Äh, ja, das ändert aber nix:
Wieder TAC-Episch
- Staatsmann kaufen: 3.000,-
- Staatsmann ausbilden: 1.200,- für billigste Einheit Eisenminenarbeiter + 2.000,- für Ausbildung = 3.200,- plus Nahrung, Hämmer, Eisenwaren, etc.
- Schmied kaufen: 1.500,-
- Schmie ausbilden: 1.200,- + 1.000,- = 2.200,- plus Nahrung, Hämmer, etc..
aber darum gehts überhaupt nicht
Entscheidend ist folgendes:
Vergleich mal die Ausbildungskosten und die Kaufkosten bei den Spielgeschwindigkeiten
Da ist beim umrechnen auf die Spielgeschwindigkeiten was schief gelaufen!
Bei "normal" und "TAC-normal" kostet die Ausbildung des Staatsmannes 800,-, und der Kauf 1.600,-.
Ausbilden kostet also 50% von Anwerben (ohne John Smith)
Bei "TAC-marathon" kostet der Kauf ohne John Smith 5.200,- und die Ausbildung 2.180,- (!!!)
Ausbilden kostet also nur 40% von Anwerben
Bei "TAC-episch" kostet der Kauf ohne John Smith 3.000,- aber die Ausbildung gleich 2.000,-
Ausbilden kostet 66% von Anwerben
Das selbe gilt für die mittlere Stufe (Schmiede, Waffenschmiede, etc.)
da ist einfach ein Fehler passiert, deshalb gibts jetzt auch so unterschiedliche Meinungen zum neuen System
Vielleicht wurde der Schwierigkeitsgrad auch mitberechnet.
Genau, der Preis berechnet sich aus Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad. Ihr vergleicht da gerade Äpfel mit Birnen.Vielleicht wurde der Schwierigkeitsgrad auch mitberechnet.
da hab ihr natürlich recht, ich hab jetzt die Spielgeschwindigkeiten, die ich nicht spiele (Normal und Marathon) aufm leichtesten (?) nachgekuckt, die Episch-Preise sind aus Patriot - so wie ich sie auswendig weiß.
Allerdings möchte ich (wenn das nicht unsympathisch kommt) dann in den Raum werfen:
Ist es ein sinnvolles Feature, dass Ausbildung mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad unattraktiver wird?
Auf Patriot heißt das nämlich:
- Vermeide tunlichst Nahrungsüberschuss
- Der erzeugt nämlich freie Siedler
- Diese verringern nur deine rebellische Stimmung, und machen dich arm
- Viel besser ist, statt Siedler zu erzeugen, Spezialisten in Europa zu kaufen
Wollen wir das auf hohen SGs so?
Sollten die Spielfeatures nicht auf jedem SG gleich attraktiv sein?
Oder wenn schon unterschiedlich, sollte die Ausbildung - wenn schon unterschiedlich - nicht auf hohen SGs sogar attraktiver werden?
Weil sie spieltechnisch anspruchsvoller ist (Schulen, Akademien, Unis, Gründerväter, Planung wann du wen brauchst, etc.) als bloßes Kaufen von Spezis im Europahafen?
Auch der Kauf der Spezialisten wird in Europa mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad teurer. Und das heißt, dass die Ausbildungsdauer dieser Spezialisten natürlich im selben Maße steigen muss.
Ich kann nicht nachvollziehen, warum es für die Rebellische Stimmung einen signifikanten Unterschied macht, auf welchem Wege neue Bürger gewonnen werden.
Ich kann nicht erkennen, dass das eine Feature spieltechnisch anspruchsvoller wäre als das andere. Um Spezialisten in Europa kaufen zu können, musst du ja auch erst mal das Geld dafür erwirtschaften.
Hier liegt ja der Hund begraben
Hab grade "Pilgerer" gestartet, die Spezialisten-Preise in Europa sind exakt die selben wie auf Patriot.
Wenn es so wäre, dass die Preise mit höheren SGs steigen, wäre das ja logisch.
So verändert sich ausschließlich die Sinnhaftigkeit der Bildung.
Einen Meisterschmied kaufen kostet auf JEDEM SG 1.500,- bei TAC-Episch.
Er erzeugt auf JEDEM SG sofort 6 Eisenwaren pro Runde in einer Dorfschmiede.
Es ist auf JEDEM SG nur ein Siedler, der von der Rebellion überzeugt werden muss.
Einen Meisterschmied ausbilden kostet jetzt auf jedem SG was anderes.
Solang du keine Akademie hast erzeugt der freie Siedler erst mal 3 Eisenwaren pro Runde, du brauchst also 2 freie Siedler.
Dann sind die beiden Schüler (essen, und müssen immernoch von der Rebellion überzeugt werden).
Dann zahl ich auf Patriot noch 1.000,- drauf, damit ich einen Schmied hab.
Wer das tut, macht was falsch, sorry, wenn ich das so deutlich ausdrücke
Mein Vorschlag wäre:
Entweder werden auch die Spezi-Kaufpreise mit höheren SGs höher - das hätte eine Logik - auch wenn man das vorsichtig balancen muss, damit die höheren SGs überhaupt noch spielbar sind.
Oder man lässt auch die Ausbildungskosten einheitlich.
So ist das doch nicht sinnvoll, oder?
Obwohl, bitte ich will Euch da nicht nerven, steht mir ja frei, mit der TAC15-Version weiter zu spielen
Tut mir Leid, aber CW hat sowas von recht.
Die Ausbildungslogik von der Version da ist Quatsch.
Es ist viel zu teuer die ganzen 4 oder 5 Levels von Schulen zu bauen, wenn nacher der Experte gleich viel oder mehr kostet als beim Dollarzeichen im Europahafen.
Offensichtlich habt ihr euch die Vergleichpreise halt net so gut angeschaut, wenn Writing Bull sogar glaubt, daß die Preise von den Experten beim Dollarzeichen auf jedem Level anders sind.
Ist ja auch net schlimm, is ein Mod von Hobby-Programmieren, und dafür super toll
Aber ich find wenn man schon hier im Forum drüber diskutieren darf, dann darf man auch sagen, daß die Preise von der Ausbildung in der Version Quatsch sind.
ja halt stopp Michi - bevor du wieder die Nerven wegschmeisst
Ich glaub, hier gibts nur das Missverständnis was die Kosten der Spezis in Abhängigkeit vom SG betrifft.
Das klärt sich, und sonst ist auch nicht sooo wichtig
Stimmt.
In der nächsten Version sollten die Ausbildungspreise in den Städten zwar immer noch an die Spielgeschwindigkeit, aber nicht mehr an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt sein.
Komisch, dass das keinem von uns früher aufgefallen ist. Dieses neue Ausbildungskonzept stand monatelang mit allen Details in der To-Do-Liste ... seltsam!
Diesen Beitrag habe ich aus dem Thread zu den offiziellen Versionen hierhin in den passenden Thementhread verschoben. - W.B.
TAC Version 0200-TEST
Nach dem Patch 1.01f soll es nicht mehr möglich sein Indianer in Stammesdörfern auszubilden. Bei TAC ist das möglich. Soll so sein ja?
Geändert von Writing Bull (16. Dezember 2009 um 12:26 Uhr)
No Rules, No Problems
Achtung Spoiler: