Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 47

Thema: [TAC] Wetter

  1. #31
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Ich wäre sehr dafür, dass solche Features als Event in Maßen (nicht in Massen ) umgesetzt werden.
    Mein ich ja.
    Bin ITler und kein Deutsch-Lehrer.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #32
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
    Registriert seit
    30.07.05
    Ort
    Bern, die schöne helvetische Kapitale
    Beiträge
    705
    komm doch zu Fankman und mir ins Heidiland - dort gibt es kein "ß"
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  3. #33
    Ad Astra Avatar von Ronnar
    Registriert seit
    27.10.08
    Beiträge
    3.258
    Wettereffekte könnte man relativ leicht als Gelände-Feature (wie den Tornado) implementieren.

    PHP-Code:
       <iDisappearance>0</iDisappearance>
       <
    iGrowth>0</iGrowth
    Damit könte man steuern wie schnell sie verschwinden und kann sie in benachbarte Felder "wachsen" lassen. Leider gibt es <iTurnDamage> in Col nicht. Damit konnte man in CIV BTS Schaden an Einheiten verursachen (z.B. an Schiffen bei Orkanen).

    Vereisung von Häfen in arktischen Gebieten, Überflutung, usw. - alles möglich damit.

    Aber bringt das mehr Spielspaß oder Herausforderung ins Spiel? Ich fürchte, wenn es über sehr vereinzelte Ereignisse hinausgeht, dann wird das eher nerven. Den Tornado gibt's aus dem Grund z.B. maximal einmal pro Spieler und Spiel.

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Off Topic:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Ich wäre sehr dafür, dass solche Features als Event in Maßen (nicht in Massen ) umgesetzt werden.
    Gilt nicht auch in Deutschland mit der neuen Reform fast immer 'ss'?
    Schon nur was Lesbakeit international angeht, ist das 'ß' extremst untauglich.



    ...so zurück zum Thema, sonst komm WB und

  5. #35
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
    Registriert seit
    30.07.05
    Ort
    Bern, die schöne helvetische Kapitale
    Beiträge
    705
    Wenn "Wetter" lediglich eine grosse böse Wolke sein soll, dann wäre das mit dem Tornado (als Extremform des Wetters) ja effektiv schon umgesetzt - mehr davon könnte in der Tat lästig sein...

    Ich möchte aber die ursprüngliche Idee von d!plomat wieder in Erinnerung rufen, v.a. Modell 1: "Winde"

    Wenn überhaupt noch mehr punkto Wetter, dann scheint mir eine globale (wechselnde) Windrichtung mit Bewegungsmalus/Bonus für die jeweilige Richtung interessant. Oder macht uns hier die Performance einen Strich durch die Rechnung?
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  6. #36
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Aber bringt das mehr Spielspaß oder Herausforderung ins Spiel? Ich fürchte, wenn es über sehr vereinzelte Ereignisse hinausgeht, dann wird das eher nerven. Den Tornado gibt's aus dem Grund z.B. maximal einmal pro Spieler und Spiel.
    Seh ich genauso.
    Nerven wollen wir die Spieler nicht !
    Ausserdem nochmal der Hinweis auf PERFORMANCE.

    Wetter kann ich mir NUR als vereinzelte Events vorstellen.

    @Ronnar:
    Wenn du jetzt sagst, das wird zu aufwendig, ist das Thema für mich gestorben.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  7. #37
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Wenn überhaupt noch mehr punkto Wetter, dann scheint mir eine globale (wechselnde) Windrichtung mit Bewegungsmalus/Bonus für die jeweilige Richtung interessant. Oder macht uns hier die Performance einen Strich durch die Rechnung?
    Ein GLOBALE WINDRICHTUNG ist harmlos.
    (Find ich aber ziemlich unnötig und langweilig.)

    Wenn ich aber auf JEDEM FELD einen anderen Wettereffekt berechnen lasse, dann wird das aus Sicht Performance echt happig.

    Als Event (sprich ganz vereinzelt mal) auf einem oder einigen wenigen einzelnen Feldern ist das noch unkritisch.

    Grundlegende Frage:
    Bringt das mehr Spielspass oder ist das Thema eigentlich eh total langweilig ?
    Geändert von raystuttgart (10. Juni 2010 um 14:58 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  8. #38
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Off Topic:
    Achtung Spoiler:
    Gilt nicht auch in Deutschland mit der neuen Reform fast immer 'ss'?
    Schon nur was Lesbakeit international angeht, ist das 'ß' extremst untauglich.

    Kaum gehe ich einen Happen essen, schon bricht eine Rechtschreibediskussion los? Unglaublich.

    Ganz kurz: Nach der Rechtschreibereform wird ein ß nach einem kurzen Vokal jetzt ss geschrieben, nach einem langen Vokal bleibt es dagegen ein ß - also genau so, wie es Stöpsel geschrieben hatte.

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
    Registriert seit
    21.11.08
    Ort
    Lyss, Switzerland
    Beiträge
    3.326
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ganz kurz: Nach der Rechtschreibereform wird ein ß nach einem kurzen Vokal jetzt ss geschrieben, nach einem langen Vokal bleibt es dagegen ein ß - also genau so, wie es Stöpsel geschrieben hatte.
    Mein Meister und Text-Gott

  10. #40
    am Bass Avatar von Stöpsel
    Registriert seit
    09.02.09
    Ort
    Peterswerder
    Beiträge
    2.150
    @ Offtopic

    Ich will keine Rechtschreibung korrigieren, ist mir auch egal, ob ihr das mit "ss", "ß" oder "sch" schreibt. Es hat nur keiner den Witz gesehen.

  11. #41
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Es hat nur keiner den Witz gesehen.
    Doch hab ich ...
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  12. #42
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Doch hab ich ...
    Ich auch. Ich wollte nur kein Salz in die Wunde streuen.

  13. #43
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
    Registriert seit
    30.05.10
    Beiträge
    798
    wetter? frage(n): wozu (was wird dadurch beeinflusst)? wie umsetzbar?

    bei der frage wozu fühle ich mich GRAUSAMST an ein spiel names empire earth 2 erinnert. die wettereffekte waren derart extrem, das man vom spiel nichts mitbekommen hat, sobald es angefangen hat zu regnen. also wenn, dann nur als einmalige effekte, beispielsweise, das einem schiff für eine runde seine komplette fortbewegung wegen einer flaute geklaut wird. oder schaden durch sturm oder oder oder.

    so long and greetz

  14. #44
    Ad Astra Avatar von Ronnar
    Registriert seit
    27.10.08
    Beiträge
    3.258
    Eine Flaute mit dem Effekt, dass das Schiff "eine Runde aussetzen" muss? Das könnte man vermutlich sehr einfach im Event-System umsetzen. Ich pack's bei Gelegenheit mit auf die Vorschlagsliste für Events.

  15. #45
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Eine Flaute mit dem Effekt, dass das Schiff "eine Runde aussetzen" muss? Das könnte man vermutlich sehr einfach im Event-System umsetzen. Ich pack's bei Gelegenheit mit auf die Vorschlagsliste für Events.
    Wie siehts mit dem positiven Effekt aus ?
    (Mehr Bewegungspunkte)

    Edit:
    Wenn wir diese Punkte über Events umgesetzt haben, finde ich, dass das Thema Wetter erledigt ist.

    Wie seht ihr das ?
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •