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Thema: Bugs

  1. #286
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Hab ich denn wieder einen Bug gefunden?

    Ich habe ne 8er-Gruppe Konstruktoren...
    Jetzt will ich einen manuellen Queue erstellen.

    shift gedrueckt, rechtsklick auf ein feld.
    so... nun ueberraschung 1:
    ich sehe keine moeglichkeit auf ein voellig leeres feld ein weg zu bauen, weder "alt" noch "neu". nur bergwerk (auch ebene) und keine farm (auch wenn neben stadt).

    noch mal rechtsklick... evt nochmal...
    dann kann ich meine auswahl treffen (wird auch ausgefuehrt).

    lustigerweise komme ich zu ueberraschung 2:
    auf diese art kann ein feld ohne ressourcen sogar mit einer forschungsstation bebaut werden. bringt genau 0.

    lustig? so bei mir geschehen PatchK war der aktuelle glaube ich.

    und nein, bei vanilla hab ich das nicht, bei bts auch nicht.
    auch nicht bei rhye´s fall.

    also, bug oder feature?

  2. #287
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    kannst du mal ein Bild davon machen, was du meinst?

    Ich hab' selbst den BTs noch nie mehrere Aufträge gegeben, ich hab' nichtmal ne Ahnung, wovon du überhaupt redest .
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  3. #288
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Auch bei bts muss ich z.T. 2x klicken, wenn ich den Bt mehrere Bauaufträge gebe. Aber normalerweise kann ich dann gar nix bauen. Sicher, dass du das Bergwerk bauen konntest?

  4. #289
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    bei bts war das bei mir nicht der fall. ist mir zumindest nie aufgefallen.

    von den gebauten stationen hab ich keine screenshots gemacht, hab ja keine lust irgendwo die konstruktoren fuer 9 runden sinnlos festzusetzen, bin dafuer zu oft im ausbau.

    werde das aber beobachten. da ich jeder neubaustadt eine gruppe zuordne hoffe ich auf den effekt wieder zu stossen. aktuell hab ich das nicht mehr.

  5. #290
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kann es sein, dass mindestens einer der Konstruktoren keine Bewegungspunkte übrig hatte? Iirc tritt das nämlich dann auf.

  6. #291
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ok, den hinweis nehme ich mal auf und werde es sofort antesten.
    schliesse ich nicht aus... klingt interessant, der ansatz

    ps.: etz zock ich civ4 seit dem es releast wurde und solche dinge sind mir nie aufgefallen...

  7. #292
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    hab es jetzt mehrfach getestet, auch in nem neuen spiel.
    auch bei bts ohne mod.

    das tritt bei M,J! auch mit einer einzelnen einheit auf.
    unabhaengig vom stack.

    bei bts ist es mir nicht aufgefallen, da hab ich aber nur eine stunde heute gespielt.
    das neue spiel von m,j! wo ich nun dran bin zeigt das schon bei der ersten konstruktoreinheit...

  8. #293
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    ich hab' keine Ahnung, was das verursachen könnte.
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  9. #294
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    es ist nicht weiter dramatisch wenn man es weiss, da es ja nur den queue betrifft.

    hab es mal probiert:
    auf freien flaechen werden KEINE forschungsstationen gebaut, auch wenn sie fuer den queue angeklickt werden koennen. ist also ein reiner darstellungsfehler der durch die spiellogik revidiert wird.

  10. #295
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ist eigentlich bekannt das diverse einheiten einen boni auf tiere +100 verteidigung haben?

    tiere gibs doch gar nicht als gegner - oder sind welche geplant?


    ps.: finde wohl wirklich noch ein paar bugs, hehe.

    j: ich hab dich aber gewarnt^^

  11. #296
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    ups, dass muss noch umbenannt werden.

    Danke für's melden .
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  12. #297
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    das interface kam wieder, nachdem ich den beitrag schrieb und ins spiel zurueck bin.
    war vermutlich ein darstellungsfehler welches wiederrum von der spiellogik erkannt wurde.
    nach jedem desktopwechsel wird das interface ja neu berechnet.

    Edith:
    Ich habe eben den Spielstand geladen.
    Der Spielstand begann mit dem Fenster "Technologieberater" welches <leer> war und nur der Button "beenden" zu sehen war.
    Nach dem "beenden" des Fensters sahe ich, rate mal: genau, kein Interface.
    Desktopswitch zurueck ins spiel und das war erledigt.
    habe ich erst seit PatchL. wuerde ich als "moeglichen bug" angeben, wenn jemand weiteres das hat.
    Mal hier weiterdiskutieren .

    Verschwundenes Interface deutet eigentlich immer darauf hin, dass beim Laden irgendein Skript zusammenbricht, was aber beim Wechsel Spiel->Desktop->Spiel neu geladen wird.

    Es wäre nett, wenn du bei dir die Python-Fehlermeldungen aktivieren könntest, und den Fehler dann hier postest.

    Zum aktivieren:
    Gehe in den Ordner "Eigene Dateien\My Games\BtS\", öffne dort die Civilization4.ini mit Wordpad/Notepad, und ändere

    PHP-Code:
    Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions 

    in 0 um.
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  13. #298
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    werde das dann demnaechst machen (gehe gleich auf ne kleine unter-woche-party trotz nichtstudentsein^^)

  14. #299
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    angehaengt die fehlermeldung zum laden der partie.

    irgendwas mit interface liest man ja.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #300
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ich habe wieder was mit modernisierungszerstoerung.

    jetzt verlier ich bei haeuptling zwar weniger strassen...

    dafuer verlier ich im schnitt alle 20 runden eine modernisierung.
    gerade baue ich die gasfoerderung und in der naechsten runde is sie platt.

    gerade hat meine hydrofarm1 auf hydrofarm2 gewechselt (90 runden!!!) geht die kaputt.
    das kam jetzt auch schon mehrmals vor....

    gerade in epischen/marathonspielen sollte die zerstoerungsroutine etwas seltener sein, denn bei schnelleren spielen wachsen die modernisierungen ja auch schneller, wo das in ordnung ist. bei gleicher rate auf episch kann man stufe2 hydrofarmen echt vergessen.
    zumindest gehen die recht schnell kaputt.

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