Geändert von The_J (10. September 2009 um 17:46 Uhr)
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
ist aber interessant das ich immer die "problemkinder" habe^^
naja...
da! da war murphy, die summe dau!!!
da rennt er lachend weg. grummel.
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
standard einstellung...
du meinst so, wie die spieleinstellungen mir vorgeschlagen werden, also mit spionage?
jep, genau so.
Wobei es ja nicht an der Spionage liegt, ohne geht's bei mir ja auch.
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Hab' heut' etwas mehr als 200 Runden gezockt, und hatte bisher keinen Absturz .
Sonst evtl. wer , oder läuft's überall stabil?
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Nö, hast du sehr gut hin bekommen. Läuft sehr stabil.
Meine Story´s!
Dwarf Fortress "succession-game" =beendet=
FFHII - SG 31 - Auric Ulvin "Der Aufstieg zum Gott" =beendet
FFHII - Kaiserin - Hannah die Irin (Lanun) =beendet
FFHII - SG 9 - Die Vampire sind los =beendet
FFHII - SG 27 - Kaiserin Ethne die Weise =beendet
FFHII "ORBIS" - SG 41a - Die Scionier erobern die Welt =beendet
gut zu hören.
Hab' heut' gemerkt, dass da wohl immer noch ein Problem mit den Import-Tieren ist. Chieko hat das Wunder gebaut, die Viecher aber nicht benutzt.
Muss am Ende vom Spiel mal gucken, wo die weswegen rumstehen .
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die tiere benutzt die KI nicht, aber als wunder beim spieler ist es einwandfrei nutzbar.
stabil ist es auch 1000 runden nach spielbeginn noch.
selten das es abstuerzt, selten.
bei colonization liegt das daran, das man am weltenbauer baut.
da ich das bei civ grundsaetzlich mache (um zB wuestenvoelker bessere startbedingungen zu geben, da ich keine 5 gegner "in der wueste" will) kann das bei mir auch daran liegen.
Ich hab' allerhöchstens nen leichten Verdacht, was es sein könnte .
Sollte auf jeden Fall das Spiel nicht beeinflussen.
Hab's schon auf die Liste gesetzt .
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Hab' den Fehler noch nicht gefunden, hab' aber schonmal 2 fehlerhafte Nachrichten korrigiert .
Hat das hier schonmal einer von euch gesehen ?
Kann doch gar nicht sein, für DNA werden doch gar keine Punkte produziert .
Wenn das schonmal bei jemandem selbst aufgetreten ist, hätte ich bitter gerne ein Savegame.
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tatsaechlich hatte ich das bereits - in einem alten spielstand der aber bereits geloescht wurde.
hab da nie darauf geachtet und meinte, das es gewollt sei.
nun gut, ich werde weiterhin darauf achten.
Ich habe einen weiteren... naja.. bug gefunden.
der event mit der nahrungsspende ist etwas uebertrieben.
angehaengt mein savegame mit "new york" (suedlichste stadt meines reiches) mit mehr als +4 pro runde nahrung.
die chinesen (popelvolk) spenden mir nahrungsvorraete?!?
das ist mir in dem spielstand schon recht haeufig geschehen, dabei hab ich nur wenige male eine stadt im bereich "rot" gehabt.
da sollte man das event etwas regulieren, wie ich finde
Geändert von Scanner (14. Juni 2011 um 15:58 Uhr)
Ist ein Standard-BtS-Event .
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