Ich weiß, wie es bei BattleTech ist.
Aber nur, weil die Modelle und Namen übernommen wurden, muss es hier ja nicht genau so sein. Die Mech-Einheiten sind hier bis jetzt schneller und schwächer als ihre jeweiligen Panzer-Gegenparts. Sie übernehmen damit die Rolle der berittenen Einheiten aus dem Vanilla. Es hilft später nicht mehr viel, wenn der Locust gegen Mörser und Leichte Ari (und Ari?) Flankenschaden macht. Auf den meisten Karten kann man schwerere Belagerungswaffen bauen. Dann müsste der Flankenschaden schon gegen alle gelten. Und eine 11 Einheit überlebt nachher kaum mehr einen Angriff. Dann müsste noch eine hohe Rückzugswahrscheinlichkeit eingebaut werden, damit die überhaupt noch nützlich sein.
Man könnte auch sagen:
Locust: erster Mech, Technologie noch nicht ausgereift, deswegen trotz des leichteren Chassis langsamer als seine Nachfolger (oder ist es nur der kanadische Support Mech, der 3 hat?)
Imho gibt es so schon genügend Einheiten, die gleichzeitig gebaut werden können, insbesondere, wenn man bestimmte Staatsformen hat.
An sich würde ich mit dir konform gehen, dass man die späteren Mechs gleichzeitig bauen kann. Allerdings müssen sie dann auch wirklich unterschiedliche Einsatzfelder haben, die von keinen anderen Einheiten abgedeckt werden. Ansonsten baut man einfach den stärksten und lässt die anderen links liegen.
In meinem letzten Spiel sind meine Support Mechs (die besseren konnte ich aufgrund fehlender Ressis nicht bauen) so schon nur Zierde gewesen. Die wirkliche Arbeit wurde von Hoover-Panzern und so übernommen.
zu den Sensoren:
Wenn man deinem Konzept folgt, dann dürfen aber nur die leichten Einheiten damit ausgestattet werden, da die bei BT die Aufklärer sind. Wegen des CIV-Beförederungssystems hätten dann aber auch die upgegradeten diese Beförderung kostenlos. Vielleicht könnten Mechs diese Beförderung aber sofort bekommen, ohne andere Voraussetzungen erfüllen zu müssen?