Umfrageergebnis anzeigen: Was wollt ihr für Mods?

Teilnehmer
44. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Terraforming

    15 34,09%
  • Ozeanbrücken (dürfte schwierig werden...)

    15 34,09%
  • Söldner

    13 29,55%
  • Einheitenverbesserungen

    10 22,73%
  • Alles zusammen

    7 15,91%
  • Etwas anderes (siehe Post)

    4 9,09%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 61 bis 74 von 74

Thema: Was wollt ihr für Mods?

  1. #61
    Registrierter Benutzer
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    Was ich für ein Mod haben möchte....
    1) Gigantische Weltkarten
    2) Karten mit 40 Civs
    3) Die populärsten Wunder der Modder
    4) Die populärsten Einheiten und GEbäude
    5) Mehr Diplomatie
    6) Tutoring beim BPEM, weil für Newbies ein echtes KReuz

    Ich weiß, das gibt alles schon auf die eine oder andere Weise, aber ich denke, vielleicht sollte man einiges in eine Art SUPERMOD der Com. zusammen fassen. Es ist schade, das viele Ideen einfach verloren gehen oder nicht weiterentwickelt wurden (siehe Vanilla)

  2. #62
    ! URFALKE seit 7 JAHREN ! Avatar von Falk Falke
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    moin zusammen , habe 2 probleme/anliegen und keinen plan davon , wie man sowas hinbekommt .

    1. ich suche für einen zukunftsmod (große weltkarte + next war mod) die zu dreadnaught und kapfroboter passenden luft- und seeeinheit(en) .
    ich dachte dabei zum beispiel an einen aufgemotzten kampfjet mit mehr schaden bei stadt- und einheitenbombardierung , besserer abfangmöglichkeit und geringerer chance abgefangen zu werden + größerer operationsradius .
    des weiteren wäre n transportflugzeug oder heli für 6-8 marine- oder/und sam-infanterie einheiten mit reichweite 8 oder mehr pro rundeganz praktisch .
    auf dem wasser könnte man nen aufgemotzten zerstörer mit stärke 60 und reichweite 10 oder mehr ausstatten und ihm die möglichkeit geben raketen abzufeuern und auch flugzeuge und gegnerische raketen abzufangen bzw. abzuschießen . ein flugzeugträger und ein transportschiff mit mehr kapazität und besserer verteidigung wären auch praktisch .

    hab kein plan davon , wie man sowas hinbekommt .

    2. die gesellschaftsformen kann man doch auch ändern oder? meine da mal hier irgendwo was gelesen zu haben . dachte da an sowas wie technokratie und ökökratie statt zb theokratie und umweltschutz . die technokratie bietet vorteile beim forschen und bauen und mit gentechnik zusammen genfarmen und genbauernhöfe statt feldern und gehegen (+1 nahrung jeweils) . die ökökratie würde dann biobauernhöfe und biofarmen bieten , welche die gesundheit jeweils um 1 erhöhen . 3 oder mehr genbetriebe im umfeld einer stadt könnten zusätzlich die krankheit in der stadt (grüner smiley) um 1 erhöhen und mehr als 3 biobetriebe sie um 1 senken . bei der ökokratie könnten solarkraftwerke baubar und atom- und kohlekraftwerke verboten sein .
    Geändert von Falk Falke (18. März 2009 um 22:18 Uhr)
    Falk Falke ; URFALKE ... der Rest kam später ^^

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  3. #63
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Also diese beiden Mods hier und hier haben den NextWar Mod integriert, und erweitern das ganze auch.
    Probier die mal aus .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #64
    ! URFALKE seit 7 JAHREN ! Avatar von Falk Falke
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    Civ4 Modifikationen und Szenarien

    danke für die tipps .... is ja auf englisch , da versteh ich nicht alles
    brauche auch net unbedingt nen hunderte mb großen mod , die hand voll einheiten und die geänderten gesellschaftsformen uns auch .
    kann man einzelne einheiten von einem mod in nen anderen packen ?
    Geändert von Falk Falke (19. März 2009 um 00:56 Uhr)
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  5. #65
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    können tut man so gut wie alles ist aber mit aufwand verbunden.
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  6. #66
    ! URFALKE seit 7 JAHREN ! Avatar von Falk Falke
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    kannste beim aufwand was genauer werden ? gibts ne idiotensichere anleitung für sowas oder lass ich das besser , wenn ich keine ahnung davon hab ?
    bis auf die teils englischen teils fehlenden bezeichnungen civilopedia einträge ist thomas`war ein sehr interessanter mod . den werde ich sicher mal irgendwann genauer durchspielen . war n guter tipp .
    Falk Falke ; URFALKE ... der Rest kam später ^^

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  7. #67
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    naja teils teils. sind im prinzip immer dieselben dateien, die man bearbeiten muss. aber dir das jetzt auf die schnelle zu erklären würde zu lange dauern. soviel zum aufwand. vielleicht hilft dir schon mal meine signatur weiter.
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  8. #68
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    hört sich zur zeit erstmal zu kompliziert und zeitaufwendig an , trotzdem danke für den tipp . mußte heut nach nem absturz eh erstma winxp neu drauf packen ... nervig diese elektroschrottsammlung namens pc ... und es geht trotz frisch installiertem os mit fehlern und bluescreens weiter
    Geändert von Falk Falke (21. März 2009 um 14:49 Uhr)
    Falk Falke ; URFALKE ... der Rest kam später ^^

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  9. #69
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
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    Ich fände einen Temeraire Mod toll.
    Kennt das hier jemand?

  10. #70
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Streetsurfer Beitrag anzeigen
    Ich fände einen Temeraire Mod toll.
    Kennt das hier jemand?

    Ein kompletter Fantasy-Mod ist ein Haufen Arbeit, sowas macht niemand, wenn er nicht selbst daran interessiert ist.

    Du könntest es aber selbst auf Basis von FfH2 versuchen .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  11. #71
    No Border No Nation Avatar von Streetsurfer
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    Sorry, aber davon hab ich komplett keine Ahnung.^^

  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Stuntbrot
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    Gibt es eigentlich schon einen funktionierenden mod für die "Ozeanbrücken" ?

  13. #73
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Streetsurfer Beitrag anzeigen
    Sorry, aber davon hab ich komplett keine Ahnung.^^
    Ist nicht so schwer, wie man denkt .

    Zitat Zitat von Stuntbrot Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich schon einen funktionierenden mod für die "Ozeanbrücken" ?
    Ozeanbrücken? Nicht, dass ich wüsste.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  14. #74
    Blitzdingser Avatar von tow
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    Ich würde mir generell mehr Realismus wünschen, z.B.

    - Wasserstraßen durch Kanalbau statt Festungsbau. Das ist ja, wie wenn der Hohentwiel die Verbindung vom Rhein zur Donau ermöglichen würde... völliger Quatsch! Kosten abhängig vom Terrain.

    - Mehr Religionen in einer Stadt erhöhen die Unzufriedenheit (gibt es wohl schon in manchen Mods?!)

    - Ressourcen sind zeitlich und quantitativ endlich, man kann mit einer Ressource nicht beliebig viele Bauprojekte unterstützen bzw. beliebig viele Städte versorgen. Ressourcen sollten technologieabhängig erkundet und erschlossen werden.

    - vielleicht eine einheitliche Mod-Konfig, in der man diese Elemente ein- und ausschalten kann. Bei RoM z.B. ist es leider auf mehrere Skripte und GUI's verteilt.

    Eigentlich wären das auch schon Wünsche für CIV 5

    Wir sind hier, weil Sie den Besten der Besten der Besten suchen, Sir!

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