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Thema: Orbis Modmod

  1. #211
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    an .23 wird noch gearbeitet

    Go on crush me like a flower, rusted from the rain
    Come on, strip me of my power, beat me with your chains
    And if I'm the king of cowards, you're the queen of pain
    I'm rusted from the rain, I'm rusted from the rain

    You hung me like a picture, now I'm just a frame
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    Shackled in a graveyard, left here to decay
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  2. #212
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
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    €dit: oups erledigt

  3. #213
    Minister für Groben Unfug Avatar von nerd
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    Ich musste mit Bestürzen feststellen, das die Ritterorden gar nicht allen Völkern komplett zur Verfügung stehen. Zwar kann man die Ordensschule gründen, die Einheiten in den Orden aufnehmen und zum Knappen befördern (Squire), doch fehlt den agnostischen Völkern zum Teil die Beförderung zum Ritter. Während die Grigori und Mechanos eine eigene Rittergruppe bilden (+1 Angriff, +1 Verteidung, +1 Verbrennung) fehlt den Illian diese Möglichkeit. Über die Scions of Patria unter der Führung vom Risen Emporer schweigt sich die Civiliopedia leider auch aus.
    Aber ansonsten ein cooles Feature. So etwas bringt Flavour und hält vom Religionswechsel ab.
    Nur noch... eine... einzige... Runde...

    [Mafia] Die Geschichte eines Gefallenen Engels

  4. #214
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    Verliert man nach einem Reliwechsel die ganze Einheit oder verlieren diese nur die Promotion?

  5. #215
    Minister für Groben Unfug Avatar von nerd
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    Nein, die erhalten dann eine neue Beförderung namens Mutiny (=Aufruhr, Meuterei) mit einer 10%igen Chance je Runde eine Barbareneinheit zu werden. Das ist doch schade um den hochgezüchteten Ritter, ich habe es schon erlebt...
    Nur noch... eine... einzige... Runde...

    [Mafia] Die Geschichte eines Gefallenen Engels

  6. #216
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    Guten Abend...

    ... dieser ModMod ist wirklich ne feine Sache.

    Auch wenn ich erst am Anfang stehe, ergo noch viel zu entdecken habe...

    Hab bisher etwas mit den Echsen gespielt (stimmt wirklich - das viele Grünzeug nervt mit der Zeit).

    Daher - was bringt der angepflanzte Dschungel direkt, außer dem schneller laufen/besser verteidigen?

    Is der Pflicht?

    PS: Ein Verweis auf englische Anleitungen is zwar nett, wird aber maximal zu 50% verstanden.

    PPS: Solche coolen Guides zu den 3 neuen Völkern wie bereits zu einigen anderen FFH-Völkern seitens wissender Leute würden ein strahlendes Lächeln in mein Gesicht zaubern.
    Geändert von Swafnir (28. Mai 2009 um 22:23 Uhr)

  7. #217
    Registrierter Benutzer Avatar von Tante Jim
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    Seit den 3er Nahrungsverbrauch funktioniert das mit dem Deep Jungle irgendwie eh nicht mehr so wirklich. Ich habe mal den bösen Echserich angespielt und gewisse Nahrungsprobleme.
    Außerdem liefert Waldkampf keinen zusätzlichen Verteidigungsbonus für Deep Jungle, so dass man öfter selbst angreifen muss um alle Boni mitzunehmen.
    Da lohnt es sich dann aber auch Dschungel gezielt zu pflanzen, um Invasoren aufzuhalten oder Invasionen einzuleiten...Nur doof, dass die Barbaren (insbesondere Orthus) gerne auf Waldkampf gehen.^^

    Also, ich würde mit dem Bösen spielen, zuerst auf Mysticsm gehen, damit dann hoffentlich den Drachenkult gründen und den Tempel mit dem freien Priester raushauen. Tempel plus Ausbildung liefern schon 4 XP, dazu kommt Raider und Combat I durch die Traits...mit Schwertkämpfern oder Speerwerfern kann man damit schon ein paar Städte einnehmen.

    Bei der Religionswahl sollte man dann nur bedenken, dass man bei einem Gesinnungswechsel die Tempel verliert ; )

  8. #218
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
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    Zitat Zitat von nerd Beitrag anzeigen
    Nein, die erhalten dann eine neue Beförderung namens Mutiny (=Aufruhr, Meuterei) mit einer 10%igen Chance je Runde eine Barbareneinheit zu werden. Das ist doch schade um den hochgezüchteten Ritter, ich habe es schon erlebt...
    Achso dafür ist Mutiny gut... als ich das in der Zivilopädie gesehen habe, hab ich zuerst gezögert meinen Reitern überhaupt die Relipromo zu geben, weil da stand: Templar, Justificar usw --> Mutiny

  9. #219
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    aus 0.23

    Rebalanced minor leaders:

    kane, khset, vitnir, melisandre & thessalonika lose defender,
    lamalha is arcane/magic resistant/minor,
    vola is arcane/ingenious/minor, ivelleth & laggs lose aggresive,
    furia is charismatic/minor,
    rivanna is arcane/summoner/minor,
    volanna loses expansive,
    mahon loses aggresive,
    averax & all infernals lose barbarian,
    lethe loses spiritual,
    sallos loses charismatic,
    Braeden is foolish/aggresive/organized/minor (and can be selected),
    Korrina is organized/minor

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  10. #220
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    hmm rivanna scheint von allen minors noch am besten wegzukommen

  11. #221
    Registrierter Benutzer Avatar von Tante Jim
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    Naja, Verlust von "Defender" ist jetzt nicht so gravierend.
    Thessalonika wäre dann z.B immer noch Organisiert, Tolerant und Spirituell kann sie auch noch absahnen. Dazu dann noch früh GP raushauen und man hat schnell ein Gratis-GA und Philosophisch...

  12. #222
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    Geändert von Shabnam (01. Juni 2009 um 06:49 Uhr)

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  13. #223
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
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    Oh das war dann doch wieder mal ein dicker patch
    Der utopische Erfahrungsgewinn von ranged attack wurde mal gefixt, super

  14. #224
    FfH2-Shadow ist Klasse Avatar von Senfdüppen
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    in 0.23 wurde jetzt die BUG-mod "implimentiert" (^^) denn der gelbe wann-kommt-welche-GP ist jetz auch mit von der partie..
    Fall from Heaven 2 ist die Sahnehaube für Civ4 und Orbis ist die Kirsche oben drauf

    Download|Deutsche Übersetzung|Orbis

  15. #225
    gelangweilt Avatar von Shabnam
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    japp, toll gemacht

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