Umfrageergebnis anzeigen: Was wollt ihr für Mods?

Teilnehmer
44. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Terraforming

    15 34,09%
  • Ozeanbrücken (dürfte schwierig werden...)

    15 34,09%
  • Söldner

    13 29,55%
  • Einheitenverbesserungen

    10 22,73%
  • Alles zusammen

    7 15,91%
  • Etwas anderes (siehe Post)

    4 9,09%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 46 bis 60 von 74

Thema: Was wollt ihr für Mods?

  1. #46
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen

    Naja, die Grundsyntax ist halt bei allen Programmiersprachen gleich, deswegen auch hier.
    Python ist da nicht unbedingt einfacher, es toleriert nur mehr Fehler.
    c++ ist da eigentlich übersichtlicher, da man mMn die Strukturen besser festlegen kann, und mehr Kontrolle besitzt.
    Ja, das meinte ich auch.

    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    Warum muss programmieren eigentlich so kompliziert sein?
    Es ist überhaupt nicht schwer, wenn man es kann. Es gibt eben nur mehrere Fachwörter, die man kennen muss (z.B. Klassen, typdefs(gibts nur bei c++) etc.)
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  2. #47
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    Warum muss programmieren eigentlich so kompliziert sein?
    Na, was sollen denn da erst richtige Programmierer sagen, die mal nebenbei n paar kleine Progrämmchen mit ein paar tausend Zeilen schreiben ?

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Ja, das meinte ich auch.
    Achso .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #48
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    Mod Idee

    Hallo

    Zur Frage was ich mir für ein Mod wünsche ...:

    Diplomatie und Handel, denn die in civ4 fordert ein nicht !
    die Konkurenz bittet nur ,fordert/erprest nix
    und warum zum ... darf ich nicht erpressen?
    nur weil es rot mackiert ist. hmm kinder a.a ...

    Handeln die auch untereinander denke nicht wenn mann sich mal ein Team/Alianz anschaut forschen die alle das gleiche,
    geh mal davon aus das die alle den selben script nutzen und ihre reihenfolge tech erforschen .
    weiter gehe ich von aus : alleine forschen die genau so ,wie sollen die da handeln?
    deswegen auch bogenschütze gegen meine Hellis.

    beim Handeln mit Gütern geben die all Ihr Jährliches Einkommen,
    Gütter haben keine festen werte womit man Handeln kann ,
    Diamanten für 1 gold , Bannanen für 15 gold oder Bananen für Diamanten
    ( weis nich,echt nicht, komme mir verarscht vor )
    mit Tech handeln geben die mir sofort all ihr barres + evt. Karte
    befriedigt mich absolut nicht im Handelstrieb.

    auserdem sind die so friedfertig mir gegen über ,
    habe nur Krieg weil man mich dazu einladen tut.

    Und das bei gottheit und aggressive KI

    aber nachtragend sind se das ganze spiel über
    da verschwidet kein negativer wie auch positiver punkt nache zeit.
    Mit solchen will ich eigndlich nix zutun haben ,
    bin dann auch ganzschnell weg mit mein Raumschiff.
    bloß oft mach ich das nicht meher! Helft mir Bitte !
    oder wenn nicht mir dann für die KI

    es wäre auch toll, wenn ein gegner in die Knie geht ,
    solte er überlegen sich zuunterwerfen.
    und versprechen das er der siegermacht Diennen will.
    Bei erst konntackt und friedensverhandlungen solte es die möglichkeit geben .
    Unterwerft Euch oder sterbt.Nein = Krieg
    evt. nur unter Politsche einstellungen die keine freiheiten bitten.


    Ein ander Mod Idee wäre eine Einheit die ausserhalb der Stadtgrenzen aber inerhalb Reichsgrenzen ressourcen sammelt.
    Am besten sogar 2, eine zu Lande die andere zu Wasser.

    Zu Lande könnte mann vieleicht einfach den Bautrupp weiteren Aufgabe erteilen Sammel type ressource oder so.
    Arbeitsboot aufgabe erteilen: Industrieller Hochsee Fischer

    Jo Schön dank fürs lessen bin dann erst mal weg

    Mit fröhlichen Grüßen
    Danlo

  4. #49
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Also ich verstehe überhaupt gar nicht deine Empörung durch das Handelssystem. Mich regt nur auf, dass man Städte nicht gegen Gold tauschen kann. (war früher sehr, sehr üblich (bsp: korsika))!

    Rot wird etwas nur gemacht, was die KI sowieso nicht eingehen würde, also nie machen würde. Wenn es nicht rot wäre, dann würden sie es halt ablehnen -> kein Unterschied
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  5. #50
    Staatsfeind Nr.1 Avatar von Davidinho
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    Man sollte es aber trotzdem veruschen können und nicht rot machen !

  6. #51
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Danlo Beitrag anzeigen
    Handeln die auch untereinander denke nicht wenn mann sich mal ein Team/Alianz anschaut forschen die alle das gleiche,
    geh mal davon aus das die alle den selben script nutzen und ihre reihenfolge tech erforschen .
    weiter gehe ich von aus : alleine forschen die genau so ,wie sollen die da handeln?
    deswegen auch bogenschütze gegen meine Hellis.
    Die forschen schon unterschiedlich, je nach ihren Vorlieben.

    Zitat Zitat von Danlo Beitrag anzeigen
    beim Handeln mit Gütern geben die all Ihr Jährliches Einkommen,
    Gütter haben keine festen werte womit man Handeln kann ,
    Diamanten für 1 gold , Bannanen für 15 gold oder Bananen für Diamanten
    ( weis nich,echt nicht, komme mir verarscht vor )
    mit Tech handeln geben die mir sofort all ihr barres + evt. Karte
    befriedigt mich absolut nicht im Handelstrieb.
    Das liegt halt daran, dass der Wert der Resis einfach von Angebot und Nachfrage abhängt, bzw. was man erhandeln kann, braucht man auch. Wäre ja auch albern, wenn mir alle Resis fehlen, ich am Happycap bin, der Gegner mir aber eine seiner weniger wichtigen Resis für'n Appel und Ei überlassen würde, weil sie halt den Wert hat.

    Zitat Zitat von Danlo Beitrag anzeigen
    auserdem sind die so friedfertig mir gegen über ,
    habe nur Krieg weil man mich dazu einladen tut.

    Und das bei gottheit und aggressive KI
    Das Problem hätt ich mal gern .

    Zitat Zitat von Danlo Beitrag anzeigen
    aber nachtragend sind se das ganze spiel über
    da verschwidet kein negativer wie auch positiver punkt nache zeit.
    Mit solchen will ich eigndlich nix zutun haben ,
    Sollte schon. Hast evt. die "falschen" Gegner.

    Zitat Zitat von Danlo Beitrag anzeigen
    es wäre auch toll, wenn ein gegner in die Knie geht ,
    solte er überlegen sich zuunterwerfen.
    und versprechen das er der siegermacht Diennen will.
    Bei erst konntackt und friedensverhandlungen solte es die möglichkeit geben .
    Unterwerft Euch oder sterbt.Nein = Krieg
    evt. nur unter Politsche einstellungen die keine freiheiten bitten.
    Das wäre zwar toll, ist aber mMn für uns hier nicht modbar (das wäre garantiert sdk-Arbeit).

    Zitat Zitat von Danlo Beitrag anzeigen
    Ein ander Mod Idee wäre eine Einheit die ausserhalb der Stadtgrenzen aber inerhalb Reichsgrenzen ressourcen sammelt.
    Am besten sogar 2, eine zu Lande die andere zu Wasser.

    Zu Lande könnte mann vieleicht einfach den Bautrupp weiteren Aufgabe erteilen Sammel type ressource oder so.
    Arbeitsboot aufgabe erteilen: Industrieller Hochsee Fischer

    Jo Schön dank fürs lessen bin dann erst mal weg
    also ne Einheit, die sich auf ne Resi bewegt, die dann über n Button "vernichtet", und dann in den eigenen Grenzen die selbe Resi wieder erschaffen kann?
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  7. #52
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    @Magic66 Empörung ... nun ich würde eher sagen endteuscht über das Hadelssystem das was für mich keins ist.
    Es sieht für mich so aus das es dahingeklatscht wurde hauptsache fertig und geld machen.
    Ich wolte mit dem Post auch nicht mein ärger darüber hier loss werden "könnt Ihr ja nix für" ,
    sondern um Hilfe bitten und die lage erklären damit ich das spiel nicht gleich in die tonne kloppen mus,
    weils öde ist einfach nur die runden durch zuklicken um hinter her ein Raumschiff zustarten. und dann endet.

    Verstehe bei Handel und Diplomatie das man nicht alles gleich freiwillig von den bekommt,
    was mann will sondern drum falschen muss.

    Und wenn was gleich vorab rot mackiert und nicht wählbar ist ,nochschlimmer...
    sowas gibt es nicht, Jeder hat sein Preis auch für Städte,
    bloss ob mann denn Preis auf bringen will oder kann ist die andere sache
    dann haben die Programmierer mich um den spass gebracht die KI zuerzürnen ein Krieg von Zaun fallen zulassen oder meine unmengen von Gold loss zuwerden.
    So muss ich Kriege erklären und bei meine Handels partner steht dann habe Freunden den Krieg erklärt das will ich aber nicht der soll mir den Krieg erklären.Diplomatie!
    Natürlich soll die KI nicht gleich drauf an springen sonderen es soltte sich schon sumieren oder er gibt dann doch nach .

    was ich vergessen hatte das mann keine Grenzverletzung begehen kann.
    auch schade drum.

    Vermisse die Freiheit und abweckslung im Spiel !
    Überraschung wäre auch nicht schlecht
    Will wieder win 98 für Alpha Centauri Crossfire haben
    so jetzt aber...

    MfG Danlo

    @The J
    also ne Einheit, die sich auf ne Resi bewegt, die dann über n Button "vernichtet", und dann in den eigenen Grenzen die selbe Resi wieder erschaffen kann?

    Jo auch nicht schlecht dachte aber eher an eine einheit die über dem feld was sie bewirtschaftet stehen bleiben muss und die waren die dort produziert werden in die nächste eigene stadt zurweiter verarbeitung gebracht wird
    Dabei solte die einheit nicht meher als ein normaler arbeiter aus dem Feld gewinnen können.

    rest mache ich morgen oder heute
    So jetzt aber tschüss
    Geändert von Danlo (31. Januar 2009 um 01:33 Uhr)

  8. #53
    Langhaariger Bombenleger Avatar von Moritz
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    also ne Einheit, die sich auf ne Resi bewegt, die dann über n Button "vernichtet", und dann in den eigenen Grenzen die selbe Resi wieder erschaffen kann?
    Saucoole Idee.
    "Hirte", "Gärtner", "Fischer"...
    Vielleicht bastle ich die Woche über sowas...

  9. #54
    o0
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    lol, das ist aber ziemlich imba, für eine Stadt alle Schweine einsammeln oder alles Weizen...

  10. #55
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Man kann ja ne teure, nationale Einheit drauß machen, die sich beim anpflanzen auflöst.

    Hab' mal drüber nachgedacht, mit dem anpflanzen wäre das ganz simpel.
    Die Einheit muss ne spez. Modernisierung bauen können, die die entspr. Resi anschließt, evtl. auch genauso heißt wie die eigentliche Modernisierung und so aussieht (soll heißen: Die potentielle Schweinefarm heißt auch Weide, und sieht so aus), aber ne 100%ige Entdeckungschance für diese eine Resi machen, dann müsste die in der nächsten Runde auch auftauchen.
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  11. #56
    __o/__ Avatar von Riam
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    Nur so mal zum Anplanzen:

    Zitat Zitat von CivWiki
    Mine:
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    Die "geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe": liegt so etwa bei einem Promille; das heißt, wenn man zehn Minen betreibt, wird im Schnitt alle hundert Runden eine neue Ressource entdeckt. Dazu muss man die Mine aber betreiben; einfach nur bauen und dann ungenutzt liegen lassen zählt nicht.
    Falls der Hügel bewaldet ist, kann ein Sägewerk eine gleichwertige Verbesserung sein.
    Meiner Meinung nach ist die nachfolgende dafür verantwortlich:
    PHP-Code:
    <iDiscoverRand>10000</iDiscoverRand
    Sie ist bei den Rohstoffen der Mine zu finden.

    Bei anderen Rohstoffen ist die Zahl auf 0. Wenn ich also die Zahl auf etwa 10'000'000 erhöhe, sollte 100% Gold kommen.

    EDIT: Funktioniert nicht.
    Muss ich etwas anderes erhöhen? oder mehr erhöhen?
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  12. #57
    Langhaariger Bombenleger Avatar von Moritz
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    28
    PHP-Code:
    <iDiscoverRand>-1</iDiscoverRand
    sollte es tun, hoffe ich. Wenn nicht, kann man das auch via Python lösen.

  13. #58
    Registrierter Benutzer
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    Je kleiner DiscoverRand ist, desto höher die Chance. Js Idee sollte leicht umzusetzen sein.

  14. #59
    __o/__ Avatar von Riam
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    365
    Hoppla, ich habs erhöht...

    Ja, -1 sollte 100% sein. Ein beispiel wäre ein bauer, der einen Speziellen bauernhof macht, bei dem ressourcen mitkommen.
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  15. #60
    __o/__ Avatar von Riam
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    Also, ich habe einen Bauer gemacht, der kann Reis oder Weizen anplanzen. Danach gibt es dort automatisch einen Bauernhof, dabei stirbt er. Er ist sehr teuer und als Nationale Einheit nur 1 zulässig.

    Bsp: Mit 4 Produktion braucht er 63 Runden. Ev. wird dieser wert noch etwas verkleinert.

    EDIT: mit -1 gibt's selbst in 3 Runden kein reis... Ich werd's mal mit 1 probieren.

    EDIT2: Mit 2 funktionierts. es kommt sofort Reis.
    Geändert von Riam (06. Februar 2009 um 10:18 Uhr)
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