    iRequiredTransportSize>7</iRequiredTransportSize>
       <
    iBerthSize>1</iBerthSize>
       <
    iAsset>50</iAsset>
       <
    iPower>0</iPower>
       <
    iNativeLearnTime>-1</iNativeLearnTime>
       <
    iStudentWeight>0</iStudentWeight>
       <
    iTeacherWeight>0</iTeacherWeight>
       <
    ProfessionMeshGroups>
        <
    UnitMeshGroups>
         <
    ProfessionType>NONE</ProfessionType>
         <
    fMaxSpeed>1.25</fMaxSpeed>
         <
    fPadTime>1</fPadTime>
         <
    iMeleeWaveSize>1</iMeleeWaveSize>
         <
    iRangedWaveSize>1</iRangedWaveSize>
         <
    UnitMeshGroup>
          <
    iRequired>1</iRequired>
          <
    ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CARRIER</ArtDefineTag>
         </
    UnitMeshGroup>
        </
    UnitMeshGroups>
       </
    ProfessionMeshGroups>
       <
    FormationType>FORMATION_TYPE_DEFAULT</FormationType>
       <
    HotKey/>
       <
    bAltDown>0</bAltDown>
       <
    bShiftDown>0</bShiftDown>
       <
    bCtrlDown>0</bCtrlDown>
       <
    iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
       <
    FreePromotions/>
       <
    LeaderPromotion>NONE</LeaderPromotion>
       <
    iLeaderExperience>0</iLeaderExperience>
      </
    UnitInfo
    Verzeichnisbaum Art-Dateien 3-D-Modell bzw. Button:

    --> Zwei Screenshots
    Geändert von Writing Bull (10. Juni 2011 um 21:03 Uhr)

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Grrr, ich finde das Problem nicht. Und die Logik dass der Wagen im Spiel auftaucht und in der Colopädie nicht geht mir nicht in den Kopf
    Ich glaube ich mache Schluss für heute, vielleicht habe ich Morgen oder Übermorgen mehr Glück, bzw. einen klaren Kopf.
    Vorerst können wir das so stehen lassen, solange der Wagen im Spiel funktioniert. Aber das bleibt nicht lange so, das wird noch gefixt

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Juhuiiii ich habe es

    Der Truppentransporter sollte nun auch in der Colopädie angezeigt werden, wichtig ist aber dass in der CIV4ArtDefines_Unit.xml folgendes steht:

    Achtung Spoiler:

    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_CARRIER</Type>
    <Button>Art/Interface/Buttons/units/armed_train.dds</Button>
    <FullLengthIcon>,Art/Interface/Screens/City_Management/Wagon_Train.dds</FullLengthIcon>
    <fScale>0.21</fScale>
    <fInterfaceScale>1.143</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/units/carrier/wagon_train.nif</NIF>
    <KFM>Art/units/carrier/Wagon_Train.kfm</KFM>
    <TrailDefinition>
    <Texture>Art/Shared/wheeltread.dds</Texture>
    <fWidth>1.2</fWidth>
    <fLength>180.0</fLength>
    <fTaper>0.0</fTaper>
    <fFadeStartTime>0.2</fFadeStartTime>
    <fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
    </TrailDefinition>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_WHEELS</AudioRunTypeLoop>
    <AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_WHEELS</AudioRunTypeEnd>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>


    Zu den Gewehren auf der Plane werde ich mir noch Gedanken machen, wie ich die besser darstellen kann. Weil die Plane darf schon eine andere Farbe haben, es müssen nicht alle schnee-weiss sein. Vor allem militärische Fahrzeuge sollten sich von den zivilen optisch abheben.
    Vielleicht gibt es irgend ein Schild auf der Seite
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  10. #85
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Vorerst können wir das so stehen lassen, solange der Wagen im Spiel funktioniert. Aber das bleibt nicht lange so, das wird noch gefixt
    Ich glaube, ich nehme dann lieber das 3-D-Modell des Planwagens als Provisorium für den Truppentransporter. Anderenfalls würde nämlich der Colopädieeintrag für den Truppentransporter komplett fehlen. Und das fände ich bei einer Einheit, die erstmalig im Spiel auftaucht und erklärt werden muss, sehr unglücklich. Wir können ja nicht von allen Usern der Testversion erwarten, dass sie die Diskussion im Forum zu dieser Einheit verfolgt haben ...

    Edit: Scheint sich erledigt zu haben?! Werde mal gleich testen, Fankman!

  11. #86
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Juhuiiii ich habe es

    Der Truppentransporter sollte nun auch in der Colopädie angezeigt werden
    Ich hab's eingebunden - hat geklappt!

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich hab's eingebunden - hat geklappt!
    wurde aber auch Zeit, hehe

  13. #88
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    wurde aber auch Zeit, hehe
    Woran hatte es gelegen?

  14. #89
    am Bass Avatar von Stöpsel
    Registriert seit
    09.02.09
    Ort
    Peterswerder
    Beiträge
    2.150

    TAC-Test 0015

    2 Fragen zu den Transporteinheiten:

    1. Die Baukosten für den Planwagen und Treck sind gleich, das soll so sein?

    2. Der Truppentransporter kostet keine Stoffe. Das kam schon in der Planung nicht vor, warum eigentlich?

  15. #90
    Senior Member
    Registriert seit
    07.07.06
    Beiträge
    2.890
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    2 Fragen zu den Transporteinheiten:

    1. Die Baukosten für den Planwagen und Treck sind gleich, das soll so sein?
    Welchen Sinn hätte es sonst, einen Treck zu bauen?

Seite 6 von 31 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •