Umfrageergebnis anzeigen: Was wollt ihr für Mods?

Teilnehmer
44. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Terraforming

    15 34,09%
  • Ozeanbrücken (dürfte schwierig werden...)

    15 34,09%
  • Söldner

    13 29,55%
  • Einheitenverbesserungen

    10 22,73%
  • Alles zusammen

    7 15,91%
  • Etwas anderes (siehe Post)

    4 9,09%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 31 bis 45 von 74

Thema: Was wollt ihr für Mods?

  1. #31
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    Ich als jemand der keinen Schimmer vom Programmieren hat und noch nichtmal ein ganz simples Skript aus vordefinierten Bausteinen basteln kann, muss magic recht geben. Wenn ich den ein Python-Codestück, das wer anders gezaubert hat, vor mir habe, dann kapier ich so ungefähr, wofür das gut sein könnte. Wenn ich mir die SDK-Datein angucke, kapier ich keine einzige Zeile...

    Richtig programmieren muss man für Python wahrscheinlich nicht können, man muss nur die Ausdauer haben, sich in Syntax und Referenzen einzuarbeiten.

  2. #32
    The Civfather Avatar von zeki
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    Python hat doch so eine "wenn das vorhanden ist, passiert das und das"-Struktur oder nicht? Hatte mal das Tutorial bei den fanatics gelesen.

  3. #33
    __o/__ Avatar von Riam
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    Hast du ein Link zum Tutorial?
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  4. #34
    o0
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    Also ich kann auch (ein bisschen) programmieren, aber für Python muss man eingentlich nur English können, dann geht das.

  5. #35
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    @zeki: Ja, u.A. auch das. Aber auch z.B. die Beraterschirme sind .py Dateien. Im Mars-Jetzt-Thread wurden ein paar Python-Codestücke gepostet, die dem when-if-Schema schon näher kommen.

    @Riam: Das Tut ist englisch, also vermutlich nichts für dich Link hab ich nicht, hab mich nie mit Python beschäftigt - mich hat schon der Gedanke ans einarbeiten in den Sytax erschlagen

    Edit@Little Pritt: Mag sein, ein bisschen schwerer als XML kommts mir aber schon vor, aber gut ich habs noch nie probiert

  6. #36
    __o/__ Avatar von Riam
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    Ich kann englisch!
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  7. #37
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    Ich kann auch Englisch. Und ich wage zu behaupten, das ich sogar recht gut Englisch kann Aber Fachenglisch lernt man mMn weder in der Schule noch im Wörterbuch, sondern nur, indem man es häufig liest.

  8. #38
    __o/__ Avatar von Riam
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    Muss man auch bei xml!
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  9. #39
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Zitat Zitat von Riam Beitrag anzeigen
    Muss man auch bei xml!
    Nein, definitiv nicht!

    XML ist sprachenunabhängig. mag sein, dass man es bei CIV muss. Aber man kann CIV auch mit deutschen Tags machen.

    Python kann ich dir aber ggf. beibringen
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

  10. #40
    __o/__ Avatar von Riam
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    Wenn du Zeit dazu hast: gerne!
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  11. #41
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Du hast noch nie Programmiert, denke ich. Dann wird es schon viel, was man erklären muss.

    Eigentlich ist Python vom Grundsynthax ähnlich wie c++
    Nur der Unterschied ist, dass Python viel einfacher und gröber ist.

    Man kann jeder Variablen jeden wert geben. (was bei c++ total verboten ist).

    Soll ich dir den Anfang mal per PN schicken?
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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  12. #42
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Außerdem muss ich ja auch noch einen Ausgleich für die Pilze von Mittelerde machen. Oder arbeitest du nicht daran?
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  13. #43
    __o/__ Avatar von Riam
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    Kannst's mir per PN schicken.
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  14. #44
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    c++: Also Caesium sollte es ja wohl auch können.

    Zitat Zitat von Hogibaer Beitrag anzeigen
    [NATUR]


    man könnte die Barbaren entsprechen ummoden, und denen Spezialeinheiten geben.

    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Python hat doch so eine "wenn das vorhanden ist, passiert das und das"-Struktur oder nicht? Hatte mal das Tutorial bei den fanatics gelesen.
    Ne, das ist nicht Python, das ist programmieren .

    Programmieren besteht hauptsächlich aus if-then-else-Strukturen zusammen mit Schleifen und Variablen, sowie halt verschiedenen Ausgabe- und Verarbeitungsbefehlen.

    Zitat Zitat von magic66 Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist Python vom Grundsynthax ähnlich wie c++
    Nur der Unterschied ist, dass Python viel einfacher und gröber ist.

    Man kann jeder Variablen jeden wert geben. (was bei c++ total verboten ist).
    Naja, die Grundsyntax ist halt bei allen Programmiersprachen gleich, deswegen auch hier.
    Python ist da nicht unbedingt einfacher, es toleriert nur mehr Fehler.
    c++ ist da eigentlich übersichtlicher, da man mMn die Strukturen besser festlegen kann, und mehr Kontrolle besitzt.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  15. #45
    __o/__ Avatar von Riam
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    Warum muss programmieren eigentlich so kompliziert sein?
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